Главная страница » Новости » «Зов Припяти» — осенью. «S.T.A.L.K.E.R. 2» — будет!

Чат
Бухлишко
кто ты, кто ты, а? кто ты. Помню децл пел, да
edra
...
edra
плохой
edra
плохой чат
edra
ты подумай кто ты
Бухлишко
Гусінь, эх. я пока вернусь эта ебанашка недоайтишная слиняет отсюда, а жаль
edra
в туалете
edra
Бухлишко, ты короче, когда уединится
Гусінь
Бухлишко, гироборд не запачкай, чмоке
Гусінь
edra, щас мы из тебя всё дерьмище вышутим lol
Бухлишко
пойду в смузийную схажу, пока не закрылась
Бухлишко
edra, ееебать, как все запущенно
edra
Бухлишко, молод ты трат
edra
думаешь смайлы все решают, Дупель ты и советую своим дупелем выгнать , свою хуйню
Бухлишко
lol
Гусінь
Бухлишко, lol по-моему, можно начинать говорить о мясе
Бухлишко
Там рассадник таких ебанашек
Бухлишко
edra, ты не с ебама часом?
Бухлишко
lol
Бухлишко
Тебе по ходу историю болезни написали, а не жызнь
edra
Бухлишко, ты видешь разницу Хоть немного?
Бухлишко
edra, awe2
edra
Бухлишко, ты себе написал жизнь ? или тебе написали?
Бухлишко
lol
Бухлишко
edra, нахуй иди, чмо айтишное
Бухлишко
edra, хуемист
edra
Бухлишко, ты бля програмист сука? Ты бля дело делаеешь или просто тут хороший собеседник?
россо леванто
Гусінь, они из одного отделения с чемпом
Бухлишко
lol
Бухлишко
edra, ты как гандон из жопы

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос

Новое имя для чемпа

Так я женат
Ради кал
Сперва добейся
$1000
Извини за супругу
 
 
 
Также можете почитать
«Зов Припяти» — осенью. «S.T.A.L.K.E.R. 2» — будет!Генеральный директор GSC Game World ответил на вопросы читателей «КП».«Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!»

Tawort: - Когда выйдут новые игры от GSC Game World? Какие есть идеи?

- Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году, осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть. Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.

Антон(Урал): - Есть ли какие-нибудь интересные традиции, конкурсы, которые вы проводите в компании по праздникам?

- Увы, мы довольствуемся редкими корпоративными праздниками.

Павел: - Здравствуйте Сергей. Я пишу вам с далекой Камчатки и являюсь фанатом вашей, не побоюсь этого слова, Великой игры, игры «S.T.A.L.K.E.R». На фоне Мирового Финансового Кризиса и тяжелой, во всех отношениях, ситуации в Украине, как переживает все эти беды GSC? Главным образом, как скажется все это на бюджете и планах ваших проектов, в частности на «Сталкере»?

- Я не готов отвечать за весь рынок, но продажи топовых продуктов, в частности, продажи «Сталкера», выросли. Мы планировали продать вдвое меньше. То есть, один или два топовых продукта в продажах увеличились, а остальные упали. Пока так. Что дальше будет, посмотрим. Но чем, как не компьютерными играми, заниматься в кризис. Если человека не устраивает реальность, он прячется в мире вымышленном, зачастую это компьютерные игры.

Кирилл: - Как проходит работа в вашем офисе? Тихо и монотонно или весело?

- Очень по-разному: в первой половине дня тихо и монотонно, а во второй - шумно и весело.

Вадик: - Какая примерная месячная зарплата у ваших работников?
«Зов Припяти» — осенью. «S.T.A.L.K.E.R. 2» — будет!- Отвечу на вопрос по всей индустрии. Сейчас кризис и цифры стремительно меняются, но «докризисные» цифры такие: минимальная заработная плата по специальностям тестировщик и стажеры составляет около 5 тысяч долларов в год.
В среднем специалисты зарабатывают 15-20 тысяч долларов в год. Топовые - 40-50 тысяч в год. Это без премиальных и процентов от прибыли.

Dima: - Как вам удалось поднять с нуля на чистом энтузиазме такую компанию?

- Все было маленькими шагами :)
Неподъемный вес я резко ни разу не поднимал. И, хотя, со стороны выглядит, что вдруг выходят проекты мировой величины, на самом деле, до этого делается огромное количество работы для роста компании, которая незаметна.

Pagan: - Какой стиль руководства вы больше предпочитаете?

В разных проектах - разный стиль руководства. В «Сталкере» - командная работа. А в других проектах, зачастую, харизматический тип управления. Принцип довольно прост: есть абсолютная диктатура и, фактически, проект разрабатывается одним человеком. Какой из способов лучше - определить сложно. К разным проектам нужно применять разный тип управления разработкой.

«С ужасами в «Сталкере» мы переборщили!»

Око: - С чего началась история «Сталкера»? Я не про тот день, когда вы начали писать скрипты, делать текстуры для «Oblivion Lost» (он так тогда назывался), а именно про самое зарождение этой великой игры (ну я не знаю, может вы с друзьями в кафе сидели, и вдруг была затронута тема Чернобыля).

- Мы просто планировали использовать тему Чернобыля и в «Веноме». Но тогда мы ориентировались на западный рынок и соответственно понабирали деталей из голливудских фильмов.
Мы бы сделали «Сталкер» намного раньше, но приняли неверное решение. Начало разработки «Сталкера» было начато с абсолютно новой технологии, с нуля. По началу, это был абсолютно не «Сталкер»: разрабатывалось ядро для какого-то шутера. Рождения «Сталкера», как такового, в один момент, не было. Появление идеи заняло около года. Знали, что мы хотим всех порвать, но четкого момента у нас не было.

Сергей: - Здравствуйте, Сергей. На апрельском «Сталкер»-календаре, под надписью STALKER, читается полустертая надпись «Зов Припяти», что это, название новой части Сталкера или просто первоапрельская шутка? И еще, хотелось бы узнать относительно будущего серии книг Сталкер: вернутся ли права к «Эксмо», и что будет с уже написанными или же начатыми книгами авторов серии, которые пока не были изданы из-за смены издательства? Заранее спасибо.

- Это и есть название второго аддона. А права у «Эксмо» были эксклюзивными и не уходили. Теперь они находятся у двух разных издателей. Для качества книг это будет только плюс.

Качалов Тимофей Михайлович: - Сергей, что для вас дороже - ваша «Ferrari» или проект «Сталкер»? С чем бы вы могли распрощаться охотнее?

- И то, и то другое - счастье в жизни. Первое - это успешный проект, который длился 6 лет. За это время у меня вырос ребенок и в школу пошел.
«Ferrari» - это тоже некоторое произведение искусства, которое приносит в мою жизнь значительную долю счастья. Обычная мальчишеская мечта.

Владимир Титаренко: - Здравствуйте! Задумывались ли Вы, насколько сплотил ваш проект «S.T.A.L.K.E.R.», молодежь пост-советского пространства? Такие проекты как компьютерные игры не вызывают подобного ажиотажа. Но этот породил море сайтов, форумов, креатива и просто фанатов! Проект книжной серии - захватил умы миллионов! Грядущий кинопроект обречен на успех. В чем секрет? Спасибо!

- Секрета я не знаю, но думаю, что знаю ответ, почему так получилось. Первое - мы одни из самых способных разработчиков на пост-советском пространстве. Второе - мы развиваем эту тематику уже на протяжении 7 лет. И в конечном итоге наш первый продукт по этой тематике оказался востребованным. Я считаю, что эти три фактора и сделали этот бренд феноменальным.
Мы не просто задумывались, мы просто счастливы оттого, что однозначно сплотили молодежь. Да и не только молодежь. Средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет.

Мы продолжаем радоваться, поскольку возможностей для дальнейшего развития масса.

Игорь: - Не является ли «Сталкер» своеобразным «гимном» СССР, ностальгией за прошлым?

- Судя по взрослой аудитории, которая играет в «Сталкер», является.
Кстати, аудитория «Сталкера», это люди, 90% которых служили в армии. А более половины служили еще в советские времена.

Георгий: - Много ли было недовольных людей, которые к вам обращались после выхода игры, живших рядом с Чернобылем и пострадавших от этой трагедии?
«Зов Припяти» — осенью. «S.T.A.L.K.E.R. 2» — будет!- Вообще не было таких людей. Были только некоторые колкие намеки в российской прессе. В одной из передач на российском телеканале говорили о том, что мы пользуемся горем людей для того, что бы зарабатывать деньги. Наша позиция остается прежней - мы относимся к этой аварии не как к чему-то только что произошедшему, а как к истории.

Иван Панкратов: - Здравствуйте, Сергей! Я не буду спрашивать, когда и каким будет новый «Сталкер» и будет ли он вообще. Мне вот просто интересно: а вы любите творения созданные вашей командой? Ждёте ли вы, когда же работы над очередной игрой будут завершены и когда можно будет в них поиграть? Ожидали ли вы окончания работ над «Сталкер: Тени Чернобыля» и «Казаки»?

- Очень люблю, но, спустя определенное время - полгода или год. После выхода продукта забываю про него. Про «Казаки» забыл где-то на год, но потом начал играть в сетевую игру. На мультиплеере просидел около года.
Есть определенное впечатление усталости от игры, после того, как она готова. Кстати, тоже самое встречается и у писателей литературных произведений.

Ян: - Такой вот вопросец ,Сергей. Каково это быть создателем главной СНГшной игры-легенды?

- Я бы сказал, что я счастливый человек. Быть востребованным в жизни - очень важно для ощущения полноты жизни.

Турков Александр: - Сергей, здравствуйте. Как вы считаете, вам удалось передать весь ужас Чернобыля в игру, обойдя все рамки маркетинга и жанра?

- Я даже уверен, что с ужасами мы переборщили.

Егор: - Я уже написал свой вопрос, но потом просмотрел несколько десятков вопросов других игроков и заметил, что большинство их на тему игры «Сталкер». Не обидно ли вам, что почти все, кто задаёт вопросы, совершенно забыли про серию игр «Казаки» или как-то обходят её стороной? А ведь это было одна из лучших игр детства многих игроков…

- У меня нет ревности относительно одного проекта к другому. У одних брендов - одно время расцвета, у других - другое время. Я очень надеюсь, когда будут выходить «Казаки-3», то они снова будут чем-то большим, ярким, актуальным и приковывающим внимание большого количества игроков.

Рената: - Сергей, добрый день. Ваши игры – это, на мой взгляд, качественный украинский продукт, которого, к сожалению, не так много (я имею в виду действительно взрывного, популярного). Вносят ли Ваши игры вклад в продвижение Украины, в целом? Согласны ли Вы с тем, что компьютерные игры - это сегодня элемент идеологии? Какая идеология «Сталкера» и «Казаков»? Рассматриваете ли Вы сейчас какие-то темы из истории Украины «для запуска в производство»?

- То, что это идеология, я не согласен.

Да, конечно, наши игры вносят вклад в продвижение Украины.
Периодически, мы рассматриваем темы из истории Украины. Из последнего - проект, который должен был выйти вместе с фильмом «Тарас Бульба», но мы решили его пока не делать.
Источник
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
#1
 
AeOn
08-04-2009 17:42
 
109
 
1226
 
Журналюги
0
Отличная статейка. Хороший материал, спасибо. Жаль рейтинга нет, клацнул бы 5 :)
__________________________________________
Мой мультик:
http://www.youtube.com/watch?v=JoM92bwa82s

#2
 
DelGado
08-04-2009 17:42
 
268
 
3899
 
Пиздоболы
0
5

#3
 
Makso
08-04-2009 17:43
 
31
 
859
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel
__________________________________________
Живи, кем жил
Иди, куда шел

#4
 
Prize
08-04-2009 17:45
 
191
 
Старожилы S.F.W.
0
уууу спасибо. Жду с нетерпением
5

#5
 
hike11
08-04-2009 17:47
 
8001
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
ЗАПРЕЩЕНО

#6
08-04-2009 17:47
 
Гости
0
поставлю 1 но не автору а криворуким уродам выпускающим некачественную продукцию

#7
08-04-2009 17:48
 
1
 
154
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
I love M&Ms

#8
 
Rastas
08-04-2009 17:48
 
1048
 
Старожилы S.F.W.
0
Антон(Урал)


Уральский? broil
__________________________________________

#9
08-04-2009 18:12
 
94
 
3492
 
Журналюги
0
VerpissDich,

Ты ж фанатела от сталкера! wtf

#10
08-04-2009 18:13
 
94
 
2169
 
Журналюги
0
Вот друг обрадуется!
__________________________________________

#11
08-04-2009 18:50
 
Гости
0
а у меня папа директор "МКСа", и я игру уже давно прошел tongue

#12
 
MooNMaN
08-04-2009 18:51
 
Гости
0
5 ahuel

#13
08-04-2009 19:01
 
1
 
2233
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
О чём ты думаешь, тем ты и становишься!

#14
08-04-2009 19:24
 
Гости
0
5

#15
 
INVADER
08-04-2009 19:28
 
4
 
5547
 
Старожилы S.F.W.
0
5
Цитата: don-mika
а у меня папа деректор "МКСа", и я игру уже давно прошел

bellow radion

#16
 
DarkOne
08-04-2009 19:39
 
Гости
0
5

#17
09-04-2009 10:48
 
60
 
1652
 
Журналюги
0
VerpissDich,
C 7 патчем вполне вменяемая игруха
__________________________________________
Не поддавайтесь на разводки психиатров! Галоперидол не лечит, а реально разрушает канал связи с Космосом, закрывает третий глаз и блокирует чакры.

#18
 
rael111
09-04-2009 10:53
 
Гости
0
Может на фоне остального украинского игростроя игра и выглядит хорошо, но среди европейских и американских продуктов кажется убожеством.

#19
09-04-2009 11:25
 
28
 
7041
 
Мистер S.F.W.
0
Снова этот крендель, фидимо решил купить себе ещё Ferrari otsos

#20
 
nz_vio
09-04-2009 12:02
 
Гости
0
VerpissDich,
Игра сделана очень масштабно, люди потратили огромное количество времени и просто захотели быстрее получить деньги. Да, дыры есть. И плюс сказывается то, что игруха распространяется в основном в ломаном виде. Лицензионка за 140 грн. ведет себя прилично. Но понятно, что среднестатистический студент такую цену не осилит. Вот и играются в обломки хорошей игры.

И, попутно, вопрос не в тему: зачем у вас на аватаре вот это... то ли блевотина, то ли понос... не поймешь. Вам нравится это? Это выражает ваши пристрастия, ваш имидж?

И еще скажу, что игроделы - самые талантливые программеры. И хорошо, что у чувака Феррари, дай бог ему и его команде еще по Бентли, по яхте, и домику на теплом острове.
5

rael111,
сами вы убожество. Игра на уровне, плюс наш колорит, юмор... Америкосовские игрухи в основном очень абстрактны, хотя есть действительно достойные. Но не так уж много. Многие игры поражают просто хорошим графическим движком, а сюжет - в основном на любителя. Т.е. Doom3 хорош своими ужастиками, Crysis хорош реалистичными перестрелками, как и FarCry. Но в Сталкере, особенно в "Чистом небе", появилась реалистичность в общении с персонажами, относительная свобода действия. Это очень здорово. За такими играми будущее.

#21
 
Lynxxx
09-04-2009 12:20
 
422
 
Старожилы S.F.W.
0
да ладно, чего уж там «Зов Припяти» - «Зов Ктулху» cthulhu
__________________________________________
Будь толерантным - усынови БОМЖА!!!

#22
09-04-2009 12:24
 
123
 
12305
 
Журналюги
0
hi
__________________________________________
I love SFW!!!



#23
09-04-2009 13:02
 
Гости
0
если оно будит еще хуже второй части то писта на кол их садить!

#24
 
bobah
09-04-2009 13:28
 
Гости
0
«докризисные» цифры такие: минимальная заработная плата по специальностям тестировщик и стажеры составляет около 5 тысяч долларов в год.


Как спец в сфере скажу, что становится понятно почему столько багов в Сталкерах lol

#25
 
rael111
09-04-2009 13:35
 
Гости
0
nz_vio,

Я тебя обзывал как-то, хамло?

Назови пожалуйста пять самых значимых игр с твоей точки зрения в жанре 3D Action, хочется посмотреть уровень твоей компетентности в этом вопросе.

"Дум 3 ужастиками хорош" - лол, где ты там ужастики увидел?




#26
09-04-2009 13:39
 
500
 
7358
 
Журналюги
0
ahuel
__________________________________________


#27
09-04-2009 14:47
 
6031
 
7107
 
Журналюги
0
smoka
__________________________________________
HELL, IT'S ABOUT TIME




#28
 
3DSAM
09-04-2009 15:17
 
2272
 
Старожилы S.F.W.
0
dance3 ahuel ahuel бытребы вышла игруха ,а так сталкер что тень чернобыле что чистое небо вполне вминяемая спатчами летате тока так 5

#29
 
Rusiant
09-04-2009 15:26
 
Гости
0
5

#30
 
nz_vio
09-04-2009 16:10
 
Гости
0
rael111,
ну звыняй, не хотел обидеть, может иногда перебарщиваю.
Если я назову 5 своих любимых игрух - это не скажет тебе о компетентности. Я люблю DeusEx, Doom3, HL2, в т.ч. портал, Crysis, FarCry.
Другое дело, что я люблю игрухи изнутри, так сказать, я знаю, как строятся движки, у меня курсовуха была на этом построена на 4 курсе. Детский лепет, конечно, позавчерашний день, но я ничего не перенимал, строил с нуля, начиная от векторных операций, заканчивая сценариями брожения персонажей. Я и по сей день не уверен, правильно ли я реализовал мультитекстурность на OpenGL. Свежие версии ее поддерживают, в старых приходилось выкручиваться, загружать один большой файл и бить его на куски. Со сглаживанием тоже вопрос.. Я брал нормали к соприкосающимся поверхностям, суммировал, делил на норму... Так задавался хитрый свет, сглаживающий неровности. Сейчас уже не знаю, как делается, наверное в д3д это идет автоматом...
Может я зря все это рассказываю, но если ты компетентен, как следует из твоего "камента", пожалуйста, поддержи беседу :-)

#31
 
Angel
10-04-2009 08:41
 
25
 
1103
 
Старожилы S.F.W.
0
сталкер очень хорошая игра, хотя чистое небо я забросил проходить из-за дырявости. 5
__________________________________________
When you look at Swiborg you feel him looking at you like you're a shit.

last.fm

#32
 
Voland
10-04-2009 13:14
 
Гости
0
3 сталкер - унылоегавно

#33
 
LeXmaR
10-04-2009 13:27
 
634
 
13124
 
Редакторы
0
Цитата: Voland
сталкер - унылоегавно

именно! +1
__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#34
10-04-2009 13:39
 
94
 
3492
 
Журналюги
0
don-mika,

Не думаю что все просекли тему, но для меня это bellow

#35
 
Mangal
10-04-2009 13:42
 
302
 
Старожилы S.F.W.
0
Voland,
LeXmaR,

Охуенные аргументированные выводы cranky

#36
11-04-2009 00:19
 
2
 
5561
 
Старожилы S.F.W.
0
О новый Ждалкер-а это мы сколько будем ждать?До следующего пришествия?

#37
 
ykpon
11-04-2009 00:28
 
1
 
6107
 
Старожилы S.F.W.
0
5
Главное, чтобы не облажались как с чистым небом
__________________________________________
Все говно, кроме мочи!

#38
11-04-2009 02:23
 
Гости
0
5

#39
 
KANSLER
11-04-2009 11:59
 
Гости
0
абажаю сталкера.....поскорейбы вышла новая игра,ну хотябы аддон..конечно хочеться чтобы полностью новая игра вышла а не дополнение к сущ. сюжету 5

#40
 
SEND69
13-04-2009 16:03
 
933
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
Мир меняеться, Время быстро летит, Вчерашняя история сегодня - Хит (Реклама McDonald's)

#41
 
HJ
20-04-2009 07:48
 
274
 
Пиздоболы
0
Angel- анологично, хотя первая часть очень понравилась.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх