Главная страница » Техно » Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100

Чат
MatthewS
Диоптрием
MatthewS
А я пока поищу очки с нулевым Дмитрием
MatthewS
Жалуйтесь на жизнь
bylterer
Павылазили хипстеры эпохи миллениум
MatthewS
любовь - игрушка дьявола
Zombie
увожение
MatthewS
ГЕРОЯМ ТРАМПА
Бухлишко
слава трампу!
MatthewS
ВОЗМОЖНА КРИМЕНАЛ ПО КОНЯМ
MatthewS
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА СУКА БЛЯДЬ АНДРЮХА У НАС ТРУП
MatthewS
Могу цаплей постоять
MatthewS
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
MatthewS
побуйствую пока никто не трындит
MatthewS
затихли все
Бухлишко
Цитата: bylterer
на вас педиков насмотрюсь...
школьная отмазка же. Мы уже поняли, что 2017 год - твой
Гусінь
edra, головка от патефона, я помню lol
edra
Гусінь, я есть я
bylterer
Бухлишко, на вас педиков насмотрюсь.... troll
Гусінь
Бухлишко, agree lol
edra
такой что к богу подойдешь
Бухлишко
Гусінь, ты мужик ваще, высыпайся
Бухлишко
bylterer, да ты в тренде, я посмотрю butthurt
Гусінь
wink джентльмены, всем спасибо за вечер, я пошла спать. пэдра, ты был богиня.
edra
bylterer, и дед если надо есть
edra
а я принимаю всех))
bylterer
edra, щас модно доставать кончиком языка к кончику
edra
и всем скучно
edra
ну и похуй все просто возле компа или планшела
Гусінь
bylterer, та я поняла, виталик годно правит сепаров на СССР awe2
edra
еще! не кто нет!!! ???

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос

Новое имя для чемпа

Так я женат
Ради кал
Сперва добейся
$1000
Извини за супругу
 
 
 
Также можете почитать
05:34
 
 
73792
 
67
Введение

Вполне понятно, что энтузиасты тщательно отслеживают все новости о грядущих продуктах. Мы начинаем обсуждать новинки ещё с момента появления первых спецификаций, и неважно, официальные они или нет.

Но в случае Nvidia GeForce GTX 480 и 470 компания оставила не слишком много поводов для фантазий. Ещё в сентябре 2009 года гигант в сфере GPU начал воспевать свою вычислительную архитектуру. "Что ж, звучит неплохо", думали мы. В январе 2010 года мы смогли в деталях узнать, как GF100 (GPU на основе дизайна Fermi) раскроет свой потенциал в играх DirectX 11 с интенсивным использованием геометрии. "Отлично! Ждём - не дождёмся!"

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100



Поэтому Nvidia невольно стала заложником своих ранних обещаний, ведь на дворе конец марта - прошло почти полгода после объявления ранних деталей о Fermi - и первая видеокарта на новом дизайне поступила в нашу лабораторию неделю назад.

Карты ещё не поступили в продажу. Nvidia утверждает, что первая партия видеокарт, сделанная компанией на своих мощностях, поступит в канал и будет доступна в двухнедельный срок. И где-то в апреле должны появиться видеокарты от партнёров компании. Как насчёт доступности? По информации Nvidia, компания выпустит десятки тысяч видеокарт GF100 в момент объявления, и к середине апреля все желающие потратить $500 на GeForce GTX 480 или $350 на GeForce GTX 470 смогут это сделать. Впрочем, о целесообразности этого решения мы поговорим в нашей апрельской статье из цикла "Выбираем видеокарту для игр".

Конечно, у AMD были такие же амбиции по поводу доступности видеокарт линейки Radeon HD 5800 в момент их выхода, и мы знаем, что получилось в итоге. Даже сегодня 40-нм техпроцесс TSMC не может обеспечить в должном количестве GPU класса DirectX 11.

Заложник своих обещаний?

Пусть даже Nvidia и выходит на рынок Windows 7/DirectX 11 через полгода после конкурента, но компания начинает на нём присутствовать. Задержки остались в прошлом, и с девятью моделями линейки Radeon HD 5000, которые AMD стряпала как горячие пирожки, теперь будут конкурировать две видеокарты Nvidia. Впрочем, учитывая цены $500 и $350, список возможных конкурентов сужается, в high-end сегменте для энтузиастов сегодня присутствуют модели Radeon HD 5850, 5870 и 5970. Поэтому мы сравнили с новинками Nvidia именно три упомянутые модели. Но у двух третей линейки AMD DirectX 11 конкурентов до сих пор нет - если, конечно, поддержка DirectX 11 обязательна для вас.

Мы также добавили в сравнение флагмана AMD предыдущего поколения Radeon HD 4870 X2, предыдущего флагмана "зелёного лагеря" Nvidia GeForce GTX 295, а также самую быструю видеокарту Nvidia с одним GPU до сегодняшнего объявления - GeForce GTX 285.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Конечно, у сообщества геймеров изначально таились сомнения по поводу новых видеокарт, поскольку Nvidia определила архитектуру Fermi как вычислительную по своей сути, то есть традиционная роль GPU по ускорению 3D-графики в играх отошла на второй план. Вне всякого сомнения, архитектура Fermi (следовательно, и GPU GF100 на её основе) предназначена для дальнейшего развития линейки Tesla - вычислительных карт, которые используются в требовательных к производительности окружениях (можно сказать, что и в суперкомпьютерах). Это видно по поддержке памяти ECC и усиленной производительности вычислений с двойной точностью. Так что в этом отношении Nvidia преуспела. Потенциальный прирост от параллельного выполнения некоторых технических задач просто огромен, а инвестиции Nvidia в разработку программного обеспечения обусловили значительный отрыв от AMD и Intel на этом растущем рынке. Остаётся лишь увидеть, насколько хорошо GF100 справляется "со всем остальным".

В данной статье мы рассмотрим, насколько хорошо GPU GF100 справляется с играми. Сцена подготовлена, актёры выбраны. Наш новый сценарий предусматривает участие новых игр, и результаты получились весьма любопытными - если не сказать больше. Что ж, встречайте новые видеокарты Nvidia GeForce GTX 480 и 470! Шоу начинается!

Nvidia GF100 - обратное масштабирование

Мы уже рассказали о GPU GF100, который базируется на архитектуре Nvidia Fermi, в январе 2010. В то время мы предсказали потенциал двукратного прироста производительности флагманской модели на GF100 по сравнению с видеокартами на основе GT200, такими как GeForce GTX 285. Конечно, всё это было сделано с учётом того, что мы увидим видеокарты с полноценным чипом GF100. Но, увы, реализация вновь подвела.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


В полноценном виде GF100 содержит 512 ядер CUDA (четыре кластера Graphics Processing Clusters [GPC], каждый содержит четыре мультипроцессора Streaming Multiprocessors [SM], и каждый из них содержит 32 ядра CUDA). Но у GeForce GTX 480 реализовано 480 ядер CUDA, а у GTX 470 - 448, то есть мы получаем на 32 ядра меньше в каждом случае. Nvidia отключила один мультипроцессор SM у GTX 480 и два SM у GTX 470.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Поскольку каждый мультипроцессор SM также содержит собственные текстурные блоки и движок PolyMorph (логика с фиксированными функциями, которая обеспечивает великолепную производительность расчёта геометрии у архитектуры), обе новые видеокарты приносят в жертву производительность и в этих двух областях. GeForce GTX 480 сохранила 60 текстурных блоков (из 64) и 15 движков PolyMorph, а GeForce GTX 470 предлагает 56 текстурных блоков и 14 движков PolyMorph.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Задняя часть конвейера GF100 независима от кластеров GPC, поэтому даже в урезанной конфигурации GeForce GTX 480 Nvidia смогла сохранить все шесть разделов ROP. Каждый раздел способен выдавать восемь 32-битных целочисленных пикселей одновременно, то есть мы получаем 48 пикселей за такт. Но GeForce GTX 470 уже не так повезло: видеокарта потеряла один из разделов ROP (то есть мы получаем уже 40 пикселей за такт).

Полноценная GF100 со всеми разделами ROP поддерживает 384-битный интерфейс памяти GDDR5 (то есть по 64-битному интерфейсу на раздел). GeForce GTX 480 поддерживает как раз такую конфигурацию, и 256 Мбайт памяти на интерфейс дают нам в сумме 1,536 Гбайт памяти GDDR5 (пропускная способность составляет 177 Гбайт/с, если учесть тактовую частоту 924 МГц). Вполне естественно, что GeForce GTX 470 пришлось всем этим жертвовать. 320-битный интерфейс поддерживает 1,28 Гбайт памяти GDDR5 с меньшей частотой 837 МГц, что даёт пропускную способность почти 134 Гбайт/с.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Вот такая вырисовывается картина. Мы надеялись получить тот же самый процессор, о котором нам столько рассказывали в январе 2010. Но из-за проблем с выходом годных кристаллов, новый флагман Nvidia (и его "помощник") используют урезанные версии процессора. Впрочем, пусть даже мы уже и не ожидаем умножения производительности GeForce GTX 285, новинки должны агрессивно конкурировать с картами AMD Radeon HD 5870 и 5850. Позвольте теперь рассмотреть видеокарты.

Встречаем GeForce GTX 480 и 470

Хотя видеокарты GeForce GTX 480 и 470 базируются на одном графическом процессоре (пусть и с разным количеством отключённых блоков), как и в случае AMD Radeon HD 5870 и 5850, дизайн у карт совершенно разный.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


GeForce GTX 480

Видеокарта GeForce GTX 480 использует печатную плату длиной 26,7 см (10,5"), то есть примерно на сантиметр короче Radeon HD 5870. Для дополнительного питания (помимо шины PCI Express) требуется подключение одной шестиконтактной и одной восьмиконтактной вилок. Nvidia заявляет, что плата имеет тепловой пакет (TDP) 250 Вт - существенно меньше, чем Radeon HD 5970, которая едва умещается под предельным потолком 300 Вт, установленным группой PCI-SIG. И Nvidia рекомендует блок питания мощностью 600 Вт или выше.

Но на дополнительном питании карты история не заканчивается. Хотя GeForce GTX 480 по спецификациям кажется менее "прожорливой", чем флагман AMD, с охлаждением видеокарты явно возникали проблемы. Кулер карты, как нам кажется, наиболее агрессивный из всех моделей эталонного дизайна, которые мы встречали раньше. Радиатор отводит тепло от поверхности GPU и микросхем памяти. Четыре тепловые трубки передают тепло на массив из алюминиевых рёбер, а специальный вентилятор продувает воздух через кожух и рёбра, выбрасывая его в конечном итоге через заднюю панель видеокарты.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Но, возможно, более уникально то, что поверхность кожуха карты тоже является частью радиатора, располагающегося над массивом из рёбер. За эту область обычно хватаешься, когда извлекаешь видеокарту из корпуса ПК. Но когда я обжёгся во время этой процедуры, то заинтересовался реальными значениями температуры. Как оказалось, во время обычных игр (то есть при запуске Crysis, а не интенсивных тестов, подобных FurMark), температура наружного металлического радиатора превышает 71 градус Цельсия. У нас сразу же возникли опасения насчёт работы двух видеокарт в SLI, но мы поговорим об этом чуть ниже.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


GeForce GTX 470

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Видеокарта GeForce GTX 470 "упакована" более элегантно. Длина платы составляет 24,1 см (9,5") - опять же, примерно на сантиметр меньше, чем у конкурента AMD Radeon HD 5850. Дополнительное питание (помимо шины PCI Express) обеспечивают два шестиконтактных разъёма. Максимальный тепловой пакет заявлен 215 Вт (почти на 30 Вт меньше, чем у Radeon HD 5870). Исчезли все тепловые трубки и вынесенный на поверхность кожуха карты радиатор. Карта занимает тоже два слота и полностью заключена в кожух. Вентилятор продувает воздух через рёбра карты, выбрасывая его наружу через панель ввода/вывода.

Температуры видеокарты под нагрузкой и в режиме бездействия не такие агрессивные, как у GTX 480, хотя обе видеокарты способны выдержать температуру GPU вплоть до 105 градусов Цельсия. Вообще, было интересно пронаблюдать температуры обеих видеокарт в реальном времени. По мере приложения нагрузки температуры поднимаются до пикового уровня (вы это увидите в конце статьи, они составляют 97 и 96 градусов для GTX 480 и 470, соответственно), затем ускоряется вентилятор, снижая температуры на четыре или пять градусов. Большинство других high-end видеокарт, протестированных нами, тоже нагреваются, но так и не достигают температурного порога, поскольку вентилятор по мере приближения к нему начинает работать всё быстрее.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Тесселяция и сглаживание

При разработке архитектуры Fermi Nvidia решила сосредоточиться на двух важных областях: геометрии и производительности сглаживания. К каждой области свой подход, но общий принцип одинаков: дать больше реализма и обеспечить лучшее качество картинки.

Тесселяция: стандарт в DirectX 11


Тесселяция - тема не новая, но в последнее время она привлекла к себе немало внимание, став официальной функцией DirectX 11 (то есть она уже не ограничивается реализацией одного производителя). И через примерно полгода после представления последнего API Microsoft, мы уже получили пару игр с поддержкой тесселяции. Но, честно говоря, они не соответствуют тому, что мы ожидали по обещаниям AMD. Мы видели несколько впечатляющих демонстраций от Nvidia, и они внушают надежду, что хорошо реализованная тесселяция в игре действительно выглядит очень впечатляюще.

Каждый из 15 потоковых мультипроцессоров SM в GeForce GTX 480 и каждый из 14 SM в GTX 470 содержат собственный движок PolyMorph, который работает с остальной частью SM для диспетчеризации вершин, тесселяции, выполнения трансформации, настройки атрибутов и вывода в память. Процитируем немного информации из нашего предварительного обзора GF100. Между каждым этапом потоковый мультипроцессор SM обеспечивает функции vertex/hull shading и domain/geometry shading. Из каждого движка PolyMorph примитивы отсылаются на движок растеризации, каждый из которых способен обрабатывать восемь пикселей на такт (в сумме 32 пикселя за такт по всему чипу). Зачем нужно было разбивать обработку геометрии на все эти этапы по сравнению с монолитной "передней частью" конвейера, которая в прошлом работала замечательно? В конце концов, не активировала ли AMD блоки тесселяции ещё в шестом поколении своих GPU (помните TruForm в 2001)? Да, верно. Но сколько игр с тех пор смогли получить преимущество от блоков тесселяции? В этом суть. Ещё с дней архитектуры Nvidia GeForce 2 мы слышим о программируемых пиксельных и вершинных шейдерах. Сегодня мы получили весьма впечатляющие шейдеры, которые добавляют огромное количество деталей в последние игры DirectX 9 и 10 (Nvidia заявляет о 150x увеличении производительности шейдеров при переходе с линейки GeForce FX 5800 на GT200). Но все мы видели не самую идеальную геометрию, которая полностью "хоронит" реализм наших любимых игр. Вероятно, следующей планкой в поднятии реализма графики будет увеличение детализации геометрии.



Но чтобы получить производительность, которая бы позволяла эффективно реализовывать тесселяцию, nVidia пришлось перейти с монолитной "передней части" конвейера на более параллельный дизайн. Поэтому мы получили четыре блока растеризации и 15 или 14 движков PolyMorph (в зависимости от модели видеокарты). Вполне естественно, что у компании есть собственные демонстрации, показывающие, насколько более эффективен дизайн GF100 по сравнению с архитектурой Cypress, которая упирается в "узкий" монолитный дизайн. Впрочем, мы бы всё же хотели сравнить производительность в таких играх, как Aliens Vs. Predator от Rebellion Developments с включённой и выключенной тесселяцией. В любом случае, nVidia заявляет о том, что GF100 обеспечивает до 8x лучшую производительность, чем GT200 в окружениях, упирающихся в геометрию.

Как получилось, игра AvP оказалась не лучшим выбором для оценки производительности тесселяции - технология применялась только к моделям чужих, так что вряд ли такое окружение можно было бы назвать "упирающимся в геометрию". Поэтому мы запустили тест Unigine Heaven 1.0 на всех наших видеокартах DirectX 11, чтобы лучше оценить эффективность каждой архитектуры при добавлении тесселяции.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Красный: с тесселяцией, чёрный: без тесселяции.

В принципе, падение производительности видеокарт вполне ожидаемо, но интересно отметить его степень. Видеокарты Radeon HD 5970, 5870 и 5850 сохраняют 66%, 65% и 65% первоначальной производительности, соответственно. GeForce GTX 480 и 470 сохраняют 83% и 83% своей производительности, соответственно.

Вполне честно будет сказать о том, что архитектура Fermi жертвует меньшей производительностью при включении тесселяции, чем дизайн AMD. Но помните, что перед нами один из компонентов игр следующего поколения, и он явно будет использоваться не так интенсивно, как предполагают последние технологические демонстрации. Для массового использования тесселяции разработчиками игр, эта технология должна поддерживаться картами среднего уровня тоже. У AMD такие карты есть, но у Nvidia их по-прежнему нет. Когда "железо" с поддержкой DirectX 11 получит более широкое распространение на рынке, игровые разработчики наверняка будут уделять больше внимания улучшению своих игр с помощью тесселяции.

Сглаживание: теперь с ускорением CSAA

Идея полезного использования доступной вычислительной мощности стала очевидной ещё при обсуждении видеокарт линейки 5800, здесь она тоже вполне актуальна. У AMD и Nvidia в распоряжении оказался огромный потенциал производительности. AMD решила использовать такие функции, как Eyefinity, чтобы расширить пространство рендеринга за пределы 30" ЖК-мониторов - чтобы high-end GPU были в полной мере нагружены. Nvidia использовала технологию 3D Vision Surround примерно в тех же целях, а также добавила расчёт сложных эффектов PhysX на графический процессор.

Да и видеокарты GeForce GTX 480 и 470 тоже стали поддерживать 32x сглаживание CSAA (coverage sampling anti-aliasing), при котором информация покрытия вычитается из данных цвета/z/stencil, что снижает пропускную способность и занимаемую память для наложения сглаживания по сравнению с технологией MSAA. Мы взяли игру "Battlefield: Bad Company 2" в разрешении 1680x1050 и протестировали разные режимы сглаживания Nvidia.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Как и можно было ожидать, видеокарта Nvidia GeForce GTX 285 работает медленнее GTX 480, поэтому лучше обратите внимание на вторую диаграмму, где заметно преимущество улучшенной производительности ROP у GF100. По мере увеличения режимов сглаживания, видеокарта GeForce GTX 480 теряет меньше частоты кадров, чем GTX 285. И при настройке 32x CSAA впечатляюще видеть, что GeForce GTX 480 работает на уровне 80% от своей частоты кадров без сглаживания. Вполне понятно, что если у графического процессора есть свободная производительность, то добавление сглаживания является хорошим способом её задействовать, улучшая при этом визуальное качество картинки.

Nvidia Surround

Если вы уже хорошо знакомы с технологией AMD Eyefinity, то Nvidia Surround оставит горькое и досадное послевкусие.

С одной стороны, выпуск GeForce GTX 480 означает, что Nvidia, подобно AMD, получила достаточно графической производительности от видеокарты с одним GPU, что даже разрешение 2560x1600 уже не поставит её "на колени". Поэтому компания решила активировать (программно) возможность вывода игры на три дисплея, подобно технологии Eyefinity.

Хорошая новость в том, что технология Nvidia Surround поддерживает коррекцию рамки дисплеев, так что рамки будут работать подобно стойкам в кабине пилота, а не досадным помехам на объединённом экранном пространстве трёх дисплеев. Кроме того, технология также работает и на старых видеокартах линейки GeForce GTX 200, так что если у вас есть SLI-конфигурация, например, из двух GTX 280, то вы тоже сможете выиграть от поддержки Nvidia Surround.

Но плохая новость заключается в том, что видеокарты на основе GF10 и GT200 ограничены двумя независимыми выходами на дисплеи каждая. Для подключения трёх мониторов требуются две видеокарты. Поэтому в сравнении поддержка AMD трёх (и скоро шести) ЖК-мониторов от одной карты кажется намного более прогрессивной. Конечно, количество геймеров с тремя мониторами невелико, но лично я уже вхожу в это меньшинство, поэтому поддержка Nvidia Surround мне интересна.

Впрочем, следует отдать Nvidia должное - компания сделала шаг вперёд, добавив стереоскопический режим по трём дисплеям. Так что перед нами единственный вариант для геймеров, желающих потратиться на три новых 120-Гц монитора, две видеокарты и комплект GeForce 3D Vision за $200. Дорого? Да. Потенциально очень круто? Да. Поддержка 3D Vision Surround ещё не появилась в драйвере GeForce 197. Но она должна быть добавлена в версии 256.xx, которая выйдет в апреле. И мы постараемся провести тесты, как только эта функция будет доступна.

Выходы на дисплеи

Как вы уже наверняка поняли, графический процессор GF100 обеспечивает два конвейера вывода на дисплеи, которые интегрированы на кристалл (в отличие от карт последнего поколения, сопровождавшихся чипом NVIO). Видеокарты GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470 оснащены двумя двухканальными выходами DVI и разъёмом mini-HDMI, но одновременно можно использовать только два интерфейса.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Данный набор интерфейсов нельзя назвать неожиданным, учитывая доминирование DVI и порога в два выхода одновременно на любой видеокарте за исключением линейки Radeon HD 5000. И акцент AMD по поводу DisplayPort становится понятным, учитывая то, как Eyefinity реализует три выхода на дисплеи.

HD-видео и GF100 в вашем HTPC

Большинство энтузиастов интересуются игровой и вычислительной производительностью, уделяя мало внимания возможностям декодирования аудио/видео GF100. Действительно, вряд ли кто-то будет устанавливать GeForce GTX 480 или 470 в домашний кинотеатр. Но подумайте о производных картах, которые появятся в будущем.

GF100 поддерживает движок VP4, представленный в октябре 2009 года с видеокартами GeForce GT 220 для массового рынка. VP4 добавляет поддержку аппаратного ускорения MPEG-4 ASP (Advanced Simple Profile) в дополнение к кодекам MPEG-2, VC-1 и H.264, которые ускорялись ещё в VP3.

Более того, вам уже не потребуется использовать кабель S/PDIF для вывода звука через HDMI. GF100 (подобно GT 220 и GT 240) поддерживает передачу звука HDMI через PCI Express, обеспечивая поддержку многоканального звука LPCM. Форматы TrueHD и DTS-HD Master Audio не могут быть выведены на внешний ресивер в закодированном формате (bitstream) в отличие от видеокарт линейки AMD Radeon HD 5000 и процессоров Intel Core i3/Core i5 на основе Clarkdale. Так что вы не получите передачу звука без потерь с видеокарты GF100, но это вряд ли имеет особое значение, пока мы не увидим реализацию архитектуры Fermi в картах для массового рынка и low-end сегмента.

Тестовая конфигурация

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Тесты и настройки

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Результаты тестов

3DMark Vantage


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Вас наверняка удивит, что тест Vantage отдал предпочтение Radeon HD 5870 вместо Nvidia GeForce GTX 480. Менее удивляет то, что видеокарты Radeon HD 5970 и GeForce GTX 295 с двумя GPU занимают первое и второе места. Но следует помнить, что Vantage - синтетический тест класса DirectX 10. Многие наши читатели хотят получить результаты этого теста, поэтому мы идём навстречу, хотя тест далеко не всегда соответствует реальной производительности в играх.

Также мы отключили в данном случае поддержку PhysX. Тест уже и так по своей природе синтетический, но включение поддержки PhysX даёт ничем не обоснованное преимущество. А мы всё же измеряем графическую производительность.

Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9)

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Мы давно считали игру Call of Duty зависимой от производительности CPU, поскольку её графические требования не такие серьёзные (игру можно сравнить в этом отношении с Left 4 Dead). Впрочем, с процессором Core i7-980X "под капотом", у видеокарт появилась возможность проявить себя в полной мере.

Nvidia GeForce GTX 480 поначалу вышла в лидеры, но сдавала позиции шаг за шагом по мере увеличения разрешения, "приземлившись" на третьем месте в 2560x1600, уступив ATI Radeon HD 5970 и собственной GeForce GTX 295. Впрочем, результаты всё равно впечатляют. Как видим, GTX 480 сразу же оказывается конкурентом AMD Radeon HD 5970 с двумя GPU, а не 5870 с одним GPU.

Возможно, наиболее впечатляющей видеокартой в данном случае можно назвать GeForce GTX 470, которая обгоняет Radeon HD 5870, проигрывая только в разрешении 2560x1600 со сглаживанием и без него.

Видеокарты Radeon HD 4870 X2 уже не поставляются, но весьма интересно, что они всё ещё чувствуют себя очень хорошо. Radeon HD 4870 X2 прекрасно показывает себя в игре Call of Duty, вплоть до разрешения 2560x1600.

DiRT 2 (DirectX 9)


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Эту игру вообще следовало бы удалить их тестов. Мы тестируем демо игры DiRT 2, в котором есть встроенный режим тестов (у розничной версии игры его нет, её необходимо тестировать вручную через FRAPS и вождение машины).

Мы заметили, что видеокарты на основе GF100 дают очень высокие результаты по сравнению с линейкой Radeon HD 5000, что странно, поскольку обе архитектуры позволяют игре работать в режиме DirectX 11. Как оказалось, GeForce GTX 480 и 470 не определяются демо как видеокарты класса DX11 (хотя в розничной версии игры они работают так, как и положено). Поэтому нам пришлось выставить для всех видеокарт режим DX9, чтобы оценить производительность игры класса DX9 (вместо полного отказа от тестов DiRT 2) .

Без сглаживания видеокарты AMD с двумя GPU занимают первые места в разрешениях 1920x1200 и 2560x1600. Nvidia GeForce GTX 480 работает очень хорошо по сравнению с ATI Radeon HD 5870, хотя преимущества постепенно сводятся на нет при переходе от 1680x1050 на 1920x1200 и на 2560x1600. GeForce GTX 470 начинает тесты, обгоняя Radeon HD 5870, в 1920x1200 эта видеокарта оказывается между двумя самыми быстрыми моделями AMD с одним GPU, а в 2560x1600 GeForce GTX 470 уже им уступает.

Crysis (DirectX 10)

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Crysis, возможно, наиболее близка к синтетике из нашего списка игр. В конце концов, этой игре исполнилось два с половиной года. В любом случае, она продолжает оставаться одной из самых требовательных игр, способных поставить "на колени" даже современную графическую подсистему. Игра оптимизирована под DirectX 10, и старые видеокарты, подобные ATI Radeon HD 4870 X2, всё ещё способны достойно сразиться в Crysis.

Вряд ли для вас будет сюрпризом, что Radeon HD 5970 вышла на первое место во всех трёх разрешениях. Все три видеокарты линейки Radeon HD 5000 демонстрируют небольшое падение производительности после активации сглаживания за исключением 5970 с двумя GPU в разрешении 2560x1600, которая падает стремительно.

Новая видеокарта Nvidia GeForce GTX 480 начинает с приблизительного соответствия по производительности GeForce GTX 295, но затем медленно сдаёт позиции бывшему флагману с двумя GPU. Впрочем, на протяжении всего тестирования видеокарта GTX 480 даёт лучшую производительность после включения сглаживания. Между тем Nvidia GeForce GTX 470 уступает Radeon HD 5850, побеждая конкурента только в разрешении 2560x1600 со сглаживанием (впрочем, в этом режиме комфортно играть всё равно не получится).

В целом, видеокарты Radeon оказались в Crysis более сильными.

S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat (DirectX 10)

Обновляя набор тестов для данного обзора, мы добавили несколько игр DirectX 10 и DirectX 11. Конечно, тестирование видеокарт класса DirectX 10 в игре DirectX 11 даёт им явное преимущество, поскольку для них игра использует путь кода предыдущего поколения. И в следующих тестах нам придётся столкнуться с этой проблемой. А пока что давайте взглянем на производительность последней версии игры S.T.A.L.K.E.R., которая использует DirectX 10. Посмотрим, как последние видеокарты покажут себя по сравнению с моделями предыдущего поколения.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Очень напоминая Call of Duty, видеокарта GeForce GTX 480 начинает тесты, уступая Radeon HD 5970 и GeForce GTX 295 с двумя GPU, немного обгоняя ATI Radeon HD 5870 и старую 4870 X2. При переходе на 1920x1200 уже три видеокарты с двумя GPU опережают GTX 480. А когда мы добираемся до разрешения 2560x1600, то Radeon HD 5870 тоже начинает давать более высокую производительность.

Впрочем, есть нюансы. Если в разрешении 1680x1050 включение сглаживания приводит к такой же расстановке сил, что и без сглаживания, то при повышении разрешения видеокарты с двумя GPU получают более сильное падение. Вплоть до того, что новый флагман Nvidia оказывается на втором месте в разрешениях 1920x1200 (обеспечивая комфортную для игры среднюю частоту кадров) и 2560x1600.

Точно так же GeForce GTX 470 сохраняет большую часть своей производительности в разрешениях 1920x1200 и 2560x1600, чем Radeon HD 5870 или 5850, несмотря на не очень интересное положение на диаграмме.

Metro 2033 (DirectX 10/11)

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Диаграммы получились не очень лицеприятными, но объяснение кроется в том, что данная игра очень требовательная по производительности.

Вы можете переключить режим с DirectX 10 на DirectX 11 в меню игры, что приятно. Возможно, главная проблема в данном случае заключается в том, что видеокарты класса DirectX 10 получают в этой игре существенный прирост производительности по сравнению с моделями, работающими в режиме DirectX 11, что повлияло на расположение Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 285/295.

Если отбросить эти результаты, лидером в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 оказывается Radeon HD 5970, затем следуют GeForce GTX 480, Radeon HD 5870, GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850. В разрешении 2560x1600 только одна видеокарта AMD справилась с игрой, а GeForce GTX 480 оказалась единственной видеокартой DirectX 11, способной работать после включения аналитического сглаживания. Обратили внимание на пустые результаты? Это настройки, при которых игра на нашей конфигурации запустилась, но результаты оказались между нулём и одним кадром в секунду. Вполне понятно, что AMD предстоит доработать драйверы, чтобы видеокарты поддерживали DirectX 11 вместе с активным сглаживанием 4xMSAA.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Насколько существенно падение производительности при переходе с DirectX 10 на DirectX 11? Мы взяли видеокарту GeForce GTX 480 и обнаружили почти что двукратный штраф по производительности вне зависимости от того, какой режим сглаживания вы используете. С чем связано такое падение производительности? Включение DirectX 11 приводит к активации фильтра глубины резкости на основе DirectCompute - очень красивый эффект с соответствующим падением производительности. Вполне понятно, что вам потребуется видеокарта, способная справиться с этим фильтром в игре, если вы хотите получить визуальное качество, которое изначально планировалось украинскими разработчиками.

Также следует отметить, что Metro 2033 поддерживает PhysX. Мы не проводили тесты с данной функцией, но эффекты, связанные с PhysX, весьма многочисленны.

Battlefield: Bad Company 2 (DirectX 10/11)

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Перед нами вновь игра, которая может поддерживать DirectX 11, обеспечивая видеокартам класса DirectX 10 преимущество по производительности (по крайней мере, мы так думали). Но мы видим, что GeForce GTX 285 и 295 находятся в аутсайдерах, и только ATI Radeon HD 4870 X2 достойно себя показывает (проблемы комбинации GeForce GTX 295 и Bad Company 2 подтверждаются и другими изданиями).

Все наши видеокарты справились с тем, чтобы обеспечить вполне комфортную производительность в разрешении 1680x1050. Что более интересно, так это меньшее падение производительности при переходе на 8x сглаживание видеокарт GeForce GTX 480 и 470, в результате чего GeForce GTX 470 смогла обойти Radeon HD 5870 в режиме 8xAA, пусть даже 5870 оказывается быстрее без сглаживания.

Переход на 2560x1600 показывает, что Radeon HD 5970 по-прежнему является недосягаемым лидером. Но если без сглаживания GeForce GTX 480 занимает четвёртое место (за Radeon HD 5870), то включение 8x сглаживания приводит ко второму месту, сразу же после лидера.

AMD по-прежнему может гордиться тем, что располагает самой быстрой видеокартой, какую только вы можете купить. Однако по предполагаемой цене на $200 ниже Radeon HD 5970, видеокарта GeForce GTX 480 кажется неплохим конкурентом за свои $499. Конечно, Radeon HD 5870 на международном рынке уже можно найти за $419, так что Nvidia, возможно, придётся пересмотреть свои цены.

Масштабирование двух видеокарт: GeForce GTX 480 в SLI

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Мы смогли получить в наше распоряжение вторую видеокарту GeForce GTX 480 для тестов SLI намного позже первой. Мы не успели провести полные тесты на этой конфигурации, но смогли получить результаты в играх Metro 2033, S.T.A.L.K.E.R.: CoP, Crysis, Call of Duty: Modern Warfare 2, и DiRT 2 в разрешении 2560x1600 со сглаживанием 4x MSAA, а в Battlefield: Bad Company 2 - на том же разрешении со сглаживанием 8x MSAA.

Вполне естественно, что больше всего пара high-end видеокарт заинтересует геймеров с мониторами высокого разрешения. Почти во всех играх (можно поспорить только насчёт Crysis), разрешение 2560x1600 со сглаживанием становится вполне реальной возможностью. Когда функция 3D Vision Surround станет доступной, вам наверняка потребуются самые быстрые видеокарты, чтобы достичь приемлемой производительности, например, в режиме 5760x1200 со стереоскопией. Могут поддерживаться и карты предыдущего поколения, но мы уверены, что они будут всё же слишком медленными для настроек качества, к которым привыкло большинство энтузиастов, поскольку масштабирование двух карт будет не таким гладким, как мы видели в случае SLI.

На второй диаграмме показан рост производительности при переходе с одной видеокарты на две. В худшем сценарии SLI даёт 63% ускорение - неплохо для совершенно новой игры, такой как Bad Company 2. В S.T.A.L.K.E.R.: CoP производительность более чем удваивается. Да, мы повторно провели измерения, но результат оказывался тем же. Несмотря на высокую графическую производительность, которую дают GPU последнего поколения, графическая подсистема всё же может стать "узким местом". Пара видеокарт GeForce GTX 480 в SLI показывает, что на самых высоких разрешениях вторая видеокарта позволяет почти что удвоить производительность - такая конфигурация останется некоторое время лидером по высокой частоте кадров, поскольку из-за ограничений по энергопотреблению мы вряд ли в ближайшем будущем увидим появление на рынке модели с двумя GPU.

Впрочем, помните, что подобная конфигурация накладывает свои требования к компьютеру. На материнской плате Gigabyte X58A-UD5, которую мы использовали для тестов, промежуток между картами составляет два слота расширения. Nvidia рекомендует на тех платах, где для видеокарт доступны три слота, использовать первый и третий, оставляя между видеокартами достаточно места. Другими словами, расположение пары GTX 480 вплотную друг к другу - плохая идея. Требуется также и мощный блок питания, хотя Nvidia пока не дала рекомендации по поводу мощности блока питания для конфигураций с двумя GPU.

Энергопотребление и температура

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


А здесь всё оказалось весьма непросто. Ещё до тестов мы знали, что GeForce GTX 480 и 470 будут горячими и "прожорливыми" видеокартами - Nvidia сообщила об этом ещё в январе 2010. Но тестировать пределы видеокарт на практике - занятие опасное.

Тест FurMark дал нам нереалистичные значения пикового энергопотребления ("вирус энергопотребления", как назвал эту утилиту Дейв Бауманн (Dave Baumann) из AMD). Однако перед нами наихудший сценарий, пусть даже теоретический. Действительно, хотя видеокарта GeForce GTX 480 не потребляет столько энергии, сколько GeForce GTX 295 с двумя GPU, она обошла по энергопотреблению Radeon HD 5970 с двумя GPU (с тоже приличным уровнем 450 Вт для системы). Кроме того, GeForce GTX 470 под нагрузкой потребляла существенно больше энергии, чем Radeon HD 5870.

На диаграмме отсутствуют результаты ATI Radeon HD 4870 X2, которая, как мы знаем по предыдущим обзорам, потребляет почти столько же энергии, что и Nvidia GeForce GTX 295. Впрочем, ни одна из видеокарт X2 в нашей лаборатории не реагировала на FurMark вообще, работая с постоянным уровнем 13 кадров в секунду и потребляя при этом чуть больше энергии, чем в режиме бездействия. Возможно, AMD "вылечила" вирус через форсированное включение меньших тактовых частот при запуске FurMark (видеокарта X2 смогла выдать только около 13 fps, хотя все другие модели выдавали 40 или 50 fps). Но это не мешает X2 приводить к энергопотреблению системы больше 400 Вт при запуске игр.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Температура под FurMark тоже увеличивается, но следует отметить, что ни у одной из видеокарт мы не столкнулись с проблемами, связанными с перегревом. Но для должного охлаждения видеокарте GeForce GTX 480 пришлось агрессивно увеличить число оборотов вентилятора, что привело к существенному повышению шума. Впрочем, под реальными играми мы такого поведения не получили.

Мы были несколько удивлены значениями энергопотребления в режиме бездействия. AMD впечатлила нас заявленным энергопотреблением 27 Вт у Radeon HD 5970 в режиме бездействия, что достигается путём замедления GPU до 157 МГц, а памяти GDDR5 - до 300 МГц. Но Nvidia пошла ещё дальше, снизив частоты до 50 МГц для ядра, 67 МГц для памяти (эффективная частота 270 MT/s) и 100 МГц для потоковых процессоров. Nvidia не приводит значения энергопотребления видеокарты в режиме бездействия, но вполне можно предположить, что GeForce GTX 480 на столь низких частотах потребляет около 60 Вт.

Но каковы будут результаты энергопотребления GeForce GTX 480 и 470 в реальных условиях? Хороший вопрос.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Чтобы на него ответить, мы провели тестовый прогон Unigine v2.0 на всех видеокартах DirectX 11 в нашем обзоре, измеряя среднюю производительность в кадрах в секунду. Во время каждого прогона мы вели протокол энергопотребления всех систем, фиксируя мгновенное энергопотребление каждые две секунды. Это позволило нам рассчитать среднее энергопотребление во время прогона. Разделив среднюю производительность на среднее энергопотребление, мы получили значение эффективности.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Несмотря на агрессивное энергопотребление, производительность Radeon HD 5970 оказалась достаточной, чтобы назвать эту видеокарту самой эффективной в наших тестах. За ней следуют Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870. Nvidia GeForce GTX 480 и GTX 470 оказались аутсайдерами. Одно нас удивляет: Nvidia указывает для GTX 480 максимальное энергопотребление 250 Вт. AMD указывает для 5970 294 Вт. Но почему при этом видеокарта Nvidia оказывается более "прожорливой"?

Вероятно, данные результаты легко оспорить - мы можем изменять расстановку сил в ту или иную сторону, вручную подбирая настройки, чтобы акцентировать то или иное архитектурное преимущество видеокарт. Например, выключение тесселяции даст видеокартам Radeon заметное преимущество, поскольку они получают большее падение производительности при активации этой функции. Фактически, Unigine выпустила версию v2.0 теста Heaven за несколько дней до объявления новинок Nvidia, и этот тест ещё сильнее акцентирует тесселяцию, чем первая версия, которую мы использовали для получения первой партии результатов. Так что данный тест всё же является лучшим сценарием для Nvidia; уменьшение нагрузки при отключении тесселяции даст ещё больший сдвиг в сторону видеокарт Radeon HD 5800, и у нас есть диаграммы, которые это показывают.

Заключение

Когда мы готовили эту статью, то поинтересовались у одного из наших редакторов, что он желает узнать о новых GeForce GTX 480 и 470. Он ответил: "цену, производительность и энергопотребление". Вполне разумно. Так мы и разобьём наше заключение. Есть хорошие новости, не очень хорошие и откровенно плохие.

Начнём с хорошего - с производительности. К счастью для Nvidia, у видеокарты было не очень много конкурентов при разработке спецификаций - а именно Radeon HD 5970, 5870 и 5850. Мы уверены, что компания изначально хотела представить видеокарты с 512 потоковыми ядрами вместо урезанных версий, но частоты оказались достаточно высокими, чтобы GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470 всё равно оказались в целом быстрее, чем Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850. Это особенно очевидно для случаев, когда вы включаете сглаживание, поскольку новые видеокарты GeForce демонстрируют намного меньшее падение производительности, чем их конкуренты. В любом случае, AMD удалось сохранить корону производительности одиночной видеокарты вместе со своей моделью Radeon HD 5970. С другой стороны, позиция Nvidia должна увеличить темпы прогресса индустрии, поскольку чёткая ставка на DirectX 11 начинает влиять на всё большее количество игр.

Что же не очень хорошего? Что ж, для приобщения к новинке вам придётся отдать, как минимум, $350. Флагманская модель GeForce GTX 480 обойдётся в $500. Конечно, это цены для международного рынка - в России они традиционно будут на 20-30% выше. Цены на Radeon HD 5850 недавно снизились до $300 (от 10 тыс. рублей в России), а Radeon HD 5870 можно купить, начиная от $400 (от 13 тыс. рублей в России). Хотя видеокарты GeForce быстрее, чем их конкуренты на одном GPU, подобную надбавку в цене переварить сложно, особенно если для вас важнее энергопотребление и поддержка нескольких мониторов, а не PhysX, CUDA или 3D Vision. Ожидаем ли мы, что цены на видеокарты AMD упадут в ответ? Сильно рассчитывать не стоит. По информации от этой компании, спрос по-прежнему превышает возможности производства кристаллов, так что цены по-прежнему будут высоки. Так что если цены на GeForce GTX 480 и 470 окажутся не ниже рекомендованных (MSRP), то мы должны получить хорошее соотношение цены и производительности начиная от Radeon HD 5850 и заканчивая 5970 (видеокарты Nvidia GeForce будут располагаться где-то посередине).

А что же оказалось совсем плохим? Энергопотребление. Nvidia готова спорить, что энтузиасты не очень чувствительны к вопросам энергопотребления, поскольку увеличение этого параметра приводит к приемлемому повышению счёта за электроэнергию. Однако когда мы видим, что энергопотребление системы с одним GPU превышает энергопотребление такой же системы со скоростной видеокартой с двумя GPU (несмотря на заявленные значения максимального энергопотребления в виде теплового пакета TDP), то невольно начинаешь призадумываться. Причём мы даже не имеем в виду тест FurMark - мы оценивали энергопотребление, производительность и эффективность в тесте Unigine, который больше соответствует реальным играм. Конечно, всю потреблённую энергию неизбежно придётся рассеивать в виде тепла, поэтому GTX 480 становится очень горячей картой, даже поверхность нагревается в играх больше 70 градусов Цельсия.

Nvidia GeForce GTX 480 и GXT 470: ответный удар на основе Fermi и GF100


Так что если разложить всё по полочкам: энергопотребление, цена и производительность (конечно, если вас больше всего интересует то, как GeForce GTX 480 и 470 выглядят в современных игра), то нынешний обзор будет не таким и радостным.

К сожалению, очень сложно сегодня оценить то, чем Nvidia славилась в прошлом: нацеленность на будущее, то есть выпуск "аппаратных цыплят" раньше, чем появление "программных яиц". Видеокарты для настольных компьютеров - это лишь один из фокусов нынешней Nvidia, вместе с профессиональным рендерингом, научными вычислениями и (всё больше) мобильностью. Честно говоря, лично меня не очень впечатляют функции, обещанные на завтра. Но инвестиции Nvidia в программное обеспечение (от поддержки компиляторов до математических библиотек и комплектов разработчика) предполагают существенные продвижения по максимальному использованию "железа" во всех трёх ключевых сегментах. Нравится ли вам это или нет, но тесное взаимодействие Nvidia с разработчиками привело к тому, что игры, подобные Metro 2033, работают так, как надо сразу же после своего выхода. Это сложно оценить в каких-то абсолютных критериях, но ощущение складывается. Отметим тесное взаимодействие и по линии GPGPU, что привело к поддержке Nvidia в движке Mercury Playback Engine следующего поколения со стороны Adobe. Об этом можно говорить и дальше.

В ближайшей перспективе мы внимательно рассмотрим работу 3D Vision Surround и SLI - обе технологии явно привлекут внимание геймеров с глубокими карманами. Сейчас мы также работает над сравнительными тестами вычислений GPU/CPU, в которых мы сравним видеокарты от Nvidia и AMD с 12-ядерным "монстром" Intel i7-980X. Между тем нашим читателям предстоит подождать, как минимум, пару недель, прежде чем видеокарты GeForce GTX 480/470 появятся на рынке. А пока что подумайте, что значит производительность в расчёте на энергопотребление - эта тема будет более важной для грядущих менее скоростных дизайнов на основе GF100.

P.S. Рекомендованная розничная цена для Украины составляет 5130 гривен для GTX 480 и 3780 гривен для GTX 470.
-1
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
#1
 
LeXmaR
27-03-2010 05:37
 
634
 
13124
 
Редакторы
0
Первонахи идут на хуй! По теме, nVidia выпустила ахуенно енергопотребительный и дорогой продукт. С такими ценами они хуй выйдут в лидеры.
__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#2
27-03-2010 06:03
 
Гости
0
bellow


#3
27-03-2010 06:26
 
267
 
6850
 
Журналюги
0
Цитата: LeXmaR
Первонахи идут на хуй! По теме, nVidia выпустила ахуенно енергопотребительный и дорогой продукт. С такими ценами они хуй выйдут в лидеры.
не согласен
1 - это начальная цена
2 - это реальная цена. У радика ест ькарты стоимостю под 6000грн которые реально слабее этих, и ниче - покупают.
__________________________________________

Мой тазик

#4
 
LeXmaR
27-03-2010 06:41
 
634
 
13124
 
Редакторы
0
dream_angel,
Интересно про какую это ты карту говоришь, которая больше 6000грн стоит? Случайно не 5970? Случайно не про карту которая обошла почти во всех играх ПЕЧ480? Ты вообще читал статью и смотрел тесты? Как можно так тупо рассуждать, когда весь пост противоречит твоим словам! cranky ПЕЧ 480 может тягатся только с 5870, которая гораздо дешевле. Да и энергопотребление у 5870 ГОРАЗДО ниже. Так что на данный момент можно с увереностью сказать что nVidia крепко отсосала у ATi. И учитывай то, что это рекомендуемая цена, а как правило у нас на 20-30% дороже будет! И сколько это выходит? А выходит почти 6700грн. Ну так что? Есть ещё что то сказать?

Цена самой дорогой карты от ATi ТЫЦ!

__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#5
 
Artful
27-03-2010 07:20
 
226
 
13089
 
Журналюги
0
NVIDIA RULEZ ! radion - ХУЙНЯ !

#6
27-03-2010 07:40
 
82
 
Старожилы S.F.W.
-1
 
webwalker
14:51:17 02.12.14
НВИДИА соснула хуйцов, впрочем как и обычно.
__________________________________________
Мой шоман

#7
27-03-2010 07:54
 
Гости
0
debily

#8
 
ZeuS04
27-03-2010 07:59
 
2795
 
Старожилы S.F.W.
0
один хуй radion хуйня

#9
 
pacman
27-03-2010 08:06
 
169
 
6728
 
Журналюги
0
vsempohuy
__________________________________________

#10
 
waka
27-03-2010 08:39
 
51
 
5369
 
Старожилы S.F.W.
0
что за ебаный пиздец huyase

#11
 
Gotham
27-03-2010 08:58
 
1945
 
Старожилы S.F.W.
0
данунах,мне б пока на печ260 накопить...к тому времени пока соберусь брать эти модели они уже все норм заделают
__________________________________________

#12
27-03-2010 09:22
 
267
 
6850
 
Журналюги
0
Цитата: LeXmaR
Ну так что? Есть ещё что то сказать?

Цитата: dream_angel
1 - это начальная цена

я уверен что она быстро упадет до реальных цен.

статью читал, но при выборе карт(если бы было на кармане 6000грн) взял бы 480.

Хотя честно НВидиа последнее время чето теряет позиции. Толи кризис по ним врезал тли еще чето.

__________________________________________

Мой тазик

#13
27-03-2010 09:31
 
7213
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel
__________________________________________

#14
27-03-2010 09:44
 
686
 
Старожилы S.F.W.
0
Artful,
ZeuS04,
сосните вместе со своими видухами debily
__________________________________________


#15
 
PVP
27-03-2010 09:49
 
511
 
Читатели
0
Хоть я и брал себе всегда Жориков,но с такими параметрами и ценами они пойдут нах....
__________________________________________
Наши сомнения – это наши предатели. Они заставляют нас терять то, что мы возможно могли бы выиграть, если бы не боялись попробовать.

#16
27-03-2010 09:52
 
356
 
Старожилы S.F.W.
0
radion Жжет!

#17
27-03-2010 09:53
 
267
 
6850
 
Журналюги
0
Прости, я как то начало статьи невнимательно читал. Там есть фраза
все желающие потратить $500 на GeForce GTX 480 или $350 на GeForce GTX 470 смогут это сделать
- это 4000грн, а то и меньше. Я понимаю что у нас оно дороже, НО можно купить заграницей + наверно выйдут более дешевые аналоги от других производителей.
+ пройдет время - цена упадет.
Я например в такой видяхе вообще не вижу необходимости. Меня на данный момент устраивает и мой 250GTS. ДХ11 красиво но и без него норм живеться.
__________________________________________

Мой тазик

#18
 
KoTa
27-03-2010 10:04
 
21
 
732
 
Старожилы S.F.W.
0
нето чтобы я поклонник амд, но с такой разницой в производительности переплачивать 2000 тысячи за 480? та ну нахуй. 5870 норм решение

такое ощущение что они их выпустили для всяки разрабов истудий
__________________________________________

#19
 
tas1k
27-03-2010 10:16
 
507
 
Старожилы S.F.W.
0
vsempohuy
__________________________________________

#20
27-03-2010 10:18
 
49
 
924
 
Старожилы S.F.W.
0
ну и норм, печ480 самая быстрая одночиповая видяха будет.
а как нвидиа выпустит двухчиповый вариант, то и 5970 соснет хуйца
__________________________________________
TOUCH EYEBALLS TO SCREEN FOR CHEAP LASER SURGERY

#21
 
FoS
27-03-2010 10:24
 
11093
 
Старожилы S.F.W.
0
конешно прикольно тему раскрыл,но она прикумарила меня можно было просто заключение прочитать и сделать вывод что лучше чем две параллельно подключенных Radeon HD 5970 ничё нету хотя и жрет 500 ватт по максимуму
__________________________________________
http://www.speedtest.net/result/3943611972.png

#22
27-03-2010 10:45
 
Гости
0
Ну и накрутка.

http://www.ixbt.com/news/hard/#id131111 здесь сказано, что на 480 для России рекомендованная цена - 19000 руб, а на 470 - 15000 руб.
А у нас дороже, чем в России будет(как всегда).
С ума можно сойти, такие деньги за видеокарту.

#23
 
Rastas
27-03-2010 10:47
 
1048
 
Старожилы S.F.W.
0
чисто для галочки выпустили, ну и для фанатов gentel
__________________________________________

#24
27-03-2010 11:00
 
211
 
4532
 
Журналюги
0
что энтузиасты тщательно отслеживают все новости

это "задроты" по нашему bellow
__________________________________________

#25
 
Demon
27-03-2010 11:04
 
4252
 
Старожилы S.F.W.
0
LeXmaR,
+1000000, ATI рулит!!!

#26
27-03-2010 11:08
 
186
 
3145
 
Журналюги
0
Цитата: Rastas
чисто для галочки выпустили, ну и для фанатов

вот правильная мысль!!!!!!
agree
__________________________________________

#27
27-03-2010 11:09
 
1435
 
Старожилы S.F.W.
0
what
__________________________________________

#28
27-03-2010 11:22
 
143
 
5833
 
Журналюги
0
5
__________________________________________
Жан-Поль Бельмондо:"Играть,играть и играть".
Ален Делон:"Моя внешность противоречила моему внутреннему содержанию. Я боролся с этим всю жизнь".
Жан Габен:"Я вышел на сцену против воли. И первые роли в кино играл без всякого энтузиазма, не ожидая ничего хорошего…".


#29
27-03-2010 11:27
 
6
 
1884
 
Старожилы S.F.W.
0
сломается кофеварка.куплю себе новую видеокарту! да и тосты жарить хорошо!практичная,и выгодная покупка! broil
__________________________________________

#30
 
ykpon
27-03-2010 12:19
 
1
 
6107
 
Старожилы S.F.W.
0
radion
__________________________________________
Все говно, кроме мочи!

#31
27-03-2010 12:21
 
995
 
Старожилы S.F.W.
0
vsempohuy

#32
27-03-2010 12:50
 
1483
 
Старожилы S.F.W.
0
radion nice

#33
 
Slayer
27-03-2010 12:50
 
Гости
0
во первых не факт что это правильные тесты!
http://www.3dnews.ru/video/nvidia_geforce_gtx_480/index2.htm
во вторых написано что еще с новыми дровами все может быть совсем по другому!!!!!

#34
 
Brax
27-03-2010 13:30
 
46
 
430
 
Старожилы S.F.W.
0
Директ Икс 10 так на всю каташку и не развернулся, а они уже 11 суют.
__________________________________________
Никогда не жалей об уже сделанном! preved2

#35
 
Pi100N
27-03-2010 13:49
 
224
 
Старожилы S.F.W.
0
ждал нвидию, видать напрасно. выбор 5850 вс ПЕЧ470 очевиден, тем более впереди лето и 96 градусов превратяццо в овер 105 легко, а 5850 довольно тихая и холодная )
__________________________________________
Wir mussen die Juden ausrotten!

#36
 
temas
27-03-2010 14:05
 
4
 
347
 
Старожилы S.F.W.
0
Пока не решат проблемы с нагревом, то этот данный сектор рыка может быть "накрыт" если цена с аналогичными картами ATI будет ниже или хотябы такая же. Жаль - архитектура действительно многообещающая - может сл. модели будут более удачными?

#37
27-03-2010 14:05
 
24
 
2207
 
Старожилы S.F.W.
0
хаха, Кризис до сих пор даёт пососать !!! вот так игруха!

хаха, Кризис до сих пор даёт пососать !!! вот так игруха!

#38
 
spirt
27-03-2010 14:07
 
4
 
872
 
Старожилы S.F.W.
0
radion nice
и ниибет

#39
27-03-2010 14:34
 
28
 
7041
 
Мистер S.F.W.
0
Что-то не вставило меня, посредственность имхо

#40
27-03-2010 14:48
 
5
 
2226
 
Старожилы S.F.W.
0
похуй, буду брать GTX470 и неебет ))

#41
 
Ozzak
27-03-2010 15:48
 
Гости
0
теперь ясно почему амд не собирается снижать цены на 5ххх серию.нвидия слила по полной.при примерном паритете цена, энергопотребление , и как следствие - нагрев у нвидии придельно разумные -выше уже просто некуда.

#42
27-03-2010 15:58
 
109
 
5122
 
Журналюги
0
Nvidia как всегда otsos
__________________________________________

#43
27-03-2010 15:59
 
1169
 
Старожилы S.F.W.
0
Да, как и предполагал, Нвидиа соснула таки. Ну хорошо хоть конкуренция проснулась. Может хоть цены упадут.

С другой стороны, посудите сами, разве есть стоящие игры чтобы выкинуть ради них на видяху 4-6 тыщ? Даже моя 4870 с 512 Мб памяти тянет всё на максимуме. И DIRT 2 и Зов Припяти и COD6. В метро 2033 не играл, но одна игра как-то плохой стимул тратить такие деньги. cranky

Лучше уж сантехнику обновить или мебель. idea
__________________________________________
Ошибок не прощают только женщины и тетрис на девятой скорости.

#44
 
LeXmaR
27-03-2010 17:15
 
634
 
13124
 
Редакторы
0
hellrider,
Долбоеб выйди нахуй!

Дело в том что на данный момент количество годных кристалов не так велико. Думаю когда TSMC наладит производство, то нас в будущем будет ждать та же GTX480 но уже с 512 потоковыми процессорами и и с новым степингом. Так что пока сидим и не рыпаемся. Но вот енергопотребление конечно пиздец, да и шум от референса полубому пиздец какой.
__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#45
27-03-2010 17:17
 
5
 
2226
 
Старожилы S.F.W.
0
я вот задумался, а стоит ли вообще менять ПЕЧ260 Sonic на что то, или подождать пока цены упадут

#46
27-03-2010 17:39
 
5
 
2226
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: turboracer
Ну а если хочется сильнее чем болит прямо сейчас, то выбор очевиден 5850 или 5870!

я лучше подожду )))
а монитор 1680х1050 метро на дх10 Very High проседает местами капитально ))

#47
 
LeXmaR
27-03-2010 17:46
 
634
 
13124
 
Редакторы
0
А лучше купить Xbox 360 и забыть о тормозах. Да и ексклюзивов дохуя.
__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#48
27-03-2010 17:56
 
2
 
509
 
Пиздоболы
0
ЛЕПОТА ))))

#49
27-03-2010 18:06
 
Гости
0
Цитата: LeXmaR
Так что на данный момент можно с увереностью сказать что nVidia крепко отсосала у ATi.

это просто лейтмотивом проходит через всю статью hz
кста на ixbt очень подробный, большой обзор, там по синтетике больше инфы, раскрыты плюсы и минусы
да и еще, ошибочка, в 480 5 теплотрубок, а не 4, thg лажанулись
Цитата: AmericanIdol
а как нвидиа выпустит двухчиповый вариант, то и 5970 соснет хуйца

хрен там, глаза разуй, какой нахуй 2чиповой вариант?? с 1чиповым еле вложились в пакет энергопотребления и тепловыделения cranky
Цитата: turboracer
Все равно Nvidia рулит и не ебет!

глаза открой, фанатик, Nvidia протупила

#50
27-03-2010 18:34
 
Гости
0
Цитата: turboracer
Тот человек который привык к нвидия купит все равно ее

при чем тут привычка?? привычкой может быть пить кофе с сигаретой, но никак не недешевая покупка игровой видяхи! насчет драйверов, дык и нвидия бывает тупит, не без этого, достаточно почитать форумы.
вобщем если без холиваров, выбор между призводителями быть обязан!
и выбор должен быть между конкретными видяхами, а не их производителями

#51
27-03-2010 19:06
 
5
 
2226
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: LeXmaR
А лучше купить Xbox 360 и забыть о тормозах. Да и ексклюзивов дохуя.

+1
по теме, видно будет после того как нвидиа выпустит бюджетки...
я фанат нвидиа, но тут реально калифорнийцы соснули хуйца, все ожидали большего, а тут такое... производительность то еще покатит, а остальное, это ж пипец...

#52
 
KoTa
27-03-2010 19:19
 
21
 
732
 
Старожилы S.F.W.
0
demien_thorn,
тогда уже лчуше пс3 Оо

инет без проблем, да и эксклюзивчики пошустрее.
__________________________________________

#53
27-03-2010 19:35
 
Гости
0
Цитата: KoTa
тогда уже лчуше пс3 Ооинет без проблем, да и эксклюзивчики пошустрее.

за те деньги которые уйдут на покупку проца i7+ мать к нему+ оператива ddr3+ 480
можно купить X-BOX 360 и PS3, ещё и деньги остануться

причем получаеться почти в два раза дешевле bellow

#54
 
Shunya
27-03-2010 19:37
 
9243
 
Старожилы S.F.W.
0
5 radion rulez
__________________________________________

#55
27-03-2010 19:47
 
267
 
6850
 
Журналюги
0
Цитата: LeXmaR
А лучше купить Xbox 360 и забыть о тормозах. Да и ексклюзивов дохуя.
да на той графике что на коробке и на моем компе все игры летать будут.
__________________________________________

Мой тазик

#56
27-03-2010 19:51
 
Гости
0
vsempohuy

#57
 
KoTa
27-03-2010 20:06
 
21
 
732
 
Старожилы S.F.W.
0
dream_angel,

ну ты перебарщиваеш... там нет АФ и зглаживания, но там своя система. Вот я проходил год оф вар 3. там когда с лошадью дерешся в начале, реально на компе я такова не видел. Кризис 2 покажет что круче)
__________________________________________

#58
27-03-2010 20:12
 
Гости
0
Стоит Радеон 4850 - доволен как слон...

#59
 
KpeBeg
27-03-2010 21:06
 
17
 
3036
 
Старожилы S.F.W.
0
Нвидиа озалупилась по уровню шума, энергопотребления и температуры. Со времен 2900XT не помню видеокарты, которая бы достигала 100 градусов под нагрузкой.
1

П.С: тихо радуюсь своей 5830
__________________________________________

#60
 
Nekros
27-03-2010 21:42
 
1
 
3166
 
Старожилы S.F.W.
0
пп у них ахуенно большое потребление ну и тепловыделение соответственно на высоте, хоть яишницу жарь.
ппц 71градус на корпусе этож все 100 на чипе cranky

#61
 
murik
27-03-2010 22:12
 
1989
 
Старожилы S.F.W.
0
Так я не понял, тетрис на ней подёт? И сколько фэпээс будет? Тормозить не сильно будет?

#62
 
KoTa
27-03-2010 23:28
 
21
 
732
 
Старожилы S.F.W.
0
turboracer,
патцаны шото знают kalhozneg
__________________________________________

#63
 
Nekros
27-03-2010 23:44
 
1
 
3166
 
Старожилы S.F.W.
0
в коробке вообще стоит богом забытая карточка от ати на 512мб.

#64
27-03-2010 23:51
 
5
 
2226
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: Nekros
в коробке вообще стоит богом забытая карточка от ати на 512мб

7900 или какая то их этих приблуд ))
а реально стоит ждать PS4 или Xbox 3 а не кидатьсясейчас и покупать консоли, а тем более эти видяхи в три дорога ))
и все таки в nVidia тоже не дураки работают, и они проведут работы над ошибками, вопрос в том насколько успешно, гонка то с видеокартами у них с попеременным лидерством )) и АТИ тоже в жопе была

#65
28-03-2010 04:21
 
Гости
0
Очевидно что Нвидиа здает позиции.

#66
 
Johnson
28-03-2010 07:14
 
42
 
1071
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: 8-------ZMEY-------.
Лучше уж сантехнику обновить или мебель.

agree

#67
28-03-2010 14:57
 
5
 
2226
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: turboracer
Здесь почитай ТЫЦ, только не полистай, а почитай первые 2 сообщения!)))

да, там ATI я как то с PS3 попутал )) простите
PS 7800GTX имел ввиду, которая стоит в PS3 и является недостатком этой консоли ))

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх