Главная страница » Техно » Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!

Чат
россо леванто
Гусінь, awe2
Гусінь
давайте все позовем дедушку маразма!
Гусінь
так, а где же наш лютый спонсор с десятью штуками? awe
россо леванто
sergsum, то-то же!
sergsum
россо леванто, Нету там ошибки - просто за тобою скучив troll
россо леванто
sergsum, troll да неужели там ошибка?
Гусінь
fenix312, troll
sergsum
Цитата: россо леванто
на много

facepalm И эти люди иногда пытаются рассказать нам о правилах правописания troll
fenix312
sergsum, ЮЩЕНКО
sergsum
Гусінь, ТАК
Гусінь
sergsum, what комуняку на гілляку!
sergsum
россо леванто, Я подозревал, что это не просто "Істота", що це "комуняцька потвора"
россо леванто
Комунист, ну, стихи это на много пунктов лучше, чем тупые ссылки на ютьюб
Azazello25
Свідомий, чет не пойму, какая песня кавер на Джонни Кэша?
Істота
За вікном летять сніжинки
І сідають на вікні.
Ми танцюєм круг ялинки
І співаємо пісні.
Свідомий
Свідомий
Свідомий
Свідомий
Цитата: Azazello25
КЛИПЫ
94-95
Гусінь
bylterer, та если б зипа мог продлить sad он нищеброд по сравнению с самим члемпом!
bylterer
Цитата: Гусінь
посмотреть хочет
есть тока зипын хуй и то...чемпом проплачен,ани друх другу до нового года продлили troll
Azazello25
Гусінь, awe2
Гусінь
Azazello25, так и скажи, шо сиськи посмотреть хочет awe
Azazello25
россо леванто, во, пишет, что гостям не получается в музыку зайти
Azazello25
россо леванто, чет не получается у товарища позырить
россо леванто
Azazello25, всем виден
Azazello25
Я так понимаю зависит от того в какую категорию помещен?
Azazello25
Amaranthe - Динамичной музыки пост (КЛИПЫ)
россо леванто
Azazello25, какой именно?

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос

Новое имя для чемпа

Так я женат
Ради кал
Сперва добейся
$1000
Извини за супругу
 
 
 
Также можете почитать
Шестое поколение:

SEGA Dreamcast


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!

Полная история игровых консолей, часть третья, финальная! Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Dreamcast — пятая и последняя игровая приставка компании SEGA и наследник Sega Saturn. Как попытка отвоевать рынок во время шестого поколения игровых систем, Dreamcast была разработана для конкуренции с PlayStation и Nintendo 64. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за три года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось собрать достаточно популярности до выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок.

Когда пришло время разработать наследника Sega Saturn, новый президент Sega, Сёитиро Иримадзири нанял Тацуо Ямамото из IBM Austin для того чтобы тот возглавил секретный отдел для разработки консоли следующего поколения. Тем не менее, существовавшая группа по разработке, возглавляемая Хидэки Сато не захотела терять контроль над аппаратным департаментом, из-за чего велась разработка двух различных дизайнов двумя различными группами.
Японская группа, возглавляемая Хидэки Сато, представила вариант с процессором Hitachi SH4 и графическим процессором PowerVR от VideoLogic. Кодовое название проекта было «White Belt». Самые первые воплощенные проекты имели название «Guppy», а позже — «Katana».
Группа в США, возглавляемая Тацуо Ямамото представила вариант с процессором IBM/Motorola PowerPC 603e и графическим процессором 3dfx Voodoo 2, и который назывался «Black Belt». Первый воплощенный прототип назывался «Shark».
Японское железо называлось «Dural», позже «Katana». «Black Belt» и «Shark» использовались командой Татсуо, имевшей название «Black Belt Team»; название «Shark» было ответом на «Guppy».
Когда 3dfx произвела первичное публичное предложение (IPO) в апреле 1997 года, она открыла каждую деталь своего контракта с SEGA, несмотря на то что Sega держала разработку консоли в секрете.
Из-за действий 3dfx в июле 1997 года Sega объявила о том что будет выбран японский вариант, который был переименован в Dreamcast. В сентябре 3dfx подала в суд на SEGA и NEC за разрыв контракта, тем не менее, дело было потом улажено.
Dreamcast был выпущен 27 ноября 1998 года в Японии, 9 сентября 1999 года в США (дата 9/9/99 активно использовалась в рекламе) и 14 октября 1999 года в Европе. Слоганы, использованные в рекламе в США — «It’s thinking», а в Европе — «Up to 6 Billion Players».
В отличие от предшественника Sega Saturn, Dreamcast содержал не приобретаемый отдельно, а входящий в базовый комплект модем, либо Ethernet-адаптер; в число программ входил Интернет-браузер.
Консоль получила успешный старт, все 300 000 консолей заказанные по предзаказу ушли сразу, а в течение двух следующих недель было продано 500 000 консолей, включая 225 132 продажи за 24 часа после запуска, которые стали рекордом. Но из-за крайне быстрых продаж SEGA не успевала выпускать следующие партии и удовлетворять последующие заказы.
До запуска Dreamcast было сделано несколько игр, основанных на популярных франчайзах, как и в ситуации с PlayStation. В основном, продажам консоли помогли Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone, и Hydro Thunder.
31 января 2001 года Sega объявила, что производство Dreamcast будет прекращено в марте этого года, в то время как 50 игр из 60 находящихся в разработке всё же будут выпущены. Последней выпущенной в США игрой была NHL 2K2, которая вышла в феврале 2002 года. Решение о прекращении производства консолей было принято, в связи с тяжёлым финансовым состоянием компании. Конкурировать с Sony и её PlayStation 2 при отсутствии финансовой базы и серьёзных долгах было просто невозможно. Очередной раз, Sega стала на грань банкротства из-за нерациональных действий финансовых специалистов компании.
23 мая 2000 года корпоративный президент Sega Сёитиро Иримандзири ушёл со своей должности, это привело почти к катастрофическим событиям: акции компании рухнули вниз на 41 %. А 26 числа того же месяца был обнародован финансовый отчёт компании за прошедший год. 398 млн долларов убытка. А рост продаж Dreamcast снизился примерно на 27 %.

Nintendo GameCube


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная! Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Nintendo GameCube (изначально во время разработки называлась Dolphin; официальная аббревиатура GCN) — четвёртая игровая приставка компании Nintendo, относящаяся к шестому поколению игровых систем. GameCube сама по себе была самой компактной и самой дешёвой игровой приставкой в шестом поколении. GameCube был выпущен в продажу 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке по цене 199,95 дол. 3 мая 2002 в Европе; и 17 мая 2002 в Австралии.
GameCube впервые упоминалась в № 145 выпуске журнала Nintendo Power. Luigi's Mansion была первой игрой (выпуск № 150).
GameCube является наследницей Nintendo 64 и предшественницей Wii, которая сохраняет обратную совместимость с играми, игровыми контроллерами и картами памяти GameCube.
Эта игровая платформа имеет несколько эксклюзивных проектов, таких как ремейк первой Resident Evil с полностью переработанными графикой, анимацией и озвучанием. После модификаций игра обрела значительно лучший, в сравнении с оригинальным, модифицированный движок. Другой эксклюзив — Resident Evil Zero, события которого начинаются за день до развития сюжетной линии первого Resident Evil. В этот список также входит Metal Gear Solid: The Twin Snakes — значительно переработанная версия игры Metal Gear Solid.
В качестве носителя использовались специально разработанные для консоли диски на основе формата Mini-DVD с диаметром восемь сантиметров.

PlayStation 2


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная! Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


PlayStation 2 (PS2) — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г. и в Европе — 24 ноября 2000 года.
PS2 — игровая приставка шестого поколения, ставшая наиболее быстро продаваемой и, возможно, самой популярной игровой консолью в истории компьютерных игр. На 2009 год в мире продано более 140 миллионов экземпляров PS2.
«Отцом» PlayStation называют Кена Кутараги, который стоял во главе группы, занятой разработкой и выпуском на рынок сначала PlayStation (в 1994 году), а затем и PlayStation 2.
В первый год выпуска Sony столкнулась с серьёзными проблемами, связанными с невысокими объёмами производства приставки на заводах, и с постоянными нехватками приставки в розничной сети. Разработчики постоянно жаловались на трудности с получением документации и поддержки, а также на то, что система очень сложна для программирования. К концу 2000 года приставку смогли приобрести лишь несколько миллионов человек. Популярным способом быстрого получения приставки стало приобретение её на интернет-аукционах, таких как eBay. Успешное начало продаж консоли было обеспечено силой бренда Sony, а также обратной совместимостью с предыдущей моделью, что позволило продать 900 тыс. приставок только за первую неделю продаж в Японии.
Одним из наиболее заметных особенностей рекламной кампании стал рекламный ролик «PS9», который изображал события так, что выпуск PS2 является очередным шагом к финальной, 9-ой версии приставки. Тот же ролик использовался и в рекламной кампании PlayStation Portable.
Многие аналитики предсказывали трёхстороннее соперничество между PS2 и её конкурентами — Microsoft Xbox и Nintendo GameCube (последняя была самой дешёвой из трёх и располагала открытым рынком игр). Однако, выход нескольких игр-блокбастеров в сезон рождественских праздников 2001 года дал PS2 сильный импульс, достаточный для того чтобы она оторвалась от конкурентов.
Хотя в первые годы Sony не уделяла большого внимания онлайновым играм, ситуация изменилась после выхода Xbox, в которой эта возможность была изначально. Sony адаптировалась к этому в конце 2002 года, выпустив несколько популярных игр (таких как SOCOM: U.S. Navy SEALs) с поддержкой многопользовательскового онлайнового режима. Sony активно рекламировалась и её онлайновая модель была поддержана со стороны Electronic Arts. В Sony, как и в Nintendo, поздно задумались о поддержке онлайновых игр. Хотя обе эти фирмы пошли по пути использования для таких игр децентрализованной модели, когда ответственность за предоставление игровых серверов лежит на разработчике, тем не менее, попытка Sony обеспечить эту возможность стала одним из ключевых пунктов в успехе продаж PS2.
В сентябре 2004 года, перед выпуском Grand Theft Auto: San Andreas (лучше всего продававшейся игры новогоднего сезона 2004 года) Sony представила новую, уменьшенную версию приставки. При подготовке к запуску продаж новой модели (SCPH-70000), летом 2004 года Sony остановила производство старой (SCPH-5000x), с тем чтобы на складах каналов распространения приставки опустели текущие запасы. Позже в отдельных городах это привело к задержке с продажами новой модели. Например, так произошло в Великобритании, из-за того что российский нефтяной танкер застрял в Суэцком канале, заблокировав корабль из Китая с грузом приставок PS2, предназначенных для Великобритании; в течение одной из недель ноября, продажи приставки в этой стране составили 6000 экземпляров, при 70000 продаж за предыдущую неделю. Дефицит поставок ощущался также в Северной Америке в канун Рождества.

Xbox


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная! Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Xbox - игровая приставка шестого поколения от корпорации Microsoft.
2000 год - на рынке консолей шестого поколения появляется Sony Playstation 2, дав Дримкасту два года абсолютной власти, GameCube был на подходе. История казалось шла по спирали - Sega, Sony и Nintendo боролись за любителей видеоигр, менялись лишь названия приставок и их технические возможности. В том же 2000 году Билл Гейтс, богатейший человек планеты сообщил игровому миру сенсационную новость - компанией Microsoft готовилась приставка шестого поколения, прямой конкурент Sony Playstation 2.
На фоне того, как Sony свергла Nintendo и поставила на грань разорения могущественную когда-то Sega в борьбе приставок предыдущего поколения, намерения Билла были безумны. Популярность Playstation была настолько высока, что в успехе второй Плейстешн никто даже не сомневался. Однако на стороне Microsoft был серьезнейший козырь в виде огромных финансовых средств, которые собирались вложить в раскрутку Xbox.
После анонса пошли различные спекуляции по этому поводу. Кто-то называл приставку Звездой Смерти (по аналогии со Звездными Войнами), кто-то Компьютером в чёрном корпусе. Как бы то ни было Xbox стал настоящей тёмной лошадкой в игровой индустрии.
На конференции разработчиков игр, проходившей в Сан Джос, Билл наконец-то обозначил намерения Microsoft. Рабочее название консоли было X-Box. По заверению Гейтса приставка превосходила технические характеристики Playstation 2 в три раза и призвана была перевернуть представления общественности о видеоиграх, кроме того планировалась поддержка DVD-Видео, что делало Xbox такой же привлекательной в этом плане как и Playstation 2.
Однако разработчики игр не были столь оптимистичны. Архитектура приставки представлялась им в виде компьютера, наличие жесткого диска и поддержка DirectX ещё более подстёгивали эти слухи.
13 мая 2000 года состоялся дебют Xbox на выставке E3. Дебют оставил противоречивое впечатление. Технические демки были без сомнения великолепны, однако не было ни одной игровой демонстрации, что наводило на мысли о том, что разработчики не очень-то жалуют приставку Билла Гейтса. В сентябре того же года в прямой трансляции на Лондон, Сан-Франциско и Токио все эти опасения были развеяны демонстрацией списка разработчиков, собиравшихся разрабатывать игры для Xbox. В списке было 156 позиций, среди них такие зубры игровой индустрии как Konami, Capcom, Activision, THQ и ID. Sega и Electronic Arts не было в списке, но и такого внушительного списка хватило для того, чтобы Sony и Nintendo забеспокоились.
Для Xbox была крайне необходима поддержка EA. Приставка вряд ли могла достичь высот без таких ударных серий как FIFA, NHL, Madden и NASCAR и зимой того же года Microsoft удалось заручиться поддержкой Electronic Arts.
Запуск приставки планировался в конце 2001 года, однако разработка приставки ещё только начиналась и злые языки утверждали что приставку следует ожидать лишь в 2002 году.
6 января 2001 года в Лас-Вегасе Xbox впервые был представлен общественности Биллом Гейтсом лично. Разработчики в целом согласились с тем, что приставка способна создавать потрясающе красивые миры, однако не всем обывателям нравился огромный чёрный корпус приставки, да и джойстики казались неудобными.
В марте 2001 года Microsoft объявила о том, что Xbox заручилась поддержкой Sega. 11 эксклюзивных сеговских игр должны были появиться только на Xbox, среди них Jet Set Radio Future, Sega GT, Gun Valkyrie и Panzer Dragoon Orta. Это было настоящим шоком для конкурентов. Деньги Microsoft сделали своё дело, к тому же приставка Sega Dreamcast не выдерживала конкуренции с Playstation 2 и Sega объявила о прекращении поддержки консоли.
17 октября 2001 года до запуска Xbox оставалось совсем немного. В Каннах был проведен грандиозный фестиваль, призванный привлечь внимание европейцев к Xbox, который стал знаменательным событием на европейском континенте. У многих сложилось впечатление, что Microsoft не остановится ни перед чем и добьётся успеха с Xbox.
14-15 ноября 2001 года состоялся официальный запуск Xbox в продажу. Первые приставки поступили в магазины США уже вечером 14 ноября. Билл Гейтс лично принял участие в официальном запуске приставки вручая первые экземпляры Xbox покупателям. Цена приставки составляла всего $299. Несмотря на то, что многие всё ещё считали приставку уродливой, джойстик слишком большим, а цену слишком высокой, Microsoft удалось продать один миллион приставок за три недели. Это был невероятный результат. Интересен тот факт, что запуск Nintendo GameCube (рабочее название Dolphin) в США состоялся спустя всего три дня 18 ноября. Это была настоящая схватка между Microsoft и Nintendo, затянувшаяся на долгие годы. Именно GameCube стал для Xbox основным соперником на следующие три года, Playstation 2 же осталась на первом месте. Сейчас же наблюдается примерно равный объем Playstation 2 и Xbox, тогда как GameCube заметно уступает им, причина в том, что многие используют PS2 и Xbox как DVD-плейер, тогда как приставка от Nintendo не способна воспроизводить DVD диски (всем известна пиратофобия Nintendo: приставка Nintendo 64 так и была на картриджах, так как подделка их была не рентабельной, GameCube же использовал особые диски по 1,5ГБ, в обоих случаях ничего хорошего из этого не вышло).
22 февраля 2002 года состоялся запуск Xbox в Японии. Цена составляла 34800 японских йен. Билл Гейтс как и прежде присутствовал на всех мероприятиях, связанных с запуском приставки в продажу. Несмотря на мощную рекламную поддержку, запуск нельзя назвать удачным. За первую неделю было продано лишь 123 тысячи приставок Xbox. Это была лишь половина от первоначального завоза и многие магазины стали предоставлять скидки на Xbox к концу месяца. Dead or Alive 3 была самой продаваемой игрой.
Японцы - люди с кардинально противоположным менталитетом. Недаром мышление, миропонимание подразделяют на западный и восточный тип. Приставка с запада не была воспринята восточными игроманами в должной степени во многом благодаря ошибками маркетологов Microsoft, а во многом благодаря тому, что Xbox был просто американским детищем.
14 февраля 2002 года состоялся запуск Xbox в Европе. За первую неделю было продано лишь 50 тысяч приставок. Во многом это объяснялось тем, что массовый покупатель ждал снижения цены на Xbox. Цена в 299 английских фунтов была слишком высокой. Четыре недели спустя цена на Xbox была снижена до 100 английских фунтов, во многом благодаря тому, что 3 мая Nintendo планировала запуск GameCube по цене всего 129 английских фунтов.
Общее число продаж Xbox составляет около 24 миллионов приставок.
В августе 2005 года компания Nvidia объявила о прекращении выпуска графических чипов для Xbox. В том же году на смену Xbox пришла приставка седьмого поколения Xbox 360. По утверждению Microsoft, Xbox не окупил себя и компания понесла убытки в размере 4 миллиарда долларов.

XBOX360


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная! Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Не секрет, что первый Xbox не принес прибыли компании Майкрософт - корпорация понесла убытки в размере 4 миллиарда долларов. Связано это прежде всего с тем, что Xbox вторгался в уже распределенный между гигантами мира рынок видеоигр. Средства на рекламу и продвижение были потрачены просто колоссальные и окупить их не удалось. Многие поговаривали, что Билл Гейтс знает, что прибыль ему удастся получить только от следующей приставки. Как бы то ни было, но Xbox занял крепкие позиции по всему миру и Xbox 360 уже имел основу к успешным продажам.
Приставка разрабатывалась в кооперации с такими крупными компаниями как ATI и IBM (графическое ядро для первой Xbox разрабатывала Nvidia).
Перед маркетологами компании встала проблема с названием будущей приставки. Называть приставку Xbox 2 было нельзя, так как массовый пользователь сравнивая её с Playstation 3 мог ошибочно посчитать, что Xbox 2 относится к предыдущему поколению игровых приставок. В качестве выхода из ситуации было принято решение назвать новую приставку Xbox 360, что означало вездесущесть приставки, на все 360 градусов (также были варианты названий Xenon, Xbox Next и NextBox).
Координальна изменился дизайн Xbox360. Вместо темного черного ящика, общественности была представлена плавная, снежно-белая консоль, приятная на ощупь. Дизайн приставки очень напоминает продукцию компании Apple. Дизайн джойстиков Xbox 360 также был переработан, теперь они были более эргономичными. В дорогих версиях приставки джойстики были беспроводными, тогда как в дешевой версии с проводами, однако всегда можно было купить беспроводной джойстик отдельно.
Запуск Xbox 360 состоялся в ноябре 2005 года сразу в трех основных регионах почти одновременно (США, Европа и Япония). Вероятно руководство Microsoft опасалось повторения истории с запуском первой Xbox, когда в каждом следующем регионе приставка продавалась все хуже, к тому же хотелось первой выпустить приставку 7 поколения и собрать сливки, до выхода конкурентских вариантов (Playstation 3 и Nintendo Wii). Появление Xbox360 в магазинах сократило продажи первой Xbox практически до нуля - никто не хотел приобретать приставку предыдущего поколения. Существует негласная договоренность производителей игровых приставок о выпуске приставок нового поколения раз в 5 лет. Вероломно нарушив данное соглашение Microsoft планировала захватить рынок.
Старт приставки в США был неплохим, за две недели продаж было продано 400 тыс. приставко Xbox360. В Японии же, приставка как и первая версия провалилась. За полтора года продаж было реализовано всего 420 тыс. экземплярам. Японцы как всегда отдают предпочтения своим родным брэндам.
Такой поспешный запуск Xbox360 несколько омрачился некоторыми проблемами, например первая партия приставок (11 миллионов штук) была с браком, система могла выйти из строя из-за перегрева. Впоследствии Майкрософт признала наличие данной проблемы и увеличила срок гарантии до 3-х лет с целью дать возможность покупателям, которые купили бракованную консоль сдать её обратно при поломке.
Выпуская Xbox 360, Microsoft стремилась как можно скорее получить прибыль от общего проекта "Xbox", поэтому где можно было, компания пыталась снизить издержки. Видеоподсистему приставки разрабатывала компания ATI, тогда как видео у первой икс бокс разарабатывала компания Nvidia. Билл Гейтс рассорился с ней во время производства первой Xbox, была даже судебная тяжба между ними - Майкрософт считала, что Нвидиа поставляет видеочипы для икс бокс по слишком завышенным ценам. Как бы то ни было, Nvidia тяжбу выиграла.
В качестве центрального процессора Xbox360, компания разработала трехъядерное творение на основе архитектыры PowerPC. Процессор позволял достичь более высокой производительности, однако создавать игры под такой процессор было более сложным занятием.
В качестве носителей информации были выбраны двух-слойные DVD диски, объемом 8,5ГБ.
Сервис Xbox Live обеспечивает игроков не только возможностью играть в игры по сети, но и загружать демо-версии новых игр, рекламные презентации игр и многое другое.

Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


На момент выхода PowerPC G5 на частоте в 1.4 ГГц спокойно обходил Pentium IV на частоте в 3.0 ГГц, а тот же PowerPC, но на частоте в 2.7 ГГц просто утаптывал в грязь топовый 2-х ядерный Intel Xeon на частоте в 3.06 ГГц. Что уж говорить о 3х ядерном монстре с частотой 3.2ГГц стоящем в XBOX 360!
Все дело в блоке AltiVec (или VMX), разработанном совместно IBM и Motorola. Этот блок содержит 162 инструкции SIMD (Single Instruction, Multiple Data), который является одним из мощнейших механизмов, повышающих эффективность обработки звука, графических и видеоданных. В каждом ядре Xenon находится по блоку VMX128 с 32768-битными (или 4-килобайтными) регистрами.


В настоящий момент Xbox 360 поставляется в трех комплектациях: Arcade, Pro и Elite

Sony PlayStation 3


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная! Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Sony PlayStation 3, PS3 — игровая приставка седьмого поколения, третья (формально) в семействе игровых систем «PlayStation». С помощью PS3 можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять почту и открывать веб-страницы. Также с момента запуска PS3 поддерживает большинство игр для PlayStation и PlayStation 2.
Главными конкурентами консоли являются Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo. Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года, 17 ноября приставка появилась в Северной Америке (включая Мексику в первом квартале 2007 года), а в марте 2007 года — в Европе. Первоначально существовало две конфигурации системы, главное различие которых заключалось в объёме жёсткого диска: 20 Гб в более дешёвой версии и 60 Гб — в полной комплектации. Модель с 20 Гб была относительно популярна в Японии, однако в Северной Америке её продажи были прекращены 11 апреля 2007 года из-за небольшого спроса. 9 июля 2007 года Sony объявила начало продаж модели с 80 Гб памяти в Северной Америке в августе 2007 года. Также 5 октября 2007 года появилась версия с жёстким диском на 40 Гб, не поддерживающая игры от Sony PlayStation 2 и без встроенного карт-ридера. 20 августа 2008 года появилось обновление этой версии с жёстким диском на 80 Гб. Она комплектуется геймпадом DualShock 3 и, как и предыдущая модель на 40 Гб, имеет всего 2 разъёма USB и не поддерживает формат PlayStation 2.
Продажи консоли с диском на 60 Гб в России официально прекращены. Таким образом, на российском рынке остались четыре версии консоли — с жёсткими дисками на 40, 80, 120, 250 Гб (продажи последней начались 31 октября 2009 года).
После выхода популярных игровых приставок Sony PlayStation (1994 год) и Sony PlayStation 2 (2000 год) создание новой модели было вопросом времени. Первые слухи о консоли следующего поколения появились в 2004 году, однако конкретных сведений Sony не давала до весны 2005 года.
Впервые PS3 была официально представлена 16 мая 2005 года в ходе конференции Sony на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). На выставке находился только макет; предварительную рабочую версию приставки компания представила на Tokyo Game Show (TGS) 2005 год. В мае 2006 года на конференции Sony, прошедшей в рамках E3 2006, была озвучена информация о цене приставки, началах продаж, а также был представлен новый игровой контроллер Sixaxis. Впервые PS3 была доступна для тестирования на TGS 2006, где посетители могли оценить несколько игр на новой приставке.
После запуска консоли 11 ноября выяснилось, что некоторые игры для PS и PS2 некорректно работают на новой приставке. Так, наблюдались проблемы со звуком и изображением в играх Final Fantasy и Gran Turismo. Sony объявила, что ошибки будут устранены с выходом обновления программного обеспечения PS3. После выхода обновления прошивки до версии 1.50, данные проблемы на Японской и Американской версиях приставки исчезли.
После появления слухов о выпуске «тонкой» (Slim) модели PS3, 18 августа 2009 года она была анонсирована на конференции Gamescom как PS3 CECH-2000. В этой модели использован жёсткий диск на 120 Гб, она на треть меньше, на треть легче и потребляет на треть меньше энергии. Процессор был переведён на техпроцесс 45 нм, система охлаждения переработана. Новая модель была выпущена в продажу в Северной Америке 1 сентября, 3 сентября — в Японии, Австралии и Новой Зеландии.
Появление в магазинах PS3 Slim вызвало огромный всплеск интереса к консоли Sony.
Так, за первые два дня продаж оригинальной PS3 в Японии было раскуплено 88 тыс. экземпляров приставки, в то время как PS3 Slim за три дня разошлась в количестве, превышающем 150 тыс. штук. Из Великобритании поступали схожие данные — аналитики отмечали рост продаж на 999 %.

Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Кристалл восьми ядерного процессора Cell


За первые 3 недели было продано более миллиона экземпляров PS3 Slim.

Nintendo Wii


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная! Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Nintendo Wii — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube. До 27 апреля 2006 г., когда было объявлено официальное название консоли, она носила кодовое имя Revolution. Как игровая система 7-го поколения, является прямым конкурентом Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода (период между релизами Xbox 360 и PS3), а также инновационным игровым контроллерам. Nintendo утверждает, что её консоль ориентирована на более широкую аудиторию, чем у обоих конкурентов. Отличительной чертой консоли является беспроводной контроллер Wii Remote, реагирующий на движения игрока.

Некоторые факты о консолях 6, 7, 8 поколений:

1) PS2 признана самой популярной консолью по сей день и имееет самую большую библиотеку игр!

2) Производство и поддержка XBOX прекратилась из-за того, что Nvidia отказалась производить видеочипы!

3) Первая модификация PS3 призана самой тяжелой консолью в мире с весом более 5 килограмм!

4) XBOX 360 стал настолько удачным проектом, что мелкомягкие рассматривают возможность обратной совместимости игр будущей консоли XBOX 720 c этой, только игры будут предположительно с меньшим разрешением и худшей графикой, чем на XBOX 720!

5) PS3 до сих пор продает консоли в убыток, на сегодняшний день -8$ за каждую консоль, благодаря тому что это единственная консоль которая не взломана пиратами, все убытки покрываются продажей игр!

6) Nintendo Wii признана лучшим электронным, домашним спортзалом и тренером в мире!

7) XBOX 360 признана самой популярной и продаваемой консолью седьмого поколения, имеет самую большую библиотеку игр к 7 поколению консолей!

8) Сердцем PS4 станет тот же 8 ядерный Cell, но остальная часть консоли будет переработана координально!


Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!


Фух вот и конец! За внимание Полная история игровых консолей, часть третья, финальная!
0
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
#1
 
Ra-Yo
08-04-2010 22:02
 
52
 
7679
 
Старожилы S.F.W.
0
круть!!!

круть!!! ahuel

#2
 
Ollen
08-04-2010 22:09
 
Гости
0
ahuel ahuel ahuel

#3
08-04-2010 22:12
 
18
 
600
 
Старожилы S.F.W.
0
На прошлой неделе взял себе PSP! Ото круть!
God of war ночами играю.....

У кого-то есть передняя панель на нее? Хочу поменять....
__________________________________________
Обожаю SFW!!!!

#4
 
parik
08-04-2010 22:17
 
768
 
Старожилы S.F.W.
0
sega dreamcast...эххх скока я на ней часов убил mitol

#5
08-04-2010 22:18
 
109
 
5122
 
Журналюги
0
huy
__________________________________________

#6
 
deyson
08-04-2010 22:21
 
2265
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
"...I tell you this, for when my days have come to an end, you... shall... be... KING.”

#7
 
yuragro
08-04-2010 22:22
 
1
 
2380
 
Старожилы S.F.W.
0
Playstatoin Это сила!
__________________________________________


#8
 
_Ev1L_
08-04-2010 22:22
 
23
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: parik
sega dreamcast...эххх скока я на ней часов убил

Плюсую) убил за ней всё детство :D
Ресидент ивел код вероника был афигенейшим эксклюзивом.
__________________________________________
Punk rock means freedom

#9
 
alabama
08-04-2010 22:27
 
44
 
1671
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
Кантахт

#10
08-04-2010 22:34
 
5
 
2226
 
Старожилы S.F.W.
0
8) Сердцем PS4 станет тот же 8 ядерный Cell, но остальная часть консоли будет переработана координально!

много раз писали о том что Sony объявила о том что в PS4 не будет процессора CELL.. так что поживем увидим

#11
 
spirt
08-04-2010 22:36
 
4
 
872
 
Старожилы S.F.W.
0
крутые статьи 5+++
интересно какой прикол покупать Нинтендо Вии wtf
тока чудной джостик и куча детских игр...

#12
 
jujik
08-04-2010 22:38
 
61
 
6508
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
ну да я Анимешник! и что ? у меня 2 терабайта аниме trollface я же не шизанут, просто мне нравится это! и да, я не мальчик! мне 33 Года! и норм живу

bylterer 18:01:47
люблю когда кто то хочет своим языком проникнуть в мой анус,я расслабился запускай

Rucfus 00:59:55
марьинку разьебашили в подвал не буду прятаться из принципа,смерти не боюсь просто обидно!

#13
08-04-2010 22:42
 
5
 
2226
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: spirt
тока чудной джостик и куча детских игр...

а как же Super Mario Galaxy? mad

Цитата: turboracer
Хотя можно и там на лажу наткнутся)))

да я не утверждаю, просто много где читал что Соня взялась за разработку нового процессора, ибо посчитали что такого процессора может не хватить для нового поколения ))

#14
 
AMF
08-04-2010 22:50
 
127
 
9945
 
Старожилы S.F.W.
0
5

#15
 
Guarama
08-04-2010 22:52
 
508
 
Старожилы S.F.W.
0
МОлОДЕЦ)))) ТВЕРДАЯ 5!!!! ДАЁШЬ ЕЩЕ ИНТЕРЕСНОЕ xD 5
__________________________________________
Мучас грасиас,блеать!

#16
08-04-2010 22:58
 
1
 
2233
 
Старожилы S.F.W.
0
SEGA Dreamcast хорошая приставка была 5
__________________________________________
О чём ты думаешь, тем ты и становишься!

#17
08-04-2010 22:58
 
69
 
3079
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________

#18
08-04-2010 23:00
 
1556
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel
__________________________________________
Я знаю только то, что ничего не знаю...

#19
 
waka
08-04-2010 23:13
 
51
 
5369
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel

#20
08-04-2010 23:20
 
686
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: parik
sega dreamcast...эххх скока я на ней часов убил


Цитата: _Ev1L_
Плюсую) убил за ней всё детство :D
Ресидент ивел код вероника был афигенейшим эксклюзивом.

agree

Производство и поддержка XBOX прекратилась из-за того, что Nvidia отказалась производить видеочипы!

bellow
__________________________________________


#21
 
Apokrif
08-04-2010 23:23
 
64
 
2450
 
Журналюги
0
Миша, всё хуйня, сега и денди решают, тут даже речи быть не может
__________________________________________



#22
 
KACTu4
08-04-2010 23:42
 
736
 
Старожилы S.F.W.
0
подумываю псп взять!!!

#23
08-04-2010 23:42
 
143
 
5833
 
Журналюги
0
5
__________________________________________
Жан-Поль Бельмондо:"Играть,играть и играть".
Ален Делон:"Моя внешность противоречила моему внутреннему содержанию. Я боролся с этим всю жизнь".
Жан Габен:"Я вышел на сцену против воли. И первые роли в кино играл без всякого энтузиазма, не ожидая ничего хорошего…".


#24
 
Nekros
08-04-2010 23:51
 
1
 
3166
 
Старожилы S.F.W.
0
А я из за Sony PlayStation 1 своё детство убил

#25
 
Vultar
08-04-2010 23:52
 
1
 
459
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: parik
sega dreamcast...эххх скока я на ней часов убил

Цитата: _Ev1L_
Ресидент ивел код вероника был афигенейшим эксклюзивом.

agree
А еще Shenmue обогнавшая свое время на пару лет как минимум
+Skies of Arcadia
__________________________________________

#26
08-04-2010 23:57
 
2508
 
Старожилы S.F.W.
0
5

#27
 
SNUFF
09-04-2010 00:02
 
109
 
7839
 
Пиздоболы
0
turboracer,
КРАСАВЕЦ ! PS2 была у самого =) Всю зиму с другом проторчали по домашнему! Моя самая Большая игровая мечта снова поиграть в SSX3 cry


Игра по атмосфере равных - нет!

#28
 
Shandow
09-04-2010 00:06
 
21
 
484
 
Старожилы S.F.W.
0
о да Dreamcast 5
__________________________________________

#29
 
TENZOR
09-04-2010 00:07
 
14
 
729
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________

#30
 
FAUSTIG
09-04-2010 00:11
 
1921
 
Старожилы S.F.W.
0
ХВОХ 360 рулит! 5
__________________________________________
Металлист вперед за победой!

#31
09-04-2010 00:28
 
96
 
3002
 
Читатели
0
Супер 5

#32
 
gxash
09-04-2010 00:35
 
102
 
2247
 
Журналюги
0
Nintendo GameCube ahuel Очень жаль, что консоль была не очень популярна, а у нас совсем не была. Шикарные там были игры - недавно на эмуле игрался в Legend Of Zelda: Windwaker - это просто ШИК!

Но ПС2 конечно сделала всех.

Но Нинтендо вернулась и надавала всем по сраке с Wii ahuel

Цитата: spirt
интересно какой прикол покупать Нинтендо Вии

cranky cranky cranky cranky cranky

P.S. Те, кто "задумывается брать ПСП" - подумайте еще раз. Это покупка на полгода, потом надоест. Говорю, как обладатель. Это консоль не для игр - их там хороших крайне мало, в лучшем случае - это платформа для эмуляции старых консолей, неплохая читалка и неплохой портативный видеоплеер.

#33
09-04-2010 00:36
 
Гости
0
ahuel

#34
09-04-2010 00:56
 
Гости
0
5

#35
 
LeXmaR
09-04-2010 01:06
 
635
 
13132
 
Редакторы
0
Отличная серия статей, с большим удовольствием почитал.
__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#36
09-04-2010 01:38
 
5
 
1621
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
«Выигрыш есть, можно поесть»


#37
 
Virgo
09-04-2010 02:33
 
3775
 
Старожилы S.F.W.
0
turboracer, bravo
До сих пор о ней мечтаю - Sony PlayStation 2
Жаба всегда давит купить, всегда нахожу другие применения деньгам )))
__________________________________________


#38
09-04-2010 03:35
 
Гости
0
Были бы деньги, лутше б машину купил ...

#39
09-04-2010 08:12
 
Гости
0
X-Box 360 Рулит!!!! А еще как выйдет дополнение к боксу- Project Natal ваще будет жесть!!!!

#40
09-04-2010 08:23
 
267
 
6850
 
Журналюги
0
Молодца 5
__________________________________________

Мой тазик

#41
 
ZippeR
09-04-2010 08:29
 
248
 
5006
 
Администрация
0
Отличная серия постов ahuel
__________________________________________
Господа, тщетно бытие

#42
09-04-2010 10:36
 
123
 
12311
 
Журналюги
0
Цитата: ZippeR
Отличная серия постов

согласен ahuel
__________________________________________
I love SFW!!!



#43
 
NoX
09-04-2010 12:32
 
8662
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel
__________________________________________

#44
 
Artful
09-04-2010 12:36
 
226
 
13089
 
Журналюги
0
ahuel

#45
09-04-2010 12:36
 
343
 
2973
 
Журналюги
0
Хорошие посты,автору nice ,из описанных выше у меня Psp3000 и пс1
__________________________________________

#46
09-04-2010 15:01
 
334
 
Старожилы S.F.W.
0
за инфу спс!

#47
 
valeo
10-04-2010 00:53
 
6
 
1015
 
Пиздоболы
0
интересно почитать про историю игровых консолей, год назад купил псп -ненарадуюсь досихпор

#48
 
Ross
10-04-2010 07:44
 
1510
 
Старожилы S.F.W.
0
5 тебе спасибо за работу

#49
10-04-2010 10:36
 
Гости
0
5

#50
 
adidas1
19-06-2010 23:17
 
Гости
0
ahuel

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх