Главная страница » Спорт » Семь советов для построения мощных бицепсов и трицепсов

Чат
D_Key
Гусінь, 22% от 3200? А единый налог теперь 20% от 3200, т.е. 640?
Гусінь
D_Key, НЕТ. свежак. вчера была в палате, народ уже закрываться идет. инспектор сказала, мол, нихуяссе скорость реакции wink
россо леванто
D_Key, Link
D_Key
Гусінь, есть ссылка на новость?
Татка Медузкина
Гусінь, wassat
Гусінь
Татка Медузкина, 704
Татка Медузкина
Гусінь, пздц. и много там?
Бухлишко
россо леванто, jumpy
Гусінь
Бухлишко, awe2
россо леванто
Бухлишко
Гусінь
россо леванто, ohuenna
Гусінь
Татка Медузкина, да наши говнюки там проголосовали за налоги для загальносистемщиков
россо леванто
Demon
россо леванто, ну как минимум будет что рассказать awe2
Татка Медузкина
Гусінь, а че?
россо леванто
Demon, буду теперь внукам рассказывать, что знакома с сотрудником кента того мужика, что на свиней орал
Demon
россо леванто, кстати тот чувак который снял позакривали пиздаки - это кент моего сотрудника, он в сельхоз академии учился, то он в Дании на свиноферме проорался
A`time
recourse
россо леванто
і пиздаки butthurt
россо леванто
ПОЗАВРИВАЛИ СВОЇ ЧП!!!!
Гусінь
Татка Медузкина, ЧП закрыла? дуй закрывай.
Гусінь
россо леванто, jumpy
россо леванто
кок
Татка Медузкина
Гусінь, канешн, ну или третий вариант lol
Ахуенный парень
чотки
Гусінь
Татка Медузкина, та шо думать, лучше смеяться, конечно wink
Татка Медузкина
Гусінь, так вот я и думаю awe
Гусінь
Татка Медузкина, ohuenna

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос

Новое имя для чемпа

Так я женат
Ради кал
Сперва добейся
$1000
Извини за супругу
 
 
 
Также можете почитать
Совет №1. Пинками его, пинками!

Интенсивность - самое главное. Многозначительная пауза. Самый простой и важный фактор прогресса для любой части тела - тяжкий труд. Если хочешь, чтобы твои руки выросли - изводи их. Это не значит, что нужно взять вес побольше или двигаться побыстрее. Это значит, что в каждый отдельный подход ты должен вложить все, что сможешь. Не маши руками просто так, почувствуй это, заставь мышцу закричать от боли.

Большинство атлетов делают движения неосознанно и невнимательно, видно, что они даже не напрягают мышцы по-настоящему, независимо от веса. Запомни, если между подходами ты отдыхаешь по две-три минуты, значит это должны быть такие подходы, после которых ты все эти две-три минуты переводишь дух!

И не говори про генетику, если хочешь оправдать плохое развитие своих рук. Том Платц, например, не говорил. Вместо этого он вкладывал в каждый свой подход и каждое повторение столько усилий, что руки его выглядели так же потрясающе, как… ну ты сам знаешь. Так что сосредоточься, и поехали.

Семь советов для построения мощных бицепсов и трицепсов


Совет №2. Выкинь его.

Свой старый комплекс, конечно. Столько из нас теряют зря время по одной простой причине - мы находим что-то, что нам удобно делать и делаем это до упаду. Мы липнем к любимой программе тренировки долгое время после того, как окно восприимчивости к этой нагрузке закрылось и мышцы на нее не реагируют. Сдвинься в сторону, пока не попал на это плато. Месяц или около того - нормальный срок для смены программы. Существует так много прекрасных способов тренировки рук, что в проигрыше от смены режима остаться просто невозможно. Даже такие простые изменения, как скорость выполнения повторений, количество подходов или просто смена упражнений полностью изменят нагрузку на твои руки и продвинут тебя на несколько шагов вперед

Так, если ты несколько месяцев подряд делал сгибания рук со штангой, и прогресс замедляется, может быть настало время для гантелей на скамье, или отдыхать поменьше, как делал Арнольд, короче, переключить режим тренировки. Если ты не представляешь, как разнообразить свои занятия, может быть следующие советы помогут тебе.

Совет №3. Перемежай.

Одно время я был знаком с одним парнем, байкером. Мы занимались в одном и том же зале некоторое время тому назад. Руки его напоминали размерами консервированные окорока. Так, по крайней мере, они выглядели сквозь татуировки. Комплекс у этого парня был довольно необычный. Он перемежал работу на бицепс и трицепс. Не суперсет делал, а перемежал.

Например, он начинал со сгибаний рук с гантелями стоя, делал пять подходов, с отдыхом в минуту или около того. Затем он делал пять подходов разгибаний рук на вертикальном блоке, потом переключался обратно на бицепс, делал концентрированные сгибания с гантелью. Всего у него получалось 15-20 подходов на мышцу два раза в неделю.

Он объяснил, что сокращая отдых между подходами до минуты он работает на жесткость и рельеф. А время между упражнениями позволяет ему восстановиться и взять больший вес для работы - отсюда такая мышечная масса. Он поинтересовался, не хочу ли я потренироваться вместе с ним, а когда покрытый наколками байкер спрашивает насчет потренироваться, тебе ничего другого не остается.

Меня поразили две вещи. Первая - насколько больший вес я взял для последнего упражнения как на бицепс, так и на трицепс, и это после 15 подходов на руки. Просто гриф гнулся! Вторая - насколько мощнее мои руки выглядели после месяца такой пытки. Одну мысль я усвоил прочно - когда кучка таких ребят после дюжины пива говорят, что вот сейчас поднимут твою машину и забросят вон в тот пруд - лучше в этом не сомневаться.

Семь советов для построения мощных бицепсов и трицепсов


Совет №4. Враскачку.

Тренируй руки два раза в одну неделю и один раз в другую. Я знаю, все мы слышали о том, что мышцы рук невелики и поэтому требуют меньшей работы, чем ноги, например, или спина. Я в этом не уверен. Ноги я не могу нагружать по максимуму больше, чем раз в неделю, а вот с руками другая ситуация. Об этом можно спорить, но я уверен, что чем больше по размеру мышца, тем больше времени для восстановления ей требуется.

Многие атлеты тренируют руки каждую неделю по два раза. Мне кажется, что это - чересчур. Режим “два раза - одну неделю, один раз - другую” оставляет мышцам больше времени для восстановления. Просто подожди и попробуй. Дас ист фантастише, йа!

Совет №5. Из рук в руки.

Этому я научился в 1979 году у Робби Робинсона. Очень простая, очень быстрая и очень-очень эффективная вариация на тему отдых-пауза. Все, что тебе нужно, это партнер и штанга. (Да и аспирин еще никому не вредил…)

Нагрузите штангу с весом, который позволит сделать сгибания рук стоя раз восемь. Вы с вашим партнером встаете друг напротив друга. Строго, соблюдая технику, делаете сгибание, медленно опускаете штангу и быстро передаете ее партнеру. Тот делает то же самое и передает ее вам. И так вы ее передаете друг другу до упора, то есть пока один из вас уже будет не в состоянии делать упражнение чисто.

Если с “восьмиразовым” весом вы делаете это упражнение раз 30, это хорошо. К концу сета, минут за пять, ваш бицепс достигнет точки кипения. После этого делать что-либо еще не представляется возможным.

После первого раза на следующее утро мои бицепсы так болели по всей длине, что казалось, что кто-то бил меня по рукам, пока я спал. Попробуйте делать это раз в неделю в течение месяца, накидывая по 2 килограмма на каждой следующей тренировке.

Семь советов для построения мощных бицепсов и трицепсов


Совет №6. Тормози.

Видел я большие руки. Просто гигантские. Я видел руки Арнольда, Робби, Ферриньо, даже Дориана Йетса. Все они просто монстры. Но самые большие руки, которые я когда либо видел, принадлежали одному малому, который тренировался на старом уэйтлифтерском помосте в Венис Бич, Калифорния. Что он делал? Сгибания рук.

Сгибания рук со штангой, если быть точным. И ничего больше. Подход за подходом. На грифе висело килограммов 90, и он делал сгибания чисто, по 8-10 раз. Потом он отдыхал, и еще отдыхал, и отдыхал еще немного... Погуляет немного вокруг, с людьми потолкует, с приемником повозится. Он просто получал удовольствие от общения с людьми, от солнца, от спокойных прогулок по пляжу. Потом делал пару глотков из бутылочки (что-то секретное, а?) и начинал новый подход.

Сколько он отдыхал между подходами? По-разному, может минут десять, но никак не меньше пяти. Но он в этом нуждался при такой нагрузке, которая помогала ему лепить такие гигантские руки. Я говорю - помогала, потому что здесь явно без генетики не обошлось. Однажды я сказал ему, какие большие у него руки. “Большие?” - спросил он и засмеялся. “Ты думаешь они большие? Да ты моих братьев не видел, вот у кого руки! А я - самый мелкий в семье.”

Семь советов для построения мощных бицепсов и трицепсов


Совет №7. Медленные суперсеты.

Ладно, мало у кого есть столько свободного времени, чтобы болтаться на пляже и делать сет за сетом и отдыхать по десять минут. Другой хороший способ подолгу отдыхать, не растягивая это на весь день, - использовать медленные суперсеты. Попробуй для начала суперсет из сгибаний рук со штангой с разгибаниями рук на вертикальном блоке с большим весом.

Но вместо того, чтобы делать второе упражнение без отдыха сразу за первым, попробуй отдохнуть пару минут. Сделал сгибания, отдохнул, сделал трицепс, отдохнул и т.д. Работая таким образом ты даешь каждой мышце 4-5- минут отдыха, что важно при использовании больших весов. Кроме того, ты получаешь выгоду от работы в быстром темпе, поднимаешь температуру тела, заставляешь работать сердце и легкие, потеешь и прокачиваешься до отказа. И за то же время делаешь двойную работу, неплохо, правда?

Используя эти семь принципов, ты встряхнешь свои летаргические руки и заставишь их расти. Попробуй каждый метод в течение месяца, прежде чем переходить к следующему. Каждая из этих техник также может быть использована для преодоления плато или просто для нарушения монотонности нашего ежедневного существования
0
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
#1
 
JheaD
13-01-2010 14:29
 
779
 
2084
 
Журналюги
0
Вот задрот заибал...
1 2
kalhozneg

Совет №6. Тормози.


Так вот аффтор-прислушайся этого совета
__________________________________________

#2
13-01-2010 14:32
 
280
 
2749
 
Журналюги
0
Все это мне напомнило настойчивость Строгоса! Думаю это не надолго!
__________________________________________

#3
13-01-2010 14:33
 
118
 
1430
 
Старожилы S.F.W.
0
перекаченые идиоты

#4
 
asket
13-01-2010 14:33
 
3151
 
Старожилы S.F.W.
0
5

#5
 
anbelk
13-01-2010 14:33
 
2656
 
7196
 
Администрация
0
ahuel ты уже всех достал 1
__________________________________________

#6
 
ZeuS04
13-01-2010 14:36
 
2795
 
Старожилы S.F.W.
0
ПОНЕСЛАСЬ!!!!!!! slava
незнайка поставлю тебе 5, за то что продолжаешь нас веселить!

ahuel

#7
 
Strelok
13-01-2010 14:40
 
7884
 
Старожилы S.F.W.
0
понеслось!

Семь советов для построения мощных бицепсов и трицепсов

Совет №1. Пинками его, пинками!

Интенсивность - самое главное

huy_winter huy_winter huy_winter

пинок--новый способ дрочилова на негров
__________________________________________
"Сколько ещё сотен Наших Поколений
Будут слушать ложь ничтожного плебея,
Сколько будут ждать милости от твари,
Забывая Предков во хмельном угаре?!
Настанет День Великий, Ясный,
Даждьбожий Свет - Клинок Всевластный.
Сбежит отсюда вон "христова кагала",
И скажет Славянин: "Славь Славен Славно!"

#8
 
Prize
13-01-2010 14:42
 
191
 
Старожилы S.F.W.
0
опять срач будет)) бедный мой F5

#9
 
FoS
13-01-2010 14:42
 
11096
 
Старожилы S.F.W.
0
1

когда тебя забанят уже
__________________________________________
http://www.speedtest.net/result/3943611972.png

#10
 
ZeuS04
13-01-2010 14:43
 
2795
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: anbelk
Совет №6. Тормози.

незнайка Совет №84539. Не Тормози.

#11
13-01-2010 14:45
 
Гости
0
Антон, ты наверно породил анекдот где ребенок бутылку в жопу прятал. Так сказать начало твоего пути

#12
 
AEROW
13-01-2010 14:47
 
Гости
0
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

#13
 
JheaD
13-01-2010 14:48
 
779
 
2084
 
Журналюги
0
Афтор-перекачайся и лопни нахуй dn
__________________________________________

#14
13-01-2010 14:49
 
32
 
340
 
Старожилы S.F.W.
0
1
__________________________________________
Собака Тенгу,
Спутник мой ночной.
По дорогам небесным,
Где летаю совой.

Семнадцать нот,
Три аккорда.
Великий Басё, я на коленях

#15
 
Prize
13-01-2010 14:49
 
191
 
Старожилы S.F.W.
0
Незнайка_1992, ты понимаешь что ты уже реально подзадолбал?
на одну страницу по 2-3 поста про голых перекачанных мужиков. Я понимаю что тебе это нравится и тд и тп. Но, сцуко, меру ж знать надо. И вообще у тебя это уже какой-то фанатизм. Лечись.

#16
13-01-2010 14:51
 
Гости
0
И советы лично от меня( просьба к верхушке не сносить ибо по теме, ну кто снесет тот фанат голых мужиков):

Способы самоубийства

Способы самоубийства или Как выйти сухим из воды

«Никакое оружие… не убивает мгновенно».

Дон Румата Эсторский.

Резервы и возможности человеческого организма практически безграничны, что особенно проявляется в стрессовых ситуациях, к которым можно отнести и суицидальные попытки. Лишить жизни человека (тем более себя самого) крайне сложно, равно, как и выжить при этом, ничем не навредив организму. В большинстве случаев попытки суицидов заканчиваются тяжелой травматизацией и последующей инвалидизацией.

Происходит это отчасти и потому, что попытки покончить собой производят, опираясь только на информацию из средств массовой информации, художественных фильмов и литературы, не зная даже основ анатомии и физиологии человеческого организма. С другой стороны, даже если знать физиологию, реакция организма на то или иное воздействие бывает непредсказуемой.

Это относится и к попыткам только «напугать» окружающих. При таких действиях, где основной целью является имитация суицида, а не лишение жизни, рассчитывая на своевременное обнаружение и спасение, предусмотреть всё практически невозможно. Окружающие могут слишком поздно обнаружить или неадекватно отреагировать на происходящее. А несколько лишних минут в петле или с другой травмой могут привести к тяжелым последствиям и смерти.

Для выживших после попытки суицида нахождение в отделении реанимации – это не картинка из телесериала, где вокруг больного сидят сочувствующие ему родные и суетится медперсонал. Картина скорее противоположная: одна медсестра реанимации на несколько пациентов. Так как уследить за всеми одновременно она не в состоянии, а люди после суицидальной попытки часто ведут себя неадекватно, то их раздевают, фиксируют (привязывают) к кровати за руки и ноги. Для профилактики аспирации (чтобы пациент не захлебнулся своими рвотными массами, так как лежит он на спине, а повернуться не может) ему устанавливают трубку в трахею, через которую он дышит. При этом, естественно, попросить о чем-либо или пожаловаться на боли больной не может. Так как человек привязан и не может самостоятельно есть и ходить в туалет, ему устанавливают катетеры в мочевой пузырь, зонд в желудок и прямую кишку. Таким образом, практически во всех естественных отверстиях человеческого тела стоят трубки, придавая ему очень неприглядный вид. Родственников же в реанимацию вообще не пускают, так что о сочувствии со стороны родных можно не думать.

После того, как состояние пациента стабилизируется, из реанимации его переводят не в обычное отделение, а в отделение для психосоматических больных. Палаты там больше похожи на камеры следственных изоляторов, да и контингент больных соответствующий.



Способы самоубийства: Отравление

Расхожим мнением является, что если превысить некую дозу фармакологических препаратов (таблеток, растворов и.т.п.), то это приведет к смерти. Возможно, что этого можно было бы добиться, но надо рассчитать всю сложность взаимодействий между препаратами, их влияние на индивидуальный и уникальный организм суицидента и.т.п.

А вот все эти факторы учесть принципиально невозможно. Поэтому отравление любыми препаратами не может быть надежным способом суицида.


#17
 
jujik
13-01-2010 14:51
 
61
 
6508
 
Старожилы S.F.W.
0
кол
__________________________________________
ну да я Анимешник! и что ? у меня 2 терабайта аниме trollface я же не шизанут, просто мне нравится это! и да, я не мальчик! мне 33 Года! и норм живу

bylterer 18:01:47
люблю когда кто то хочет своим языком проникнуть в мой анус,я расслабился запускай

Rucfus 00:59:55
марьинку разьебашили в подвал не буду прятаться из принципа,смерти не боюсь просто обидно!

#18
13-01-2010 14:52
 
Гости
0
В целом вопрос действия (передозировки/отравления) функциональными ядами и токсичными препаратами крайне сложен, что подтверждается сложностью их применения профессионалами в клинической практике. С такими препаратами работают профессиональные и опытные врачи – химиотерапевты, токсикологи, реаниматологи и другие высококлассные специалисты. Но даже они, имеющие знания и опыт, не всегда могут правильно подобрать дозировки, из-за того, что организм каждого человека уникален. Огромная масса неизвестных факторов, к которым относится вес больного, его соматическое и психологическое состояние, особенности рефлексов, резистентность к препарату, а так же огромное количество других факторов, делает совершенно невозможным точное прогнозирование и получение достоверного результата в каждом конкретном случае. И уж если нам, врачам, бывает сложно подобрать правильную дозировку, куда вам – дилетантам, подобрать смертельную, предусмотрев те особенности, о которых вы даже не имеете представления.

Некоторым кажется, что все вопросы могут решить противорвотные средства, но это тоже далеко не так. Несмотря на опыт, медицинскую квалификацию врачей, кучу научных исследований по противорвотной терапии, даже химиотерапевтам, которые работают в онкологии, редко удается подобрать оптимальную схему противорвотной терапии сразу. Это объясняется тем многообразием факторов, исключительно важных для обеспечения надлежащего противорвотного прикрытия, о которых было написано выше. Эффективность одинакового препарата на каждого отдельного больного и, соответственно, на каждый уникальный организм может различаться в десятки раз. Это даже при том, что препарат вводится внутривенно, а если токсические препараты вводятся через рот, то тут вообще трудно что-либо предсказать. Так как рвота становиться в этом случае значительно сильнее. Конечно дилетанту это точно рассчитать и сделать практически невозможно.

Это вполне может сделать суицид незавершенным, а инвалидность очень даже реальной. Разберем другие наиболее часто встречающиеся варианты отравлений.

Многие думают, что легко можно отравиться снотворными средствами, не учитывая, что для этого придется точно рассчитать дозировку. А дозировку рассчитать точно тоже не получиться, именно по тем же причинам, по которым невозможно рассчитать действие и дозировку противорвотных или других токсичных препаратов(см. объяснение выше). Столкнетесь с теми же проблемами: соматическое состояние, вес, резистентность и.т.п.

Кроме того, некоторые пытаются соединить действие двух или нескольких препаратов, не зная об их воздействии друг на друга. Некоторые препараты могут не усиливать действие друг друга, а наоборот, уменьшать (или вообще снимать) фармакологическое действие.

Надо помнить, что у всех функциональные особенности организма разные, реакция организма разная, а соответственно, и скорость умирания тоже (если оно наступит).


#19
 
orbit
13-01-2010 14:56
 
Гости
0
suicide

#20
 
swert
13-01-2010 14:57
 
5672
 
Старожилы S.F.W.
0
Антоха вас всех заебошит! wink ahuel
__________________________________________

#21
13-01-2010 14:58
 
Гости
0
у допустим, что Вам неслыханно «повезло», и доза оказалась смертельной. Что будет? А будет, например, вот что: начнется сильное угнетение дыхания (удушье, что совсем неприятно). Потом происходит изменение состояния сознания: сначала обнибуляция, потом сопор, а потом кома. Так вот, по последним научным данным человек в коме ощущает боль, продолжая находиться в измененном состоянии сознания. То есть он чувствует, что с ним происходит, испытывает сильную боль. Что-то даже при этом понимает. Время растягивается. Человеку, который провел в сопорозном или коматозном состоянии пять минут, может казаться, что прошли годы. Все это сопровождается мучительными симптомами умирания. А вы думали, что когда вы будете умирать, то вам будут сниться цветные сны с прекрасными цветами? Ошибаетесь!

Часто для отравления выбирают нейролептики. При этом забывают, что отравление развивается не сразу, а лишь через 6 и даже через 30 часов после приема таблеток. Поскольку нейролептики обладают выраженным местным раздражающим действием, очень типично появление в начале отравления чувства тяжести в подложечной области, тошноты и рвоты.

При отравлении легкой степени основными симптомами являются апатия и вялость. Отмечается расслабление мускулатуры, нарушение походки. Через некоторое время может возникать беспокойство. Возникает раздражение на громкие звуки, свет. В дальнейшем появляется сонливость, расслабление скелетных мышц, наконец, длительный сон. Описано появление болей при мочеиспускании. Иногда возникают длительные боли в животе и понос.

Для отравления средней тяжести характерно угнетение нервной системы, парез кишечника (запор), задержка мочеотделения. Иногда отмечают спазм мышц лица с вынужденными гримасами, судороги в конечностях, кривошея. Возможно возникновение одышки. При длительном нарушении дыхания и гипотензии возможно появление цианоза.

#22
 
Prize
13-01-2010 14:58
 
191
 
Старожилы S.F.W.
0
maloj,
спс, хоть что-то интересное тут будет...

#23
 
zar
13-01-2010 14:58
 
251
 
Старожилы S.F.W.
0
Я вот подумал...
А не переродилась ли в Незнайкином обличье Верпис?

Верпис вернись!!!
__________________________________________
Я добрый. А кто в моей доброте усомнится, тот кровавыми слезами умоется.

#24
13-01-2010 14:59
 
Гости
0
Отравление тяжелой степени характеризуется возникновением комы. Дыхание становится поверхностным, стонущим и хрипящим, а в дальнейшем приобретает характер периодического. Кожа бледная, покрывается липким, холодным потом. Появляется цианоз. Рефлексы могут быть усилены, но потом утрачиваются. Исчезает и реакция зрачков на свет. Сердечная деятельность ослабевает, и артериальное давление падает. На этой стадии часто возникают судороги. Обычно судороги бывают слабыми, но длительными и повторными. Смерть может наступить в результате паралича дыхательного центра или падения артериального давления и сердечной недостаточности. Даже без лечения после приема очень большой дозы нейролептика смерть обычно не бывает мгновенной. Наиболее часто она наступает на 2-3 сутки. Выздоровление в среднем наблюдается на 4-5 день, однако после исчезновения острых явлений возможны длительные головные боли и нарушение психики типа депрессии с галлюцинациями, выраженные гормональные нарушения. После тяжелых отравлений может возникнуть потеря памяти на события, предшествующие отравлению.

Среди осложнений при отравлении нейролептиками описаны поражения почек, паралич мускулатуры мочевого пузыря, непроходимость кишечника. Любая степень отравления может осложниться тяжелым токсическим поражением печени. В этом случае присоединяются симптомы печеночной недостаточности и желтуха. У взрослых эти осложнения возникают на 3-6 день с момента отравления. Лечение при отравлении нейролептиками с нарушениями дыхания начинают с интубации трахеи (устанавливают трубку через рот в трахею для адекватного дыхания), при отеке гортани и невозможности интубировать – трахеотомию (производят разрез на шее, через который устанавливают трубку в трахею). Проводят искусственную вентиляцию легких. Промывание желудка и введение сорбентов проводят во всех случаях. Промывание желудка проводят у больного, лежащего на левом боку; через зонд вводят слабительное. Сорбенты вводят повторно. У больных в коме зонд оставляют в желудке.

В заключение история отравления галоперидолом (по данным профессора Добронравова А.В.)

#25
 
ZeuS04
13-01-2010 14:59
 
2795
 
Старожилы S.F.W.
0
автор FAIL! рано запостил, никого нету еще на сайте, давай пост часов в 10 вечерком

#26
 
PVP
13-01-2010 14:59
 
511
 
Читатели
0
Чем больше вы тут пишите,тем больше он будет постить))
__________________________________________
Наши сомнения – это наши предатели. Они заставляют нас терять то, что мы возможно могли бы выиграть, если бы не боялись попробовать.

#27
13-01-2010 14:59
 
Гости
0
«Наблюдение отравления подростка галоперидолом. Владимир С., воспитанник спецшколы для малолетних правонарушителей, обратился в медсанчасть в 12 часов с жалобами на резкую боль в области шеи, ригидность шейных и затылочных мышц, невозможность сгибания головы. Накануне, в 17 часов принял ... таблеток галоперидола. После этого впал в сонливое состояние. Утром почувствовал значительное недомогание, вялость, резкую головную боль. В 12 часов 30 минут во время осмотра врача у больного развился выраженный судорожный тонический синдром с явлениями опистотонуса (больной выгибается назад от головы до ног). Выраженность синдрома достигала такой степени, что больному приходилось самому пригибать голову за волосы к груди. Все это сопровождалось значительным болевым синдромом со стонами и болезненным криком. Имело место сильное чувство страха. При осмотре: сознание спутано, неадекватные двигательные и эмоциональные реакции. Через 5 минут судорожный припадок купирован, больной в состоянии медикаментозного сна был госпитализирован с диагнозом «отравление галоперидолом». В стационаре состояние без ухудшения, судороги не повторялись. В дальнейшем при диспансеризации через 2 месяца судороги не повторялись, но развился умеренный астено-невротический синдром».



Действие больших доз препаратов для лечения сердечно-сосудистой системы является потенциально опасным, а одновременное внутривенное введение комбинации этих препаратов даже может спровоцировать перебои в работе сердца. Но все эти препараты не обязательно вызывают перебои в работе и остановку сердца (что, кстати, еще не означает наступление смерти), они лишь внесут серьезные коррективы в работу сердечно-сосудистой системы. А вот уже лечение последних – тяжелое занятие, и не факт, что удачное. Остаться инвалидом по заболеванию сердца и сосудов – проще простого.

Тех, кто решил уйти из жизни, выпив «200-300 каких-либо таблеток», ждут крайне неприятные процедуры детоксикационной терапии. Тела таких людей при их обнаружении располагаются в луже из собственных испражнений и рвотных масс (организм пытается таким образом вывести яд из желудка и кишечника). Для начала бригада скорой медицинской помощи, на месте (в квартире), на глазах у родственников, соседей и зевак производит промывание желудка, засовывая резиновую трубку (зонд) через рот в желудок, заливая туда постепенно десятки литров воды. В стационаре эта процедура может быть неоднократно повторена. Токсическое действие препаратов приводит к тому, что люди напоминают «безумных стариков», которые не могут ничего рассказать о себе, ничего не помнят, ведут себя как животные. Если же человек долго не приходит в сознание, то из-за длительного лежания на спине у него образуются пролежни (в неподвижном состоянии под тяжестью собственного тела нарушается кровоснабжение кожи и более глубоких слоёв мягких тканей, на которых «лежит» человек) лопаточных, ягодичных и пяточных областей, когда кожа, жировая клетчатка и мышцы под весом собственного тела некротизируются (отмирают). В зависимости от срока пребывания в бессознательном состоянии, такие пролежни могут достигать 10-20 см в диаметре, и могут доходить до костей.



Способы самоубийства: Прыжок с высоты.

Падение с большой высоты (даже с 9-ти или 16-ти этажного дома) далеко не всегда заканчивается смертью на месте. Множественные переломы костей конечностей, таза, позвоночника и головы делают невозможными самостоятельные движения и возможность позвать на помощь. Такие пострадавшие могут пролежать без движения несколько суток перед тем, как умрут, испытав весь спектр болевых ощущений, и за это время много раз обдумав свой поступок. Усугубляется всё это тем, что человек находится в полном сознании, видит в нескольких метрах от себя дорогу, людей, но не может позвать на помощь или подползти.

Лечение переломов костей занимает длительный срок, порой до нескольких месяцев, при этом человек лежит неподвижно, а к его рукам и ногам подвешены грузы скелетного вытяжения. При тяжелых повреждениях конечностей выполняют ампутацию их, делая человека на всю оставшуюся жизнь инвалидом. При повреждении внутренних органов выполняют сложные операции, удаляют поврежденные органы, что не может не сказаться на дальнейшей жизни человека. Рубцы от таких операций практически нельзя удалить и они остаются на всю жизнь.

Переломы позвоночника очень часто встречаются при падении с большой высоты и сопровождаются повреждениями спинного мозга. При этом нарушаются чувствительность и движения в руках и ногах, вплоть до полного их отсутствия. Так же при повреждении спинного мозга человек не может самостоятельно контролировать свои физиологические отправления (мочеиспускание и дефекацию). А так как сшивать поврежденный спинной мозг в настоящее время не могут, то эти нарушения останутся на всю жизнь, сделав из человека инвалида, прикованного к кровати, испражняющегося под себя.

Многие суициденты думают, что увеличение высоты падения может гарантировать смерть и избежать инвалидизации. Нет, никаких гарантий при этом нет. Нельзя предусмотреть ни траекторию, ветер, балконы, деревья и т.п. В моей практике был случай падения девушки с 13-го этажа, так она вообще не получила ни одного перелома. Недавно сообщалось, что в США с небоскреба упала люлька. Рабочие летели с высоты более 100 м, и один из них остался жив. Кроме того, широко известно, что даже в авиакатастрофах и при падении с нераскрывшимся парашютом люди выживают. Но естественно, чаще всего остаются полными инвалидами.

#28
 
Ollen
13-01-2010 15:00
 
Гости
0

#29
13-01-2010 15:00
 
Гости
0
забаньте этого любителя железа, хай лучше идет в спорт зал, а не постит всякую хуйню puke

#30
13-01-2010 15:00
 
Гости
0
Способы самоубийства: Выстрел в голову.

Попадание в голову еще не означает повреждения головного мозга и летального исхода. У некоторых лиц, не особо блещущих интеллектом, мозг может так спрятаться в необъятных пространствах черепной коробки, что и из пулемета не попадешь. Реанимационные отделения НИИ Скорой Помощи им. Н.В. Склифосовского и НИИ нейрохирургии им. Н.Н. Бурденко завалены такими пострадавшими. И если летальный исход не наступает (что бывает часто) тяжелые поражения головного мозга останутся на всю жизнь. К слову, во время войн таких случаев были тысячи. До сих пор с осколками и пулями в голове доживают свою жизнь некоторые ветераны Великой отечественной войны, многие которых прожили тяжелыми инвалидами всю жизнь. Но им почет и уважение – они потеряли свое здоровье ради нас, ради Родины. А Вы ради чего хотите на инвалидность?



Способы самоубийства: Пулевые и ножевые ранения сердца.

Попасть в данном случае в «цель» непросто даже профессионалу. Во-первых, все люди разные, "на глаз" точно определить, где сердце располагается, не всегда удается. Потом сердце это в некоторой степени подвижный орган, за счет своих систолических сокращений, при которых оно не только меняет свою форму и объем, но и пространственную конфигурацию (в смысле расположение). А вот повредить легкое или позвоночник – элементарно. Ну и будете потом лежать с парализованными нижними конечностями в интернате, ожидая пожара (заманчивая перспектива?).

Пойдем далее. Пусть вы попали в сердце, предположим 9-мм пулей. Летального исхода при этом никто не гарантирует. Колоссальный опыт военно-полевой хирургии ВОВ опять нам показывает , что такие ранения не всегда заканчивались смертью даже при том уровне развития медицины, да и вообще сложной обстановке военного времени. Сейчас такие ранения при своевременной госпитализации достаточно успешно вылечиваются. Остаются только проблемы с сердечно-сосудистой системой (и не только) на всю оставшуюся жизнь. Ножевые ранения в область сердца тоже не дают гарантий. Дело в том, что попасть ножом надо не просто в сердце, а пробить им полость желудочков. Сделать это совсем не так просто. Даже на вскрытии (когда мышца сердца расслаблена), чтобы разрезать ее, приходится приложить немалые физические усилия.

Я ни в коей мере не хочу сказать, что все ранения сердца не смертельны или вылечиваются, но то, что 100% гарантии вам никто не даст – это факт.

Также советую подумать о том, что даже "удачно" повредив сердце, смерть не наступит сразу. Мозг может функционировать еще несколько минут. Вот только помочь себе вы уже не сможете. Страшно осознавать все происходящее: "Ожидание смерти хуже самой смерти".


Способы самоубийства: Перерезание вен.

Это один из самых неэффективных способов по достижению поставленной цели, но не по последствиям. При попытке «перерезать вены» на руках практически всегда происходит повреждение сухожилий. Травматизация редко заканчивается летальным исходом.

Обычно суициденты в аффекте, или под воздействием алкогольного или наркотического опьянения начинают наносить порезы лучезапястной области. При этом эйфория от опьянения усиливается выбросом адреналина при травматических воздействиях. Это лишает возможности хладнокровно контролировать свои действия и оценивать степень повреждения. Суицидент продолжает бесцельно наносить порезы, при этом, повреждая сухожилия и мышцы, которые лежат выше сосудов. Повреждение же артерий при таких действиях практически не происходит. Зато очень часто подобные действия приводит к нарушениям движений в пальцах кисти с последующей инвалидизацией (паралич руки).

Кроме того, из-за повреждения вен и загрязнения ран могут развиться гангрены, что в свою очередь может привести к тяжелейшим и болезненным состояниям организма (например, к заражению крови).





Способы самоубийства: Перерезание сонной артерии.

Организм человека устроен с той целью, чтобы защитить более важные органы, даже в ущерб менее важным (для выживания). Поэтому, чтобы добраться до сонной артерии, надо хорошо знать топографическую анатомию сосудов шеи и сильно постараться. Даже если вы перережете полностью сонную артерию, у "скорой" будет время, чтобы доставить вас в больницу для оказания помощи.

Обратите внимание на вступающий в таких случаях интересный механизм. Головному мозгу для поддержания жизненно важных функций (стволовые его отделы) хватит и оставшейся второй сонной артерии вместе с позвоночными артериями. Только вот для коры головного мозга, оказавшейся на стороне гипоксии – при недостаточности снабжения мозга кислородом (вызванной падением артериального давления), это может оказаться фатальным (непоправимым, так как погибшие нервные клетки не восстанавливаются). Не буду долго расписывать все патофизиологические механизмы. Итог может оказаться несколько отличным (в смысле отличаться, а не классным), от намеченного. Поражение половины коры головного мозга, а соответственно и половины "личности человека", приведет опять таки к дебилизму.

#31
 
Strelok
13-01-2010 15:08
 
7884
 
Старожилы S.F.W.
0
maloj,
статьи интересные, но тема отравлений не полная. в основном сказанное тобой касается препаратов и веществ сложных с точки зрения химии. простые соединения действуют быстрее и надежнее. некоторые вещества блокируют рвотный рефлекс, при этом угнетают дыхание и работу сердца. посему отравиться можно. многие яды доступны в продаже. это так.. в дополнение к твоим мыслям
__________________________________________
"Сколько ещё сотен Наших Поколений
Будут слушать ложь ничтожного плебея,
Сколько будут ждать милости от твари,
Забывая Предков во хмельном угаре?!
Настанет День Великий, Ясный,
Даждьбожий Свет - Клинок Всевластный.
Сбежит отсюда вон "христова кагала",
И скажет Славянин: "Славь Славен Славно!"

#32
13-01-2010 15:09
 
Гости
0
Способы самоубийства: Повешение.

Популярный, но далеко не стопроцентный способ самоубийства. Даже при предварительной подготовке очень большое количество самоубийств остается нереализованными. Дело в том, что и здесь очень трудно учесть огромное количество многообразных факторов.

При повешении имеет место определенная последовательность нарушений функций жизненно важных систем организма. В течение первых 2-3 минут происходит задержка дыхания, отмечаются беспорядочные движения, беспокойство. После этого развивается синюшность лица и шеи, а также проявляется нарушение сознания по типу оглушения. В дальнейшем эти проявления усиливаются, а так же появляются приступы судорог. Нередко происходит непроизвольное выделение слюны, кала, мочи, спермы (у мужчин) и кристеллеровской слизистой пробки (у женщин). Отмечаются судорожные «вздохи», часто с широким открыванием рта. Далее наступает остановка дыхания, после которой сердечные сокращения продолжаются ещё в течение нескольких минут. После утраты сознания развиваются судороги. При странгуляции более 6-7 минут отмечаются повторяющиеся, резко выраженные судороги, больные агрессивны, и с целью профилактики повреждений приходится применять снотворные препараты, фиксацию к кровати. Такое состояние обычно длится 4-6 часов. Высовывание языка и ущемление его между зубами является одним из признаков сдавления шеи петлей при повешении (при вскрытии трупов повесившихся этот признак наблюдается в 44,8%).

На трупах повешенных очень часто обнаруживается ущемление пальцев рук петлей. Этот признак указывает на попытку самоспасения. Когда человек, осознав весь ужас происходящего, пытается из последних сил безуспешно выбраться из петли. Если труп длительное время (более полусуток) провисел в незатягивающейся петле, особенно без сдавления сосудистых пучков, то вследствие перемещения крови вниз мягкие ткани головы могут оказаться бледными, слабо кровенаполненными. С этим же процессом связаны синюшность и набухание полового члена. Длительное пребывание трупа в петле при полном висении приводит к уменьшению окружности и значительному удлинению шеи. Возможно так же отделение головы от туловища петлей при резких гнилостных изменениях и скелетировании.

Если же попытка самоповешения не закончилась наступлением смерти, у спасённых отмечаются различные повреждения. Возможны переломы хрящей гортани, отрыв трахеи, парезы голосовых связок и др. Часто петлей повреждаются сосуды шеи, что сопровождается их тромбозом, развитием нарушений мозгового кровообращения. К местным изменениям у извлечённых из петли относят также повреждения языка в виде укушенных ран. Наиболее важным и частым отдаленным последствием повешения относится стойкое расстройство памяти: в первые месяцы после повешения она резко понижена, со временем несколько улучшается, но полного восстановления не происходит практически никогда. У пострадавших продолжительное время отмечается повышенная утомляемость, головная боль, головокружение, что приводит к нарушению работоспособности в течение многих месяцев. При неполном восстановлении функций центральной нервной системы состояние дезориентации (нарушении координации движений и пространственного восприятия) и расстройств памяти может сохраняться практически постоянно, что приводит к стойкой инвалидизации различной степени. Практически у половины спасенных выявлено изменение характера: люди становятся вспыльчивыми, не понимают шуток, не переносят шум. После длительного повешения может развиться так же слабоумие. Значительно чаще наблюдается снижение зрения, слуха, возникновение заикания, эпилептические припадки.

При случайном обнаружении человека в петле у обнаруживших людей часто возникает такая растерянность, что они или теряют способность к действию или, наоборот, в своих действиях становятся безрассудными. При извлечении человека из петли не принимаются меры предосторожности, в результате чего пострадавшие получают различные повреждения: переломы костей носа, ушибы головы, лица, спины и т. д.

#33
 
AEROW
13-01-2010 15:14
 
Гости
0
Strelok,
пускай с моста спрыгнет.....а хотя и это не всегда помогает, правда, H.O.S.T.A.G.E?

#34
 
Jekaaa
13-01-2010 15:14
 
Гости
0
Внатуре посты про качков заебали - это же не форум любителей железа!!!
Незнайка - непроще ли тебе переметнутся на сайт любителей бодибилдинга и незаёбывать тут всех???? ban

#35
13-01-2010 15:14
 
Гости
0
Способы самоубийства: Отравление кухонным газом.

Пропан ("кухонный газ") практически не токсичен для человеческого организма. Опасность его в другом. Во-первых, опасность воспламенения, при которой загорится квартира, а могут и пострадать (погибнуть) жильцы подъезда, а может и всего дома, с детьми. Это уже не суицид, а акт терроризма, а вы – не самоубийца, а террорист-смертник. Вторая опасность действия – вытеснение кислорода, т.к. он тяжелее воздуха, при которой человек страдает от гипоксии (недостатка кислорода). Летальность в этом случае не столь высока, сколь часто развивается постгипоксическая энцефалопатия (нарушение деятельности коры головного мозга вследствие недостаточного снабжения кислородом) с нарушением поведенческих реакций и личностные изменения. Если сказать в простых словах – вы станете дебилом.



Способы самоубийства: Отравление угарным газом.

Если этот способ и приведет к смерти, то, скорее всего, эта смерть будет далеко не легкой. Наступление смерти на месте после отравления угарным газом происходит крайне редко, чаще в больнице, после тяжелейшего лечения. Однако большая часть пострадавших не погибает. Как и в случае с другими отравлениями газами, после длительного лечения у них сохраняются признаки гипоксической и токсической энцефалопатии (см. выше). Кроме того, отравления угарным газом чаще всего сопровождаются тяжелыми ожогами, лечение которых очень мучительное и болезненное. Лечение последствий ожогов может затянуться на несколько лет.

Вот некоторые примеры последствий отравления угарным газом.

· Гр-ка К. поступила в стационар с диагнозом «Отравление угарным газом, ожог верхних дыхательных путей», умерла через 6,5 суток. Со слов врача скорой медицинской помощи была обнаружена в задымленном помещении, теряла сознание. При поступлении в стационар жалобы на головную боль, головокружение, учащенное сердцебиение, затрудненное дыхание. Кожные покровы лица и рук со следами копоти. Больная в сознании, заторможена, тревожна, дезориентирована в месте и времени, неадекватна. В последующие часы, несмотря на проводимую терапию, состояние больной продолжало прогрессивно ухудшаться, наступила смерть. При исследовании обнаружена двусторонняя абсцедирующая пневмония (воспаление лёгких).

· Гр-ин С. поступил в стационар с диагнозом «Отравление угарным газом, термический ожог верхних дыхательных путей I-II степени», умер через 7 суток. Со слов врача скорой медицинской помощи обнаружен в горящей в квартире в без сознательном состоянии. При поступлении в стационар жалобы на слабость, затрудненное дыхание. В связи с нарастающей одышкой до 50 в минуту, выполнена интубация трахеи, начата ИВЛ (искусственная вентиляция лёгких). При ФБС (фибробронхоскопия – осмотр трахеи и бронхов с помощью подвижного манипулятора, который вводится через рот в трахею и бронхи) – копоть в просвете трахеи и бронхов. На контрольной рентгенограмме органов грудной клетки – двусторонний гидроторакс, правосторонняя нижнедолевая пневмония. Выполнена пункция (прокол толстой иглой) левой плевральной полости, эвакуировано 1.000 мл серозной жидкости. Выполнена операция нижняя трахеостомия, продолжена ИВЛ. В последующие часы, несмотря на проводимую терапию, состояние больного продолжало прогрессивно ухудшаться, наступила смерть. При исследовании обнаружена правосторонняя сливная плевропневмония.

Гр-ка Б. поступила в стационар с диагнозом «Отравление угарным газом и продуктами горения», умерла через 5 суток. Со слов врача скорой медицинской помощи была обнаружена в задымленном помещении без сознания. При поступлении в стационар в сопоре (нарушение сознания на грани с комой), продуктивному контакту не доступна. Выраженная двигательная реакция на болевые раздражения. Кожные покровы бледные, сухие, покрыты сажей, в носовых ходах следы копоти. При ФБС: голосовая щель проходима, связки подвижны, кашлевой рефлекс резко снижен, слизистая трахеобронхиального дерева с очагами гиперемии, отечна, с наложениями копоти. В связи с нарастающей дыхательной недостаточностью и одышкой до 24 в минуту, выполнена интубация трахеи, начата ИВЛ. В последующие часы, несмотря на проводимую терапию, состояние больной продолжало ухудшаться, наступила смерть. При исследовании обнаружена правосторонняя пневмония.



Но контролировать процесс суицида при отравлении СО невозможно. Организм, сам будет искать спасения в данной ситуации, не спрашивая мнения «личности». Кора головного мозга, которая контролирует сознание (является морфологическим субстратом нашего сознания, если хотите), являясь в эволюционном плане более молодой структурой головного мозга, наиболее чувствительна к гипоксии. При отравлении СО в первую очередь как раз и развивается гипоксия коры головного мозга, за счет того, что СО связывается с гемоглобином, образуя карбоксигемоглобин – соединение в десятки раз более прочное, чем соединение кислорода с гемоглобином. Так вот, стволовые отделы, подкорковые образования головного мозга и мозжечок, являясь в эволюционном плане более древними структурами, менее чувствительны к гипоксии. За счет этого, в первую очередь пропадают тормозные влияния коры. Дальше (некоторый промежуток времени – когда кора отключилась, а подкорки нет) происходит попытка организма спастись. А уж удачная или нет – как решит "генератор случайных чисел".

Но вообще это – довольно редкий способ самоубийства, который тоже не дает абсолютно никаких гарантий. Даже при экспозиции в 14 часов (случай описан в литературе) нет никакой гарантии летального исхода. При этом более вероятно, как и в других случаях отравлений газами, гипоксическое поражение головного мозга, результатом которой очень вероятно станет дебильность у суицидента.

#36
 
JheaD
13-01-2010 15:17
 
779
 
2084
 
Журналюги
0
Суслики (Spermophilus или Citellus) — род некрупных грызунов семейства беличьих.
Длина тела 60—700 мм, хвоста 4—25 мм (обычно менее половины длины тела). Задние конечности немного длиннее передних. Уши короткие, слабо опушённые. Окраска спины очень разнообразная, от зелёной, до пурпурной. Часто на спине имеется тёмная рябь, продольные тёмные полоски, светлые пестрины или мелкие пятнышки. По бокам туловища могут проходить светлые полосы. Брюхо обычно грязно-жёлтого или беловатого цвета. К зиме мех у суслика становится мягким и густым; в летнее время он реже, короче и грубее. Имеются защёчные мешки. Сосков от 4 до 6 пар.
Суслики широко распространены по степным, лесостепным, лугостепным и лесотундровым ландшафтам умеренных широт Северного полушария. Характерны для открытых ландшафтов. По луговым участкам речных долин заходят за Полярный круг, а по остепнённым участкам — в полупустыни и даже пустыни; по горным степям поднимаются в горы до высоты 3500 м над уровнем моря. Образ жизни наземный; живут колониями, в норах, которые выкапывают сами. Длина норы и её устройство зависят от вида суслика и конкретного ландшафта. На песчаных почвах они наиболее протяжённые — до 15 м в длину и 3 м в глубину; на более тяжёлых глинистых почвах редко длиннее 5—7 м. Внутри норы обычно имеется гнездовая камера, устланная сухой травой. Суслики известны своей привычкой при опасности вставать «столбиком» и издавать характерные свистящие звуки.
Питаются суслики надземными и подземными частями растений, всегда неподалёку от нор. Некоторые виды употребляют в пищу и животные корма, как правило насекомых. Делают значительные запасы пищи из семян травянистых растений и зёрен хлебных злаков. Активны в утренние и вечерние часы; день преимущественно проводят в норах. На холодный период года впадают в спячку, продолжительность и временные рамки которой сильно зависят от географического положения. У ряда видов наряду с зимней спячкой имеется и летняя, связанная с недостатком кормов.
Гон у сусликов обычно начинается через несколько дней после пробуждения из спячки. Самка приносит 1 выводок в год. Число детёнышей в нём колеблется от 2 до 12. Длительность беременности примерно 23—28 дней.
Крупные виды сусликов имеют некоторое значение в пушном промысле. Многие виды — серьёзные вредители зерновых культур и природные носители возбудителей ряда болезней (чума,туляремия, бруцеллёз). Ископаемые останки сусликов известны с миоцена.
__________________________________________

#37
 
alira
13-01-2010 15:17
 
384
 
Старожилы S.F.W.
0
мдаааааа suicide
__________________________________________
Chi non ama non sara amato mai...

#38
13-01-2010 15:18
 
Гости
0
Способы самоубийства: Едкие яды или самосожжение

Попытки уйти из жизни при помощи едких ядов (кислот и щелочей) по своим болевым ощущениям могут соперничать, разве что, с попытками самосожжения. По поводу самосожжения хотелось бы развеять миф о том, что человек от болевого шока умирает мгновенно или, по крайней мере, очень быстро. На самом деле для развития шока требуется несколько часов, а иногда и несколько суток, в течение которых человек мучается от ужасных болей, которые очень сложно заглушить (даже наркотическими анальгетиками). В случае же, если человек выживает после таких массивных ожогов, у него остаются огромные рубцы на коже, захватывающие несколько областей тела. Такие рубцы затрудняют движения в суставах, за счет своей плотности и неспособности (в отличие от кожи) растягиваться. Я не говорю уже о косметической стороне вопроса.

Что касается тех, кто выпил кислоту или щелочь, то ужасные ожоги желудочно-кишечного тракта сопровождаются выраженными болями, рвотой. Замечу, что смертельную дозу кислот и щелочей не так просто выпить. Именно по этому наступление смерти маловероятно, так как после первого глотка сделать второй будет практически невозможно.

В дополнение ко всему вышеописанному, можно указать на последствия химических ожогов пищевода. Такие повреждения приводят к распространенным рубцовым сужениям пищевода, что не позволяет человеку принимать пищу через рот, как все. Для того чтобы человек не умер от голода, ему проводят операцию и накладывают гастростому («отверстие» на животе, через которое пища непосредственно заливается в желудок). Такая процедура приёма пищи не приносит ни морального, ни эстетического удовлетворения, как самому пациенту, так и окружающим. Только через несколько месяцев (если организм полностью восстановится) проводят операции по пластике пищевода. Обычно для этого используют фрагмент собственного кишечника человека. Но никто сто процентной гарантии на успех этой операции не даст, так что не исключена возможность употребления пищи вышеописанным способом до конца жизни.


#39
 
Rastas
13-01-2010 15:18
 
1048
 
Старожилы S.F.W.
0
персонаж себя изжил, давайте нового headshot
__________________________________________

#40
 
Strelok
13-01-2010 15:18
 
7884
 
Старожилы S.F.W.
0
AEROW,
один дурак уже на днях прыгал. вроде здесь видел пост на эту тему... провалился под лед..по пояс..
__________________________________________
"Сколько ещё сотен Наших Поколений
Будут слушать ложь ничтожного плебея,
Сколько будут ждать милости от твари,
Забывая Предков во хмельном угаре?!
Настанет День Великий, Ясный,
Даждьбожий Свет - Клинок Всевластный.
Сбежит отсюда вон "христова кагала",
И скажет Славянин: "Славь Славен Славно!"

#41
13-01-2010 15:18
 
Гости
0
Способы самоубийства: Утопление

Достаточно редко утопление выбирается как способ свести счеты с жизнью. Надо сказать, что утонуть случайно гораздо легче, чем специально. При попытках утопиться вступают в действие рефлекторные механизмы, которые очень часто сводят все эти попытки на нет, но оставляют тяжелые последствия этого необдуманного шага. Но даже если в некоторых случаях удается такая попытка, то надо знать о том, что далеко не всегда смерть при утоплении наступает быстро. Чаще период утопления продолжается 5-6 минут, и протекает он очень характерно. При погружении тела в воду происходит рефлекторная задержка дыхания различной продолжительности. В связи с нарастающим недостатком кислорода в организме появляются непроизвольные дыхательные движения. В этот момент вода начинает активно поступать в дыхательные пути, вызывая кашлевые движения. Выделяющаяся при этом слизь перемешивается с водой и воздухом, образуя пенистую массу серовато-белого цвета, заполняющую просвет дыхательных путей. В это время человек обычно пытается всплыть на поверхность водоема. Часто это и получается, что делает этот способ малоэффективным. Но если у человека не хватило сил, то нарастающее кислородное голодание приводит к потере сознания. Вслед за этим дыхательные движения временно приостанавливаются, тело человека погружается на глубину, где вода под давлением поступает в глубь дыхательных путей, заполняет мелкие и мельчайшие бронхи, вода через разорванные капилляры попадает в кровеносные сосуды. Кровь, разведенная водой, проникает в сердце, а затем разносится по остальным органам. Вслед за этим наступает окончательная остановка дыхания.

Практически у всех лиц обнаруживаются кровоизлияния в мышцах шеи, груди и спины – результат сильного напряжения мышц утопающего при попытках спастись. Это ясно подтверждает осознание в последний момент человеком ужаса всего происходящего.



Социальные последствия

Необходимо отметить так же не только органические и психические последствия суицидальных попыток, но и их социальные последствия. Это в большей мере относится к людям, пытавшимся не уйти из жизни, а лишь напугать окружающих (добиться иных целей). После суицидальной попытки на всю жизнь на вас будет повешен «ярлык». Уже никогда к вам не будут относиться, как к 100% нормальному (психически здоровому) человеку. При поступлении в больницу, в графе история жизни всегда будет стоять запись о суициде. Отношение медицинского персонала к таким больным будет, мягко говоря, специфическим.

Да даже не зная о такой попытке, окружающие, увидев рубцы на предплечьях (после попытки перерезать вены), подсознательно (а многие и осознанно) будут сторониться вас, а в общении всегда учитывать этот факт. Дополнительные проблемы это создаст и при приеме на работу, строительстве дальнейшей семейной жизни.

Постановка на учет к психиатру тоже ограничит Ваши социальные возможности. При получении водительских удостоверений, устройстве на хорошую государственную службу, получении разрешений на оружие и многое другое вам необходимо будет предоставить справку о том, что Вы не состоите на учете у психиатра. Справку такую Вы предоставить не сможете, потому что на учете у психиатра состоять будете. Соответственно, Вы по глупости лишитесь многих благ, которые предоставляет наша жизнь. И винить кроме себя будет некого.

#42
 
swert
13-01-2010 15:19
 
5672
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: Rastas
персонаж себя изжил, давайте нового

bellow
__________________________________________

#43
 
AEROW
13-01-2010 15:19
 
Гости
0
Strelok,
я это имел в виду)))

#44
 
Soyer
13-01-2010 15:19
 
94
 
8117
 
Старожилы S.F.W.
0
я не могу пойти против своего дедушки,так что кол!!!без обид))))))

#45
 
Strelok
13-01-2010 15:23
 
7884
 
Старожилы S.F.W.
0
AEROW,
wink
jhead,
опять жжош 5
__________________________________________
"Сколько ещё сотен Наших Поколений
Будут слушать ложь ничтожного плебея,
Сколько будут ждать милости от твари,
Забывая Предков во хмельном угаре?!
Настанет День Великий, Ясный,
Даждьбожий Свет - Клинок Всевластный.
Сбежит отсюда вон "христова кагала",
И скажет Славянин: "Славь Славен Славно!"

#46
 
ZeuS04
13-01-2010 15:24
 
2795
 
Старожилы S.F.W.
0
Связанные ошибки и проблемы


*Internal driver error in IDirect3DDevice9::Present()
*Не удается найти файл d3d8.dll, ddraw.dll или d3d9.dll (Unable to find file d3d8.dll, ddraw.dll, d3d9.dll)
*Не удалось инициализировать dinput8.dll (Cannot initialize dinput8.dll)
*dplay.dll выполнил недопустимую операцию (dplay.dll has performed an illegal operation)
*Неустранимая ошибка в dplayx.dll (Fatal Exception error in dplayx.dll)
*Ошибка нарушения доступа в файле DirectX D3D8.DLL (Access violation error in DirectX file D3D8.DLL)
*Не найден необходимый файл DLL, D3D8.DLL (A required .DLL File, D3D8.DLL, was not found)
*Черный/пустой экран
*Зацикливание аудио, дрожание звука или его полное отсутствие

Как я могу определить работающую у меня версию DirectX?


1. Нажмите кнопку Пуск и выберите Выполнить.
2. Впишите dxdiag и нажмите кнопку OK , чтобы войти в программу диагностики DirectX.
3. Версия Direct X, используемая на вашем компьютере, будет последним пунктом в окне Сведения о системе.
4. Нажмите Выход в нижнем правом углу окна, чтобы закрыть программу диагностики DirectX.

Как мне обновить DirectX?


Последняя версия DirectX для пользователей Windows XP — DirectX 9.0C.

Последняя версия DirectX для пользователей Windows Vista — DirectX 10.

Простейший способ обновить DirectX — это использовать сервис Windows Update.

#47
 
AmaZing
13-01-2010 15:25
 
Гости
0
каждый новый пост незнайки,как бы говорит нам:"shit hits the fan!"=)

#48
 
ZeuS04
13-01-2010 15:26
 
2795
 
Старожилы S.F.W.
0
Даже не знаю, что побудило меня к написанию данной статьи… Возможно желание показать игрокам, что мир не заканчивается двумя-тремя он-лайн проектами.
Когда я впервые услышал о разработке он-лайн игры по вселенной Арда (Властелина Колец), я стал с нетерпением ждать релиза, черпая крохи информации из официальных анонсов и скриншотов. Еще бы, ведь разработчики дают нам шанс окунутся в мир "эталонного" фэнтэзи . Шли годы, сменилось названия, стало ясно что игра будет завязана на сюжете, а не на избиение игроками друг друга. И вот в инфе об игре появляется информация, что в основу взять не фильм (с точки зрения фаната книги, довольно посредственный), а именно та великая и могучая книга. Вот тут счетчик "хотения" игры начал зашкаливать.

Вокар - ввел ночной анлим, на Gamebox выложили ту саму заветную и долгожданную игру.… Скажу сразу, тогда я, поиграв день, плюнул на это, я прекрасно понимал, что играть не буду. Во-первых, дорог интернет, во-вторых, дорогая сама игра, и наконец, игра была на буржуйском языке.
Время текло, и вот однажды прочитав пост на форуме камрада Zevs`a (за что ему большое спасибо) обо все еще живом ЛОТРО. Я решил, во что бы то ни стало исправиться и поиграть вдумчиво в эту игру, благо все проблему перестали существовать. Я представляю вашему вниманию небольшой обзор посвященной игре Властелин Колец Он-лайн: Тени Ангмара (дальше - ЛОТРО).

Первое что бросается в глаза - это влияния Мира Варкрафта на ЛОТРО. Управление персонажем, схожесть системы крафтинга, экспинг на квестах, инстанты, ездовые лошади на 35ом уровне и т.д. НО!!! Есть огромное "НО", реализовано это все не то что на порядок, на десятки порядков лучше, но всему свое время.
На выбор 4 расы - дварфы, люди, эльфы, хоббиты.
На выбор 7 классов, причем не все доступны всем расам, ибо все по книге, например среди эльфов и дварфов нет Взломщиков, первый слишком благородны вторые "пытаясь прокрасться -напоминают слонов ломящихся через кусты).

Класс Воитель (Champion)- специалист по двуручному и дуальному оружию. Класс Взломщик (Burglar)-скрытность, удары в спину кинжалами, воровство. Класс Рыцарь (Captain)-может воодушевить товарищей на подвиги (дает много интересных бонусов братству). Класс Страж (Guardian)-танк он и в Средиземьи танк. Класс Охотник (Hunter)- специалист по бою на расстоянии. Класс Хранитель Мудрости (Lore Master)-колдун, друг животных, умеет исцелять раны и поднимать боевой дух. Класс Менестрель (Minstrel) - типичный бафферхиллер, который при случае может настучать по голове кому угодно.

После достижения персонажем 10ого уровня, ему будет позволена играть за "плохишей". Я, нифига, не играл за них, поэтому рассказать как такового нечего, знаю, что моно играть за орков, пауков, варгов и тому подобную нечисть. (При создании такой животинки, ей сразу дается 50ый уровень (лвл кап))
ПвМП (Игрок против монстра игрока) - местный пвп. Для светлых он становится доступен после 40 уровня. Сказать точно не могу, знаю, что есть ранги, награды.… Но сам еще не докачался.

#49
13-01-2010 15:27
 
Гости
0
;Copyright (c) 2005. Nokia.
[Version]
Signature="$CHICAGO$"
Class=Modem
Provider=%Mfg%
ClassGUID={4D36E96D-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}
DriverVer=06/14/2005, 1.0.2.0


[Manufacturer]
%Mfg% = Models

[Models]
%Modem1%=Modem1, MDMGEN96

[Modem1]
AddReg=All, MfgAddReg, Modem1.AddReg, EXTERNAL

[Modem1.AddReg]
HKR,, Properties, 1, 00,00,00,00, FF,00,00,00, 00,00,00,00, 00,00,00,00, 00,00,00,00, 31,00,00,00, 00,08,07,00, 00,08,07,00
HKR,, DCB, 1, 1C,00,00,00, 00,C2,01,00, 15,20,00,00, 00,00, 0a,00, 0a,00, 08, 00, 00, 11, 13, 00, 00, 00

[EXTERNAL]
HKR,,DeviceType, 1, 01

[All]
HKR,,FriendlyDriver,,unimodem.vxd
HKR,,DevLoader,,*vcomm
HKR,,PortSubClass,1,02
HKR,,ConfigDialog,,modemui.dll
HKR,,EnumPropPages,,"modemui.dll,EnumPropPages"
HKR, Init, 1,, "AT<cr>"

[MfgAddReg]
HKLM, "SOFTWARE\Nokia\ModemOptions\Models\6270", Options, 0x00010001, 511
HKR, Init, 2,, "AT&FE0V1&D2&S0&C1S0=0<cr>"
HKR, Monitor, 1,, "ATS0=0<cr>"
HKR, Monitor, 2,, "None"
HKR, Hangup, 1,, "ATH<cr>"
HKR, Answer, 1,, "ATA<cr>"
HKR,, Reset,, "ATZ<cr>"
HKR, Settings, Prefix,, "AT"
HKR, Settings, Terminator,, "<cr>"
HKR, Settings, DialPrefix,, "D"
HKR, Settings, DialSuffix,, ""
HKR, Settings, SpeedNegotiation_Off,, ""
HKR, Settings, SpeedNegotiation_On,, "S35=7"
HKR, Settings, CallSetupFailTimer,, "S7=<#>"

HKR, , ConfigDelay, 1, 88, 13, 00, 00
HKR, Settings, Compression_Off,, "+DS=0,0;"
HKR, Settings, Compression_On,, "+DS=3,0;"
HKR, Settings, ErrorControl_Off,, "L0" ;Dummy
HKR, Settings, ErrorControl_On,, "+CBST=,,1;"
HKR, Settings, FlowControl_Off,, "&K0"
HKR, Settings, FlowControl_Hard,, "&K3"
HKR, Settings, FlowControl_Soft,, "&K4"

HKR, Fax, SetupCommand,, "ATS7=255&D3"
HKR, Fax, SerialSpeedInit,, "19200"
HKR, Fax\Class2\AdaptiveAnswer\AnswerCommand, 1,, "ATS7=90S25=2"
HKR, Fax\Class2\AdaptiveAnswer\AnswerCommand, 2,, "ATA"
HKR, Fax\Class2\AdaptiveAnswer, ModemResponseFaxConnect,, "+FCO"
HKR, Fax\Class2\AdaptiveAnswer, ModemResponseDataDetect,, "CARRIER"
HKR, Fax\Class2\AdaptiveAnswer, ModemResponseDataConnect,, "CONNECT"

; OK
HKR, Responses, "<cr><lf>OK<cr><lf>", 1, 00, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "0<cr>", 1, 00, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

; Negotiation Progress
HKR, Responses, "<cr><lf>CARRIER<cr><lf>", 1, 01, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "16<cr>", 1, 01, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00


#50
 
ZeuS04
13-01-2010 15:28
 
2795
 
Старожилы S.F.W.
0
Принцип компьютерных игр довольно прост. Любая из них предлагает последовательность проблемных ситуаций и соответствующие способы их решения – на усмотрение пользователя.

К примеру, в приключениях в качестве проблем зачастую выступают головоломки. Способ их решения, как правило, только один. А вот монстра в коридоре шутера можно убивать хоть из дробовика, хоть из пистолета, хоть точным попаданием в голову, хоть сбить его с ног, чтобы затем добить прикладом (или распилить бензопилой на кусочки). Именно поэтому игровой процесс тем интереснее, чем разнообразнее задачи и чем больше способов предложил дизайнер для их преодоления.

Ролевые игры в этом плане являются сложнейшим жанром, поскольку в них набор способов прохождения миссий определяет сам человек - на этапе создания своего героя и/или при последовательном развитии его способностей. Соответственно, дизайнерам приходится учитывать все возможные варианты развития событий – вне зависимости, понадобятся они пользователю, или он про них знать не будет.

Простой пример: проникновение в охраняемый гоблинами сарай. Герой номер один прибьет часового дубиной. Герой номер два заболтает его и отошлет спать. Третий угостит медовухой с сонным порошком. Четвертый проскользнет мимо. Пятый снимет стрелой с дистанции. Шестой аккуратно, не поднимая шума, прирежет кинжалом. Количество решений зависит только от воображения гейм-дизайнера, но жестко привязано к развитию персонажа, чтобы при повторном прохождении, иначе раскидав очки навыков, вы были вынуждены придумывать новый способ.

Идеальная ролевая игра не должна сильно стеснять игроков в выборе задач. Иди куда хочешь. Делай, что хочешь. Спасай мир или занимайся террором. Стань народным защитником или опаснейшим наемником. Занимайся торговлей или обыскивай подземелья - чем меньше рамок, тем лучше. Герой может пройти игру от начала и до конца, никого не убивая, решая вопросы исключительно ловкими пальцами и языком. Другой оставит после себя пустые города с трупами стариков, женщин и детей.




Поэтому так называемые японские ролевые игры, строго говоря, не являются ролевыми. В массе своей это приключенческие боевики (с обилием врагов, загадок, диалогов), придавленные сверху талмудами правил тактических поединков. Ролевая составляющая если и есть, то на незначительном уровне, определяя не способ или саму вероятность прохождения миссии, а развитие боевых навыков.

Точно также неправильно относить Diablo 1-2 и их подобия к ролевым играм. Даже NeverWinter Nights не стоит. Хотя формально в ней присутствуют все атрибуты ролевых игр, основным времяпрепровождением является банальное уничтожение врагов без возможности как-то иначе взаимодействовать с ними. Такие дела.

Ролевой элемент сейчас встречается во всех жанрах: в стратегиях (развития главнокомандующих), в боевиках (прокачка мастерства владения оружием), в шутерах (особенно мультиплеерных), гонках (сверхспособности водителя) и прочее, и прочее. Однако только ролевые игры предлагают наибольший набор способов решения разноплановых задач, возможность самому формировать стиль прохождения и воздействовать на окружающий мир. Это их главное отличие, и именно поэтому в рамках данной статьи мы говорим о Fallout.

#51
13-01-2010 15:29
 
Гости
0
; Connect
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT<cr><lf>", 1, 02, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "1<cr>", 1, 02, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 300<cr><lf>", 1, 02, 00, 2c,01,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 1200<cr><lf>", 1, 02, 00, b0,04,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "5<cr>", 1, 02, 00, b0,04,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 2400<cr><lf>", 1, 02, 00, 60,09,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "10<cr>", 1, 02, 00, 60,09,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 4800<cr><lf>", 1, 02, 00, C0,12,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "11<cr>", 1, 02, 00, c0,12,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 9600<cr><lf>", 1, 02, 00, 80,25,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "12<cr>", 1, 02, 00, 80,25,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 14400<cr><lf>", 1, 02, 00, 40,38,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "17<cr>", 1, 02, 00, 40,38,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 19200<cr><lf>", 1, 02, 00, 00,4B,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "18<cr>", 1, 02, 00, 00,4B,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 28800<cr><lf>", 1, 02, 00, 80,70,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "19<cr>", 1, 02, 00, 80,70,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 38400<cr><lf>", 1, 02, 00, 00,96,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "20<cr>", 1, 02, 00, 00,96,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 43200<cr><lf>", 1, 02, 00, C0,A8,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "21<cr>", 1, 02, 00, C0,A8,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 48000<cr><lf>", 1, 02,00, 80,BB,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "22<cr>", 1, 02,00, 80,BB,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 56000<cr><lf>", 1, 02,00, C0,DA,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "23<cr>", 1, 02,00, C0,DA,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>CONNECT 57600<cr><lf>", 1, 02, 00, 00,E1,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "24<cr>", 1, 02, 00, 00,E1,00,00, 00,00,00,00

; Error
HKR, Responses, "<cr><lf>ERROR<cr><lf>", 1, 03, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "4<cr>", 1, 03, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

; No Carrier
HKR, Responses, "<cr><lf>NO CARRIER<cr><lf>", 1, 04, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "3<cr>", 1, 04, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

;Delayed
HKR, Responses, "<cr><lf>DELAYED<cr><lf>", 1, 1D, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "13<cr>", 1, 1D, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

;No Dial Tone
HKR, Responses, "<cr><lf>NO DIALTONE<cr><lf>", 1, 05, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "6<cr>", 1, 05, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

;Blacklisted
HKR, Responses, "<cr><lf>BLACKLISTED<cr><lf>", 1, 1C, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "14<cr>", 1, 1C, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

; Busy
HKR, Responses, "<cr><lf>BUSY<cr><lf>", 1, 06, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "7<cr>", 1, 06, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

; No Answer
HKR, Responses, "<cr><lf>NO ANSWER<cr><lf>", 1, 07, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "8<cr>", 1, 07, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

; Ring
HKR, Responses, "<cr><lf>RING<cr><lf>", 1, 08, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "2<cr>", 1, 08, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

; Compression
HKR, Responses, "<cr><lf>+DR: NONE<cr><lf>", 1, 01, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>+DR: V42B<cr><lf>", 1, 01, 01, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>+DR: V42B RD<cr><lf>", 1, 01, 01, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>+DR: V42B TD<cr><lf>", 1, 01, 01, 00,00,00,00, 00,00,00,00

; Service Reporting Control
HKR, Responses, "<cr><lf>+CR: REL ASYNC<cr><lf>", 1, 01, 02, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>+CR: GPRS<cr><lf>", 1, 01, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

; Distinctive Ring
HKR, Responses, "<cr><lf>+CRING: REL ASYNC<cr><lf>", 1, 08, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00
HKR, Responses, "<cr><lf>+CRING: VOICE<cr><lf>", 1, 08, 00, 00,00,00,00, 00,00,00,00

[Strings]
Mfg="Nokia"
Modem1="Nokia 6270 Bluetooth"

#52
 
ZeuS04
13-01-2010 15:30
 
2795
 
Старожилы S.F.W.
0
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_SACRED_TITLE
NEWLINE
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_DESIGN
NEWLINE
SUB=CREDITS_AJUNGERBERG
SUB=CREDITS_PLUBER
SUB=CREDITS_MOBERHAUSER
SUB=CREDITS_HAWEGNER
SUB=CREDITS_MHAEUBLEIN
NEWLINE
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_PROGRAMMING
NEWLINE
SUB=CREDITS_RBOERDIJK
SUB=CREDITS_FSTRADAL
SUB=CREDITS_MMOHR
SUB=CREDITS_SMANEKELLER
SUB=CREDITS_LHAMMER
NEWLINE
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_SCRIPTING
NEWLINE
SUB=CREDITS_TDAEHLING
SUB=CREDITS_JTOTH
SUB=CREDITS_MDUMONT1
SUB=CREDITS_CALTROGGE
NEWLINE
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_GRAPHICS
NEWLINE
SUB=CREDITS_CELALCANDEMIROGLU
SUB=CREDITS_RRODER
SUB=CREDITS_DSCHUMACHER
NEWLINE
NEWLINE
TYPE=CORETASK_40
NEWLINE
SUB=CREDITS_FLUNNEBACH
SUB=CREDITS_FREDDYSTRADAL
SUB=CREDITS_OKANDEMIROGLU
SUB=CREDITS_SHOFFMANN
SUB=CREDITS_TASSHOLD
NEWLINE
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_SOUND
NEWLINE
SUB=CREDITS_DWINDERLICH
SUB=CREDITS_HHOBEIN
SUB=CREDITS_STEINWACHS
NEWLINE
NEWLINE
TYPE=CORETASK_62
NEWLINE
SUB=CREDITS_IBARFDORFF
SUB=CREDITS_ABARRENSTEIN
SUB=CREDITS_SBOEM
SUB=CREDITS_WHESS
SUB=CREDITS_WLINDAU
SUB=CREDITS_LRUDOLPH
SUB=CREDITS_MSCHFER
SUB=CREDITS_AVEDDER
SUB=CREDITS_GWACHHOLZ
SUB=CREDITS_RWILDGRUBER
SUB=CREDITS_SWILDGRUBER
SUB=CREDITS_HWINKELMANN
NEWLINE
NEWLINE
TYPE=CREDITS_2NDTASKUNIT
SUB=CREDITS_BEWERS
SUB=CREDITS_TALLARD
SUB=CREDITS_PLUBER
SUB=CREDITS_FRENTMEISTER
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_QAASSISTENT
SUB=CREDITS_SSEWENIG
SUB=CREDITS_SWALTER
SUB=CREDITS_FSCHULLER
SUB=CREDITS_CLOCH
SUB=CREDITS_JLANGERMANN
SUB=CREDITS_FJELEV
SUB=CREDITS_DREHBOCK
SUB=CREDITS_JWALCZAK
SUB=CREDITS_RGROW
SUB=CREDITS_JVWEST
SUB=CR_DROTT
SUB=CR_CKLING
SUB=CR_BSCHR
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_DBGS
SUB=CREDITS_MSUESS
NEWLINE
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_EXTERNAL_COMPANIES
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_GRAPHICSEXTERNALINTULO
SUB=CREDITS_TYPE_GRAPHICSEXTERNALINTULO_REBECCAL
SUB=CREDITS_TYPE_GRAPHICSEXTERNALINTULO_TKRONENBERG
SUB=CREDITS_TYPE_GRAPHICSEXTERNALINTULO_JNOELL
NEWLINE
TYPE=CORETASK_41
SUB=CREDITS_MOBERHAUSER
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_LIGHTWORKS
SUB=CREDITS_TYPE_LIGHTWORKS_TRICHTER
SUB=CREDITSALANGENBACH
SUB=CREDITSONIKELOWSKI
SUB=CREDITSPHECKER
NEWLINE
TYPE=CREDITS_MANDA
SUB=CREDITS_RANGERBAUER
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_MBA
SUB=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_MBA_MBAADER
SUB=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_MBA_ANDRAS
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT_INGAME_ANI
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT_CHARDES
SUB=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT_VADIM
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT_ANIMATION
SUB=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT_MKNAPPE
SUB=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT_VADIM
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT_INTRO
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT_CINEMATIC_ANIMOD
SUB=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCRAFT_VADIM
NEWLINE
TYPE=CREDITS_TYPE_CINEMATICS_SPELLCR

#ifndef ADVSOUND_H
#define ADVSOUND_H

#define MUSIC_VOLUME 1001
#define PERSON_ACTION_SOUND_VOLUME 1002
#define PERSON_FX_MAGIC_SOUND_VOLUME 1003
#define PERSON_FX_SOUND_VOLUME 1004
#define PERSON_FX_CREATURE_SOUND_VOLUME 1005



#define AMBIENT_VOLUME 1007
#define AMBIENT_TERRAIN_VOLUME 1008
#define MAPOBJECT_VOLUME 1009

#define GEIS_VOLUME 1010




#define CVAR_PERSON_ACTION_SOUND_VOLUME "fPersonActionSoundVolume"
#define CVAR_PERSON_FX_MAGIC_SOUND_VOLUME "fPersonFXMagicSoundVolume"
#define CVAR_PERSON_FX_SOUND_VOLUME "fPersonFXSoundVolume"
#define CVAR_PERSON_FX_CREATURE_SOUND_VOLUME "fPersonFXCreatureSoundVolume"
#define CVAR_BUMP_SOUND_VOLUME "fBumpSoundVolume"


/*
#define CVAR_CAPITAL_AMBIENT_VOLUME "fCapitalAmbientVolume"
#define CVAR_TERRAIN_AMBIENT_VOLUME "fTerrainAmbientVolume"
#define CVAR_MAPOBJECT_AMBIENT_VOLUME "fMapObjectAmbientVolume"
#define CVAR_MAPOBJECT_VOLUME "fMapObjectVolume"
*/

#define CVAR_GEIS_VOLUME "fGEISVolume"





#endif // ASOUND

#53
13-01-2010 15:32
 
Гости
0
Блять,это уже рально заебало.Сколько же можно.Поначалу я тебе защищал,потом просто перестал обращать внимание на твои посты,но сейчас могу с уверенностью написать - ЗАЕБАЛ!!!
Наверняка в инете полно форумов и сайтов о бодибилдинге и т.п.,вот там и пости,плз.Даже если тут было бы столько копипастных постов про мой любимый футбол,мне это уже бы надоело.Сколько же можно?
Ты думаешь хоть кто-то читает всё полностью;тебе правда интересно и приятно читать все эти гадкие комменты?
СКОЛЬКО МОЖНО???!!! rupor

#54
 
DenGF
13-01-2010 15:33
 
250
 
3312
 
Мистер S.F.W.
0
Пиздец, опять??? am mad
__________________________________________
ПОГЛАДЬ СОВУ, СЦУККО!!!________ЭПИЧЕСКИЙ ЛЕТАЮЩИЙ КОТЭ!!!


#55
13-01-2010 15:33
 
340
 
Старожилы S.F.W.
0
hz

#56
13-01-2010 15:37
 
241
 
Старожилы S.F.W.
0
все так и не поняли НЕЗНАЙКА_192 енергетический вампир все негодование и срач его только бодрят и стимулируют на все большое количество качков на сайте

#57
 
ZeuS04
13-01-2010 15:39
 
2795
 
Старожилы S.F.W.
0
На самом деле, нехорошие мысли нагоняет даже не традиционная кривота русских текстов (у нас и носители переводят – хоть плачь), а эта тенденция, что русские – опять медведи, опять зло. Как-то, знаете ли, не оригинально. Причем уже давно. Да и кому интересно будет играть за «бравый американский спецназ» в уже десятитысячный раз?

Ладно. На этом с сюжетом закончим – все равно больше узнать ничего не удалось, а то, что я смог нарыть, нам ничего не говорит, ибо разработчики все время показывают все в сравнении. Например, во второй части персонажи будут серьезнее, чем в первой. Понятно, спасибо.

Теперь про сетевой режим. Раз уж это было единственное, о чем разрешили поговорить, я пытал разработчика долго и с пристрастием. Начнем по порядку. Действия в мультиплеере будут происходить в местах, где проходит кампания (прямо как в Modern Warfare 2). То есть, воевать мы будем в горах Абхазии и в окрестностях, еще на Аляске и в других местах. Понятно, что в конфликте участвуют США и Россия – это видно по эмблемам на технике (ну и сюжет как бы намекает), а отдельные товарищи даже не скрывают нашивки на рукавах – «Россия».



Командные действия – наше все. Возможно, даже кампанию можно будет проходить не просто так, а вместе с друзьями. Кооператив – это модно!


Перед входом в битву мы должны выбрать класс, которым будем играть (что же мне это напоминает, хм?): инженер, разведчик, медик или штурмовик. На следующем экране выбираем оружие, с которым будем воевать. Пока о разнообразии судить сложно, но, если верить имеющейся информации, точно будут: AK-74, что-то похожее на G36, что-то не менее похожее на пулемет Дегтярева, XM-8, которая засветилась в Crysis, гранатометы, снайперские винтовки, различные пистолеты и еще много всякого. Скорее всего, Bad Company 2 не ударит в грязь лицом перед предшественниками, поэтому и система достижений, и обширный выбор пушек здесь тоже появятся.

Никаких особенно новых режимов не будет. Те же точки, которые надо захватывать, плюс знакомый консольщикам Rush, в котором одной команде надо что-то сделать (взорвать ящики), а другой – помешать им (охранять ящики). Кроме того, карты здесь не будут таких уж непомерно огромных размеров, как в других играх серии. Максимальное число участников стычки – 24 (против 64). Сделано это для того, чтобы командные действия были менее стратегическими, а более тактическим – чтобы каждый член команды ценился и принимал значительное участие в схватке.



Автомобили, деревья и прочее окружение тоже будут взрываться красиво – с отлетающими кусками и тысячей осколков.


Вот мы познакомились со стандартными «что будет», теперь переходим к основной фишке проекта – разрушаемым зданиям. До основания, под корень, полностью. Причем именно на это делается упор всего игрового процесса. Особенно в мультиплеере. Вот представьте, вы ведете бой. Враг засел в небольшом двухэтажном домишке, отстреливается с окон, а вы завязли и не можете его оттуда выбить. Как подобные ситуации решаются в других проектах? Например (далеко не будем ходить), в Modern Warfare 2 одна сторона закидывает другую десятками оглушающих-ослепляющих-взрывающихся гранат, а потом нагло заваливается целой бандой. В Bad Company 2 противника можно выкурить гораздо проще – просто взрываем дом. А те, кто были внутри, погибнут, за что нам дадут заслуженные очки.

Только подумайте, какие тактические перспективы открывает перед нами такая возможность. Мешает заборчик – давайте снесем. Здание стоит угрожающе, не дает обзору – залп по нему! Это еще и плюс к динамике – нет постоянных укрытий, негде надежно спрятаться – все могут разрушить очень нагло и прямолинейно.



Самолеты, вертолеты, джипы, танки – все это будет играть ключевую роль.


Что касается взрывов и сносов, то дома Bad Company 2 не подчиняются очень-очень честной физике. Здесь, как у Лукаса в «Звездных Войнах». Режиссер даже сделал акцент, что космос будет пустым и черным, если в нем ярко и красочно не будут взрываться корабли. В Bad Company 2 здания преобладают над наукой и складываются так, чтобы приятно было посмотреть на это со стороны. Остальное окружение тоже не отстает – деревья можно сносить так же, как в Crysis.

Традиционно для серии Battlefield огромное влияние имеет техника (вот чего у Modern Warfare 2 нет и не будет). Локации здесь достаточно обширные, чтобы и на квадроцикле покататься, и на вертолете полетать, и на танке повминать в грязь лица и другие органы противника. Скажу больше: все движущиеся технические штуки тут имеют первостепенное значение. Карты, вспоминаем, не такие уж и большие (средненькие они). Отряды по меркам прошлых игр вообще крохотные, поэтому целый танк (или что-то аналогичное) – большая ценность. Вернее, даже целая тактикообразующая единица, так как чем проще всего снести неугодный дом? Выстрелом из главного калибра, конечно же!



Единственная странность в этом военном – американская многофункциональная винтовка XM-8 в руках. А к нашивке – не придерешься.


Вообще, в целом Battlefield: Bad Company 2 оставляет хорошее впечатление. В основном, конечно, благодаря красочной картинке, весьма реалистичной графике и разрушаемости. Если отбросить этот очередной идиотизм про нефть, Россию и войну, то выйдет весьма неплохая игра с интересным сетевым режимом – вот тут-то точно есть, где развернуться любителям пострелять и покататься. Тут даже интереснее все, так как вменяемых конкурентов (по крайней мере, на нашей платформе) у Bad Company 2 нет. Где еще мы можем с удовольствием и командной тактикой поездить на танке? А нигде (ArmA 2 как-то не подходит, слишком уж сложная она, слишком реалистичная). На консолях есть, например, Halo 3, а у нас? Теперь мы можем с гордостью сказать – а у нас будет Bad Company 2!

#58
13-01-2010 15:44
 
267
 
6851
 
Журналюги
0
5 за коменты.
__________________________________________

Мой тазик

#59
 
LeXmaR
13-01-2010 15:48
 
635
 
13133
 
Редакторы
0
В D3D11 добавляется 3 дополнительных стадии конвейера визуализации, целью введения которых является эффективная тесселяция поверхностей. Конвейер D3D10 выглядит следующим образом:

Цветом отмечены следующие важные свойства стадий: полностью программируемая (зелёный), конфигурируемая (жёлтый), применяется фиксированный набор функций (синий). Более подробно стадии разбираются в книге Real-Time Rendering, 3rd Edition в главе Graphics Processing Unit. Отметим, что стадия геометрического шейдера впервые появилась только в D3D10.

Конвейер D3D11 включает три новых стадии между стадиями вершинного и геометрического шейдера. Две из них являются программируемыми (стадии оболочечного (hull shader) и domain шейдеров) и одна - конфигурируемая (стадия тесселяции):

Представленный конвейер оперирует сетками, заданными поверхностными патчами. Основными примитивами D3D11 являются треугольные и квадратные патчи. Форма каждого патча определяется числом контрольных точек. В вершинном шейдере эти точки трансформируются, скинятся и (или) морфятся последовательно.

Оболочечный шейдер вызывается для каждого патча. В качестве входных данных используются контрольные точки патча из вершинного шейдера. Оболочечный шейдер имеет два основных применения. Первое (опционально) - это конвертирование контрольных точек из одного представления в другое. Например, он позволяет реализовать метод, представленный в статье Approximating Catmull-Clark Subdivision Surfaces with Bicubic Patches. После этого шейдера контрольные точки пересылаются напрямую дальше, минуя тесселятор. Другое применение - вычисление подходящего параметра тесселяции, который затем передаётся на стадию тесселяции. Такой подход позволяет делать адаптивную тесселяцию, которая может быть использована в случае видозависимых уровней детализации (LOD). Параметр тесселяции определяется для каждой грани патча и варьируются в диапазоне от 2 до 64. Это означает, что каждая грань треугольного (или квадратного) патча может быть разбита на 2 (или максимум 64) грани.

Стадия тесселятора представлена фиксированным набором функции (хорошо конфигурируема), которые используют параметр тесселяции для подразбиения патча на несколько треугольников или квадов. Тесселятор не имеет доступа к контрольным точкам - все решения о разбиении принимаются на основе конфигурационных и тесселяционных параметров, передаваемых из оболочечного шейдера. Каждая вершина после стадии тесселяции передаётся в domain шейдер, причём передаются только координаты параметризации (parametrization coordinates).

Domain shader оперирует parametrization coordinates патча для каждой вершины раздельно, хотя имеется возможность получить доступ к трансформированным контрольным точкам для всего патча. Domain шейдер отправляет всю информацию о вершине (позицию, текстурные координаты, и т. п.) в геометрический шейдер (или на стадию клипирования, если геометрический шейдер не задан). По сути дела, он оценивает представление поверхности в каждой точке. На данной стадии может быть применён метод карт смещения (displacement mapping).

Хотя Майкрософт приводит пример использования разбиения поверхностей по методу Кэтмула-Кларка (англ. Catmull-Clark), программирование конвейера позволяет реализовывать и другие представления. Как другой вариант, стадия тесселяции может быть выключена вообще, чтобы работать с традиционными сетками из треугольников и квадов.
__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#60
 
Strelok
13-01-2010 16:11
 
7884
 
Старожилы S.F.W.
0
1. Возьмите с собой pyжье. Рyжье - это такой пpодолговатый пpедмет, котоpый пpи нажатии на кpючочек делает большой "бам!". Иногда большой "бам!" делают и дpyгие пpедметы, но yже без нажатия на кpючочек.
2. Возьмите патpоны - pyжье без них не стpеляет.
3. Возьмите бpонежилет - помните, что Вы охотитесь не один.
4. Возьмите аптечкy - иногда и бpонежилет не помогает.
5. Застpахyйтесь - это поможет Вашей семье пеpежить гоpе, если и аптечка Вас не спасет.
6. Возьмите на всякий слyчай yдочкy - может, с ней Вам повезет больше. Удочка тоже имеет пpодолговатyю фоpмy и кpючочек, но пpи нажатии на него большой "бам!" Вы сделаете сами. Это ее основное отличие от pyжья.
7. Возьмите также вязание - оно yспокаивает и помогает коpотать вpемя.
8. Возьмите книгy - она Вам может пpигодиться на pастопкy.
9. Возьмите паpочкy кypиц - если не повезет, бyдет что показать жене.
10. Возьмите спички - когда кончатся пpипасы, Вы сможете зажечь сигнальный костеp.
11. Возьмите зажигалкy - с ее помощью Вы всегда сможете поджечь подмокшие спички.
12. Возьмите каpтy. Посмотpите, соответствyет ли она местности. Если не соответствyет - смените местность.
13. Если y Вас есть лишь общая каpта миpа - возьмите с собой микpоскоп.
14. Возьмите компас - с его помощью в солнечный день Вы сможете опpеделить вpемя.
15. Возьмите часы - они Вам помогyт в солнечный день опpеделить стоpоны света.
16. Возьмите капканы - это незаменимое сpедство для отметок на местности. Если Вы хотите отметить какое-то место - смело оставляйте там капкан. Тогда даже в полной темноте, попав в это место, Вы легко его вспомните.
17. Захватите заодно и тещy - ей одной дома бyдет скyчно и от нечего делать она непpеменно замыслит пpотив Вас какyю-нибyдь гадость. К томy же, слyчаи на охоте... В общем, сами должны понимать.
18. Возьмите с собой что-нибyдь чyжое: если вдpyг заблyдитесь - Вас непpеменно отыщyт. Либо хозяин чyжого, либо милиция.

Итак, Вы собpались и вышли на охотy. Hе забyдьте запастись спpавочниками и фотогpафиями - иначе как Вы yзнаете, что за животное Вы встpетили? Hа всякий слyчай запомните:
- если животное летает, это скоpее всего птица, а если только бегает, то это скоpее всего звеpь;
- если животное не летает и не бегает, а пpивязано за веpевкy - это скоpее всего домашнее животное. Охота на них не запpещена, но чpевата многими непpиятностями;
- если животное бегает и пpи этом имеет кpылья - посмотpите, нет ли поблизости жилья, тогда это кypица;
- если животных много и все они мычат - не тоpопитесь стpелять, Вы можете попасть в пастyха;
- если из кyстов pаздается пpотяжное "бе-е-е...", то в кyстах может быть коза, а может - и вышедший на ее поиски хозяин.
После того, как Вы выстpелили, внимательно посмотpите в тy стоpонy, кyда было напpавлено дyло Вашего pyжья. Если Вы вообще никyда не попали - Вам кpyпно повезло, вполне возможно, что Вы избежали кpyпных непpиятностей. Если Вы попали совсем не тyда, кyда целились, попытайтесь вспомнить - а кyда Вы, собственно, целились. Если же Вы попали именно тyда, кyда целились, - оглянитесь вокpyг, скоpее всего Вы тyда целились не один. Тепеpь пpислyшайтесь. Звyки после выстpела бывают опасные и неопасные. С неопасными Вы pазбеpетесь сами, а опасными могyт быть следyющие:
а) Кpики гpомкие, пеpемежающиеся pyгательствами, если Вы попали в егеpя, гpибника или дpyгого охотника;
б) Кpики гpомкие, pадостные, если Вы попали в женy или тещy егеpя, гpибника или дpyгого охотника;
в) Кpики жалобные, подвывающие, если Вы попали в собственнyю собакy;
г) Кpики злобные и визгливые, если Вы попали в то, чем только что собиpался позавтpакать кабан;
д) Кpики низкие, хpиплые, если Вы отшибли pога y лося;
е) Кpики частые, отpывистые, пеpеходящие в заyнывные, если Вы попали в ездового оленя;
ж) Истошный pев, если Вы попали в yлей пеpед носом y медведя;
з) Hаpастающий вой, если Вы попали в самолет.
И последнее. Учитывая конвеpсию и все вытекающие из нее последствия, не советyем Вам охотиться:
- с гpанатометом - вpяд ли Вас yстpоит то, что в итоге останется от добычи;
- с тяжелыми оpyдиями - добыча может оказаться слишком велика и совсем не той, что Вы ожидаете, особенно если Вы охотитесь неподалекy от населенных пyнктов;
- на танке - пpоизводимый им шyм pаспyгивает животных и пpиманивает безpаботных тpактоpистов, котоpые Вам бyдyт мешать;
- с pакетами "земля-земля" - добыча Ваша может оказаться в дpyгом полyшаpии, и доpога до нее влетит Вам в копеечкy. К томy же там Вас могyт непpавильно понять.
__________________________________________
"Сколько ещё сотен Наших Поколений
Будут слушать ложь ничтожного плебея,
Сколько будут ждать милости от твари,
Забывая Предков во хмельном угаре?!
Настанет День Великий, Ясный,
Даждьбожий Свет - Клинок Всевластный.
Сбежит отсюда вон "христова кагала",
И скажет Славянин: "Славь Славен Славно!"

#61
 
s84ua
13-01-2010 16:25
 
3
 
254
 
Старожилы S.F.W.
0
4

#62
13-01-2010 16:30
 
15
 
2015
 
Старожилы S.F.W.
0
5 Только знать бы еще, от чьего имени повествования! А то - я видел, я знаю...
__________________________________________


#63
13-01-2010 16:32
 
9
 
1561
 
Старожилы S.F.W.
0
Бред (лат. Delirium) — совокупность идей и представлений, умозаключение, возникшее не посредством обработки поступивших сведений и не корректируемое поступающими сведениями (при этом не важно, соответствует ли бредовое умозаключение действительности или нет). Компонент продуктивной симптоматики при шизофрении и иных психозах.

Принципиально важно, что бред — проявление заболевания мозга человека, является расстройством мышления. Его лечение в рамках современной медицины возможно только биологическими методами, то есть лекарствами. Бред дифференцируют от синдрома Кандинского-Клерамбо (синдром психического автоматизма) в котором расстройства мышления сочетаются с патологией восприятия и идеомоторики.

Бред изучается в таком разделе медицины, как психиатрия.

1 Виды
1.1 Острый
1.2 Интерпретативный (Первичный, Примордиальный, Словесный)
1.3 Галлюцинаторный (Вторичный, Чувственный, Объяснения)
2 Бредовые синдромы
3 Тематика (фабула) бреда
4 Индуцированный («наведённый») бред
5 См. также
6 Ссылки


[править] Виды
[править] Острый
Если бред полностью овладевает сознанием, то такое состояние называют острым бредом. Иногда больной способен адекватно анализировать окружающую действительность, если это не касается тематики бреда. Такой бред называют инкапсулированным.

Являясь продуктивной психотической симптоматикой, бред является симптомом многих заболеваний мозга, но особенно он характерен для шизофрении.

[править] Интерпретативный (Первичный, Примордиальный, Словесный)
При интерпретативном бреде первичным является поражение мышления — поражается рациональное, логическое познание, искажённое суждение последовательно подкреплено рядом субъективных доказательств, имеющих свою систему. Этот вид бреда отличается стойкостью и тенденцией к прогрессированию и систематизации: «доказательства» складываются в субъективно стройную систему (при этом всё, что не вписывается в эту систему, попросту игнорируется), всё большие части мира втягиваются в бредовую систему.

[править] Галлюцинаторный (Вторичный, Чувственный, Объяснения)
Галлюцинаторный бред, возникающий вследствие нарушенного восприятия. Это бред образный, с преобладанием иллюзий и галлюцинаций. Идеи при нём фрагментарны, непоследовательны — первично нарушение чувственного познания (восприятия). Нарушение мышления наступает вторично, имеет место бредовая интерпретация галлюцинаций, отсутствие умозаключений, которые осуществляются в форме инсайтов — ярких и эмоционально насыщенных озарений. Другой причиной развития вторичного бреда могут стать аффективные расстройства. Маниакальное состояние вызывает бред величия, а депрессия является первопричиной идей самоуничижения. Устранение вторичного бреда удаётся достичь главным образом лечением основного заболевания или симптомокомплекса.

[править] Бредовые синдромы
В настоящее время в отечественной психиатрии принято выделять три основных бредовых синдрома:

параноидный синдром
паранойяльный синдром
парафренный синдром.
Близки к бредовым синдром психического автоматизма и галлюцинаторный синдром, часто входящий в виде составной части в бредовые синдромы (т. н. галлюцинаторно-параноидный синдром).

Бред, по определению, это система ложных суждений и умозаключений. Существующие критерии бреда включают в себя:

возникновение на «болезненной» почве, то есть бред — является проявлением заболевания
избыточность по отношению к объективной реальности
отсутствие коррекции
выход за рамки существующих социально-культуральных особенностей данного общества
[править] Тематика (фабула) бреда
Фабула бреда, как правило (в случаях интерпретативного бреда), не является собственно признаком заболевания и зависит от социально-психологических, а также культурных и политических факторов, в рамках которых находится больной. Вместе с тем в психиатрии выделяется несколько групп бредовых состояний, объединённых общей фабулой. К ним относятся:

бред преследования (персекуторный бред)
бред отношения — больному кажется, что вся окружающая действительность имеет непосредственное отношение к нему, что поведение других людей обусловливается их особым отношением к нему
бред реформаторства
бред любви (синдром Клерамбо) — почти всегда у больных женского пола: больной убеждён, что его (её) любит известный человек, или что в него (неё) влюбляются все, встречающиеся с ним (ней)
религиозный бред
антагонистический бред (в том числе манихейский бред)
бред сутяжничества (кверулянтства) — больной борется за восстановление «попранной справедливости»: жалобы, суды, письма руководству
бред ревности — убеждение в измене сексуального партнёра
бред происхождения — больной считает, что его настоящие родители — высокопоставленные люди, или что он происходит из древнего знатного рода, иной нации и т. п.
бред ущерба — убеждение, что имущество больного портят или разворовывают какие-то люди (как правило, люди, с которыми больной общается в быту)
бред отравления — убеждение, что кто-то хочет отравить больного
нигилистический бред (характерен для МДП) — ложное ощущение, что он сам, другие или окружающий мир не существуют или наступает конец мира
ипохондрический бред — убеждение больного в наличии у него какого-то заболевания (обычно тяжкого)
так называемая нервная анорексия в большинстве случаев так же является бредовой конструкцией.

__________________________________________

"Holy-War" - это многопользовательская ролевая онлайн-игра, играть в которую ты можешь совершенно бесплатно.

#64
 
NEOLIST
13-01-2010 16:33
 
159
 
4703
 
Журналюги
0
Цитата: FoS
когда тебя забанят уже

beer agree
незнайка УГОМОНИСЬ!!!!!!!!!! может тебя интересуют мужики? тогда ты не тот сайт посещаешь
1 1 1 1 1 puke sucks
__________________________________________
Путин - Хуйло!!!
Подпись - фильм ЗАПРЕЩНННЫЙ ПРИЕМ

#65
 
MrTaras
13-01-2010 16:56
 
164
 
9099
 
Журналюги
0
Интересно. Спс 5
__________________________________________
Айда со мной! Я знаю путь


#66
13-01-2010 17:11
 
Гости
0
bellow puke

#67
 
Fobo
13-01-2010 17:12
 
Гости
0
/Отличные стотьи, Жаль что больше их не будет!
Пацаны должны выглядеть как настояшие мужчины, и многостотей мне в этом помогло, спасибо автору!

#68
13-01-2010 17:54
 
Гости
0
/попкорн fight smoka

/попкорн fight smoka

#69
 
swede
13-01-2010 18:42
 
Гости
0
ahuel

#70
13-01-2010 18:53
 
770
 
Старожилы S.F.W.
0
Комментаторы жгут 5
__________________________________________
Век живи,век учись...

#71
13-01-2010 19:09
 
172
 
2539
 
Журналюги
0
Цитата: Fobo
Отличные стотьи


вынь хуй изо рта ,а то чтото округлилась речь твоя

з.ы. а статьи хорошие спору нет)
__________________________________________
Нефиг делать? Вот забавные игрулины:

#72
 
Tom-cat
13-01-2010 19:24
 
71
 
1685
 
Старожилы S.F.W.
0
1
__________________________________________

#73
13-01-2010 20:40
 
1891
 
Старожилы S.F.W.
0
1 1 1 1 1

#74
 
hike11
13-01-2010 21:02
 
8001
 
Старожилы S.F.W.
0
4
__________________________________________
ЗАПРЕЩЕНО

#75
13-01-2010 21:06
 
Гости
0
Чо вы так на него взьелись?! why

Вроде норм коментанул все кто обосрал его moral

#76
 
mrspy
13-01-2010 21:25
 
Гости
0
А вот мне интересно!!! Спасибо тебе за полезный и достоверный материал, он мне очень помогает на личных тренировках и при составлении тренировочных программ. Спасибо тебе за твои посты.
agree

#77
 
SNUFF
13-01-2010 21:37
 
109
 
7839
 
Пиздоболы
0
Цитата: swert
Антоха вас всех заебошит!

РОТ ТО РОБОЧИЙ! otsos

#78
 
CyPoK
13-01-2010 21:57
 
864
 
Старожилы S.F.W.
0
bellow

#79
 
Dolph
14-01-2010 00:08
 
Гости
0
5 остальным, качаем руки - hacker

#80
 
lis5662
14-01-2010 00:11
 
Гости
0
тут половина пивных борондюков которые не хера не понимают и не знают что такое устренняя зарядка и физ подготовка продолжайте в том же духе чипсы- пиво- сигареты -водка-травка итп А Незнайка молодец тем что к ним не относиться и развивает сайт в плане полезного материала !!!

#81
 
w1zzz
14-01-2010 00:43
 
Гости
0
Незнайка ты красавчик!!!!!А остальные,если вам не нравится-то зачем заходить и пиздеть на человека который для вас старается????????неправильно так делать!!!!!

#82
14-01-2010 01:26
 
3
 
746
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: maloj
: maloj

хех, осилил все про суицид, познавательно, в отличии от поста ))

#83
 
Booker
14-01-2010 09:29
 
Гости
0
Та пусть постит... Вам что, места жаль...
У нас свободу выбора ещё не отменяли: нравится - читай, нет - проходи.
Каждый может писать о том, что ему кажется важным. Если это, конечно, не запрещено правилами и УК.

#84
 
zar
14-01-2010 10:07
 
251
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: Fobo
/Отличные стотьи, Жаль что больше их не будет!
Пацаны должны выглядеть как настояшие мужчины, и многостотей мне в этом помогло, спасибо автору!

Девушка, извините, вы не могли бы сменить аватарку? На этой очень плохо видно Ваше лицо.
__________________________________________
Я добрый. А кто в моей доброте усомнится, тот кровавыми слезами умоется.

#85
14-01-2010 12:28
 
Гости
0
Цитата: Fobo
/Отличные стотьи, Жаль что больше их не будет!
Пацаны должны выглядеть как настояшие мужчины, и многостотей мне в этом помогло, спасибо автору!

bellow

#86
 
texiz
18-02-2010 22:42
 
Гости
0
вандалэнд нах pissing

#87
23-09-2010 18:24
 
Гости
0
jhead,
Не нравится==> Пашол на хуй!!!

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх