Главная страница » Интересное » Будущее без пиратов – мечта или реальность?

Чат
dralex
Гусінь, ото прям так вверх торчат?
Гусінь
dralex, (*)(*)
dralex
Гусінь, ну пакажы хоть шонить
Гусінь
awe2 мааааам, че они дразнятся
sergsum
Гусінь, Атличная "нулёвочка" - я готов голосувати troll
Бухлишко
Гусінь, ...килограмм каждая
Гусінь
россо леванто, епать, этим сиськам хоть восемнадцать есть? crying
россо леванто
Бухлишко, ага, он
Бухлишко
Скоро будет известно можно ли мне его домой забрать аль нет
Бухлишко
россо леванто, я вроде как и в посте его нашёл. На перовй фотке
Бухлишко
россо леванто, love
dralex
Гусінь, перестань. он у меня на поводке wink я ему "у галины" долг списал.
Гусінь
россо леванто, оуее
россо леванто
пока дождешься...
россо леванто
Всё, я добавила, не лезьте в админку
Гусінь
dralex, awe2 Леха заругает
dralex
Гусінь, пакажі
Гусінь
dralex, с ними все нормально, но в конкурсе сисек они бесполезны wink
dralex
Гусінь, так главное ж участие,йопт. а что с ногами-то не так?
россо леванто
Бухлишко, кота твоего видели. Он на кухне с другими котами сидел, наблюдал как кашу варят.
россо леванто
Бухлишко, были только что с малой в том приюте. Да, под вечер там запашок стоит. А когда мы щенков привозили, в первой половине дня, видимо было еще вымыто, запаха небыло.
НосокСудьбы
Гусінь
dralex, я не по сисям мастер, а по ногам. бесполезная хня sad
MatthewS
добрыва времени сутак
россо леванто
Бухлишко, awe2
Бухлишко
Цитата: россо леванто
эй, редахтора! Там сиськи жуткие на конкурс прислали

я через 15 минут смогу. Ем, ни хачу портить апитит
dralex
Гусінь, а ты когда свои сиси выставишь?
Гусінь
россо леванто, блиа sad а как же его теперь бесить?
dralex
россо леванто, тада нинада awe
россо леванто
fenix312, awe2 это ты? Красава.

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос

Нужен ли конкурс сисек на SFW?

НЕТ! СРАМОТА!
ДА! ДАЙТЕ ДВЕ!
Мне мама на такое смотреть еще не разрешает.
Мне на такое смотреть уже поздно. Кхе-кхе!..
 
 
 
Также можете почитать
Не так давно компания Ubisoft объявила о введении новой системы защиты своих продуктов от пиратов. Ее суть состоит в том, что во время сеанса игры пользователь должен быть постоянно подключен к сети. В случае обрыва связи игра выключается и не запускается, пока соединение не будет восстановлено. При этом все сохранения содержатся не на компьютере пользователя, а на серверах компании.
Однако жесткие меры себя не оправдали. Всего через сутки после релиза Silent Hunter 5 – первой игры с новой защитой – хакерам удалось ее взломать и запустить, не подключаясь к интернету. Другой проект – Assassin’s Creed 2 – был взломан в течение двух недель, причем флибустьеры не только обошли защиту, но и оставили свою подпись на титульной странице компании. Этот случай лишний раз подтвердил, что проблемы пиратства в игровой индустрии приобретают угрожающие масштабы.
Нарушители авторских прав за считанные дни взламывают игры и выкладывают их во Всемирную Паутину, где контент бесконтрольно распространяется через торрент-сайты. Разработчики и издатели несут колоссальные убытки, теряя миллионы долларов. О том, есть ли способ искоренить пиратство и создать надежную защиту, поговорим в этой статье.

Эра динозавров, или с чего все начиналось

Возможность копирования данных существует давно. В семидесятых и восьмидесятых годах прошлого столетия игры выпускались на магнитных кассетах. Данные можно было без проблем дублировать с помощью специального накопителя Datasette, но разработчики быстро ввели защиту от копирования. Затем в обиход вошли пятидюймовые и трехдюймовые дискеты. И тогда издатели придумали систему Read The Manual, что дословно означает «читай инструкцию».
В комплекте с лицензионной игрой поставлялось красочное иллюстрированное руководство. Для запуска или прохождения определенного момента игры пользователю требовалось ввести кодовое слово, указать, где разворачивается действие, или привести данные из биографии героя. Все эти сведения можно было найти только в руководстве. Например, в коробку с каждой игрой приключенческой трилогии Zork авторы помещали свитки, газетные вырезки или карточки, которые были необходимы для прохождения. От копирования такая система не спасала, но могла помешать запустить или пройти до конца нелицензионную копию. Разумеется, это ограничение научились легко и быстро обходить. Пиратские дискеты стали продаваться с текстовым файлом, в котором были написаны ответы на все вопросы. В иных случаях игра поставлялась на черный рынок взломанной, и система не задавала вопросов (как вариант, не реагировала на неправильные ответы).

Будущее без пиратов – мечта или реальность?


Кодовая таблица к игре The Secret of Monkey Island 1990 года выпуска.
Подобные решения считались эффективной защитой.


С появлением в начале девяностых годов CD-приводов стали использоваться принципиально новые способы защиты интеллектуальной собственности. Основным методом стала дисковая привязка, когда запуск игры был невозможен, если при проверке выяснялось, что диск поддельный. Для реализации этого решения необходимо сложное заводское оборудование, которое позволяло в процессе печати дисков наносить специальные метки. При запуске игры файл защиты автоматически инициировал проверку. Если устройство для чтения компакт-дисков подтверждало наличие маркировок, то копия признавалась легальной. В кустарных условиях при перезаписи диска эти метки «терялись». Однако хакерам и не нужно было воспроизводить нечитаемые секторы. Им требовалось лишь найти и нейтрализовать сам механизм защиты, сделав так, чтобы он не проверял носитель, а сразу запускал игру.

Будущее без пиратов – мечта или реальность?


В конце 90-х – начале 2000 годов пиратские диски от компаний «Фаргус» можно было купить на любом рынке.


Революционное пришествие и крах StarForce

С течением времени пираты наловчились так шустро отключать проверку диска, что пиратские копии стали появляться в считанные дни после, а иногда и до официального релиза проектов. Методы защиты эволюционировали. Появились такие способы, как создание твин-секторов, привязка к уникальным физическим параметрам диска и привязка к уникальным физическим данным диска с изменением параметров мастеринга.
В 1998 году отечественные разработчики изобрели технологию StarForce. Данная система анализировала физические характеристики CD без установки меток, противостояла копированию диска и защищала код игры. Однако StarForce снискал дурную славу у пользователей. Причин было немало. Во-первых, основанная на привязке к диску защита требовала постоянного наличия лицензионного носителя в считывающем устройстве. Если пользователь часто запускал игру, то со временем диск изнашивался. Это приводило к тому, что слишком чувствительный к повреждениям StarForce признавал его нелегальным. Причем проблемы с распознаванием могли возникнуть даже при незначительной царапине. Во-вторых, в версиях 3.х система устанавливала свой драйвер CD-привода, предназначенный для защиты устройства от эмуляторов. С некоторыми приводами он конфликтовал, что приводило к сбоям в работе операционной системы. К тому же, выяснилось, что драйвер пробивал брешь в защите компьютера. Со временем эти недочеты были устранены. Заграничными аналогами StarForce стали SecuRom и SafeDisc.

Будущее без пиратов – мечта или реальность?


Ларьки с пиратской продукцией существуют и по сей день.


Однако с появлением в 2003 году эмуляции обходить системы защиты стало проще. Суть этого процесса заключается в формировании виртуальных драйверов устройств и имитации обращения к диску. С распространением скоростного интернета эмулирование стало настоящим кошмаром для разработчиков и издателей. Образы игр заполонили интернет, и тысячи людей смогли загружать и устанавливать продукт совершенно бесплатно.

Интернет-активация

Очередное поражение в борьбе с пиратами вынудило издателей обратиться к принципиально иной технологии – интернет-активации. Суть защиты заключается в привязке игры к оборудованию, установленному на конкретном компьютере. Но несмотря на ряд преимуществ, этот метод на сегодняшний день несовершенен и имеет слабые стороны.
Наглядно минусы интернет-активации можно рассмотреть на примере BioShock. Началось все с того, что в первые дни сервер активации не работал из-за большого наплыва пользователей, желающих поскорей начать игру. Затем оказалось, что если в момент активации произойдет какая-нибудь ошибка и сервер не подтвердит, что игра активирована, то вы потеряете поставляемый с игрой кодовый ключ и вынуждены будете обратиться в службу технической поддержки за новым. И в довершение, если после активации пользователь решит модернизировать компьютер (заменит видеокарту, оперативную память и так далее), то защита перекроет доступ к игре, сочтя, что та запускается на чужом PC.
Все эти проблемы актуальны и по сей день для многих игр, использующих данную схему. Разумеется, восторга у пользователей такое положение дел не вызывает. И неудивительно – человек покупает игру, чтобы отдохнуть и хорошо провести время, а вместо этого должен мучиться с ее запуском. Общественность не раз требовала убрать систему интернет-активации, угрожая бойкотировать защищенные ею игры. А после выхода Spore в Electronic Arts даже поступил коллективный иск от недовольных покупателей с требованием возместить моральный и материальный ущерб, вызванный проблемами с запуском игры.

Будущее без пиратов – мечта или реальность?


Подписчики службы Steam могут не только загружать и активировать игры через интернет,
но и своевременно скачивать последние обновления и модификации.



И самое главное – проблема пиратства так и осталась нерешенной. Взять, к примеру, Grand Theft Auto IV. Для ее запуска на компьютере должны присутствовать Internet Explorer, Games for Windows, Adobe Flash, SecuRom и приложение Rockstar Games Social Club. Активация игры, разумеется, проходит через интернет. Тем не менее, спустя некоторое время после релиза проекта команда хакеров Razor 1911 взломала систему и выпустила загрузчик, который позволил свободно играть в нелегальные копии GTA IV. Аналогичная ситуация складывается практически со всеми новинками. Издатели тратят солидные суммы на совершенствование систем защиты, но все они успешно обходятся хакерами.

"Облачное" будущее

Однако способ пресечь несанкционированное копирование игр все же есть. В 2009 году на нескольких международных выставках были продемонстрированы проекты, которые могут в корне изменить подход к электронным развлечениям. Одним из них является OnLive, использующий концепцию облачных вычислений. Чтобы сыграть в любую современную игру с использованием OnLive, достаточно нетбука и высокоскоростного доступа в интернет. Дело в том, что приложение располагается и обрабатывается на специальном сервере, а пользователю отправляются лишь результирующий видеопоток. При этом запускать можно не только непритязательные к системным требования проекты, но также "тяжелые" игры вроде Crysis или F.E.A.R. 2: Project Origin.

Будущее без пиратов – мечта или реальность?


Сервис OnLive поддержали такие компании, как Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Atari, THQ и Codemasters.


С приходом OnLive пользователю не надо будет задумываться о версии операционной системы, модели видеокарты, количестве оперативной памяти и прочих технических характеристиках своего PC. Отпадет необходимость инсталлировать игру и устанавливать патчи. Кроме того, пользователь больше не будет привязан к определенному компьютеру и сможет продолжить виртуальные приключения на любом PC, ведь все файлы, профили и сохранения также хранятся на удаленном сервере. Единственное, что имеет значение – скорость доступа в сеть. Согласно спецификациям OnLive, для видео SD-качества (разрешение 720 на 480 пикселей или около того, в зависимости от стандарта) необходима скорость 1,5 Мбит/с. А на скорости в 4-5 Мбит/с можно получать видео HD-качества (разрешение 1280 на 720 пикселей, 60 кадров/с, прогрессивная развертка).
Вторым подобным проектом стал сервис Gaikai, представляющий собой европейский аналог OnLive. Его серверы находятся как в Европе, так и в США. Причем в будущем авторы проекта обещают разместить их во всех крупных городах мира. Для запуска игр вам потребуется лишь браузер и Adobe Flash, никаких дополнительных плагинов устанавливать не требуется. Gaikai исправно работает и с Windows, и с Mac OS X, и с Linux. Технология сжатия видеопотока подстраивается под скорость сети, и используемый битрейт может варьироваться от 500 кбит/с до 2 Мбит/с.

Будущее без пиратов – мечта или реальность?


В отличие от OnLive, служба Gaikai доступна не только в США, но и в Европе.


И если издатели или власти не придумают новых эффективных способов борьбы с пиратством, а нелегальное копирование и распространение игр продолжит набирать обороты, будущее индустрии электронных развлечений окажется в руках создателей OnLive и Gaikai. Полномасштабный запуск этих служб – вопрос нескольких лет, ведь уже есть готовые программные решения. Удобство использования лицензионной продукции возрастет, поскольку исчезнет необходимость мучиться с запуском игр, а также проводить модернизацию компьютеров. Вместе с тем издателям не придется тратиться на защиту каждого нового продукта. Возможно, именно OnLive, Gaikai и им подобные службы станут убийцей пиратов.

Будущее без пиратов – мечта или реальность?



Автор: Ольга Крапивенко
Будущее без пиратов – мечта или реальность?
0
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
#1
 
jujik
11-04-2010 12:47
 
61
 
6508
 
Старожилы S.F.W.
0
Без пиратов пользователям ПК и шайтан-коробки 360 будет плохо имхо
__________________________________________
ну да я Анимешник! и что ? у меня 2 терабайта аниме trollface я же не шизанут, просто мне нравится это! и да, я не мальчик! мне 33 Года! и норм живу

bylterer 18:01:47
люблю когда кто то хочет своим языком проникнуть в мой анус,я расслабился запускай

Rucfus 00:59:55
марьинку разьебашили в подвал не буду прятаться из принципа,смерти не боюсь просто обидно!

#2
11-04-2010 12:50
 
75
 
7209
 
Журналюги
0
Цитата: jujik
Без пиратов пользователям ПК и шайтан-коробки 360 будет плохо имхо

кеп
__________________________________________
Я с детства не любил овал,
я с детства угол рисовал

#3
11-04-2010 12:52
 
96
 
3002
 
Читатели
0
Пиратство жило живет и будет жить

#4
 
MSG
11-04-2010 13:11
 
Гости
0
блядь, подумаешь, теряют миллионы долларов, все этим сукам мало

#5
 
spirt
11-04-2010 13:17
 
4
 
872
 
Старожилы S.F.W.
0
я за пиратство
за все платить это пздц

#6
11-04-2010 13:26
 
1035
 
10969
 
Журналюги
0
все любят халяву
__________________________________________


#7
 
VerVolf
11-04-2010 13:36
 
86
 
2793
 
Журналюги
0
spy

#8
 
soshil
11-04-2010 13:39
 
1
 
335
 
Старожилы S.F.W.
0
Лично я считаю что будущее за онлайн играми и мне оч нравится ситуация с World of warcraft - хочешь хорошую игру плати бабки,нравится половина неработающего играй на пиратке. ИМХО

#9
 
Angel
11-04-2010 13:47
 
25
 
1103
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: MSG
блядь, подумаешь, теряют миллионы долларов, все этим сукам мало


согласен

пиратство - сдерживающий фактор того, чтобы эти "украденные" миллионы просто оседали в карманах владельцев отрасли.

но нужно помнить о том, что это в том числе тормозит развитие индустрии.

хотя меня, как потребителя, все устраивает.
__________________________________________
When you look at Swiborg you feel him looking at you like you're a shit.

last.fm

#10
11-04-2010 13:48
 
Гости
0
Халява победит! dance3

#11
 
Demon
11-04-2010 13:52
 
4253
 
Старожилы S.F.W.
0
сначала пусть разумную цену на лицуху сделают, а уж потом пиратство само собой исчезнет.

#12
11-04-2010 13:56
 
996
 
Старожилы S.F.W.
0
И в довершение, если после активации пользователь решит модернизировать компьютер (заменит видеокарту, оперативную память и так далее), то защита перекроет доступ к игре, сочтя, что та запускается на чужом PC.


Что за бред 2 стиму пох на комп.

#13
 
Tobi
11-04-2010 14:01
 
6
 
542
 
Старожилы S.F.W.
0
Steam forever smoka
__________________________________________

#14
 
Vultar
11-04-2010 14:08
 
1
 
459
 
Старожилы S.F.W.
0
Единственное, что имеет значение – скорость доступа в сеть.
Толково придумали - лицуха в инете, только мозгов на то, что не у всех инет в принципе есть и не у всех он тянет стабильную нормальную скорость не хватило видно у разрабов cranky
__________________________________________

#15
 
Strelok
11-04-2010 14:08
 
7881
 
Старожилы S.F.W.
0
интересный пост 5 одни делают защиту, другие ее ломают. все при деле, все довольны diki_tanci
__________________________________________
"Сколько ещё сотен Наших Поколений
Будут слушать ложь ничтожного плебея,
Сколько будут ждать милости от твари,
Забывая Предков во хмельном угаре?!
Настанет День Великий, Ясный,
Даждьбожий Свет - Клинок Всевластный.
Сбежит отсюда вон "христова кагала",
И скажет Славянин: "Славь Славен Славно!"

#16
 
jujik
11-04-2010 14:16
 
61
 
6508
 
Старожилы S.F.W.
0
Demon,
ага мне вспомнилась сразу ситуация с софтклабом и авп3...
__________________________________________
ну да я Анимешник! и что ? у меня 2 терабайта аниме trollface я же не шизанут, просто мне нравится это! и да, я не мальчик! мне 33 Года! и норм живу

bylterer 18:01:47
люблю когда кто то хочет своим языком проникнуть в мой анус,я расслабился запускай

Rucfus 00:59:55
марьинку разьебашили в подвал не буду прятаться из принципа,смерти не боюсь просто обидно!

#17
 
Ollen
11-04-2010 14:18
 
Гости
0
no

#18
11-04-2010 14:19
 
96
 
3002
 
Читатели
0
Цитата: Vultar
Толково придумали - лицуха в инете, только мозгов на то, что не у всех инет в принципе есть и не у всех он тянет стабильную нормальную скорость не хватило видно у разрабов


разрабам похуй на такую никчемную страну как Украина где все пиратки качают

#19
 
MrTaras
11-04-2010 14:24
 
164
 
9099
 
Журналюги
0
smoka
OnLive

Cуки!
__________________________________________
Айда со мной! Я знаю путь


#20
11-04-2010 14:29
 
75
 
7209
 
Журналюги
0
Цитата: Demon
сначала пусть разумную цену на лицуху сделают, а уж потом пиратство само собой исчезнет.

agree
__________________________________________
Я с детства не любил овал,
я с детства угол рисовал

#21
 
Cod
11-04-2010 14:43
 
7
 
2303
 
Старожилы S.F.W.
0
меня всегда умиляло слово "убытки" в подобных статьях. ведь на самом деле это недополученная прибыль. всё им мало, блядь

#22
 
ratgot
11-04-2010 14:46
 
5
 
Старожилы S.F.W.
0
"пользователю не надо будет задумываться о версии операционной системы, модели видеокарты, количестве оперативной памяти и прочих технических характеристиках своего PC"
А разработчики железа будут в восторге от этого. Кому тогда нужны будут крутые видеокарты.

#23
11-04-2010 14:57
 
Гости
0
Возникает весьма интересная ситуация!
приложение располагается и обрабатывается на специальном сервере, а пользователю отправляются лишь результирующий видеопоток

Вопрос Это какой мощности должны быть сервера? чтобы обработать допустим 5000 игроков одновременно??? cranky
Вопрос 2
С приходом OnLive пользователю не надо будет задумываться о версии операционной системы, модели видеокарты, количестве оперативной памяти и прочих технических характеристиках своего PC. Отпадет необходимость инсталлировать игру и устанавливать патчи. Кроме того, пользователь больше не будет привязан к определенному компьютеру и сможет продолжить виртуальные приключения на любом PC, ведь все файлы, профили и сохранения также хранятся на удаленном сервере. Единственное, что имеет значение – скорость доступа в сеть. Согласно спецификациям OnLive, для видео SD-качества (разрешение 720 на 480 пикселей или около того, в зависимости от стандарта) необходима скорость 1,5 Мбит/с. А на скорости в 4-5 Мбит/с можно получать видео HD-качества (разрешение 1280 на 720 пикселей, 60 кадров/с, прогрессивная развертка).

Возникает ситация ЗАЧЕМ ПЛАТИТЬ БОЛЬШЕ покупаем офисный комп и играемся на минимальной конфигурации, Зачем тогда разрабатываеться все это суернавороченное железо, которое стоит тысячи баксов. Все будет обрабатываться на серверах ведь, тогда зачем нам видуха за
500 $$? купил за 50 и гамайся на здоровье, производители железа просто завоют от того что просто перестанут покупать их железо, поэтому я думаю это не выход, делать такую защиту. Полагаю такая защита мертва изначально, А если я в горах где хочу погамать с пол часика что тогда все ? поэтому эта концепция мертва изначально kalhozneg
И еще Зачем нам тогда новая ОС DirectX CUDA Шейдеры мегатексели и так далее :)

#24
 
Angel
11-04-2010 15:08
 
25
 
1103
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: atlantix_xp
Зачем тогда разрабатываеться все это суернавороченное железо, которое стоит тысячи баксов. Все будет обрабатываться на серверах ведь, тогда зачем нам видуха за 500 $$? купил за 50 и гамайся на здоровье, производители железа просто завоют от того что просто перестанут покупать их железо, поэтому я думаю это не выход, делать такую защиту.



почитай обсуждения в нете. в теории рынок может перестроиться и производители могут перейти именно на изготовление дешевых терминалов и мощнейших серверов.

только вот с инетом самое сложное. это задача намного более глобальная, чем onlive.
__________________________________________
When you look at Swiborg you feel him looking at you like you're a shit.

last.fm

#25
11-04-2010 15:11
 
725
 
Старожилы S.F.W.
0
Интеремная статейка 5
__________________________________________
Цитата: INVADER
Дохуя монитор здоровый?

#26
11-04-2010 15:16
 
Гости
0
РУКИ ПРОЧЬ ОТ ПИРАТОВ И ПОНЯТИЯ ПИРАТСТВО!!!!!! bud

#27
 
KulinaR
11-04-2010 15:31
 
23
 
796
 
Старожилы S.F.W.
0
Лично мне жалко платить более ста гривен за игру, которую раз пройду, а потом диск будет на полке валятся . Пиратство nice
__________________________________________
Лучше утром искать на GoogleMaps где ты отдыхал, чем на YouTubе как! alc

#28
 
shav
11-04-2010 15:36
 
1
 
286
 
Старожилы S.F.W.
0
ratgot,
Серверам, хули :-)
__________________________________________

#29
11-04-2010 15:41
 
Гости
0
один только Мэдисон покупает лицухи, больше никто ...

#30
 
asty
11-04-2010 16:03
 
586
 
Старожилы S.F.W.
0
молодцы пираты отдельное им спасибо за второго асасина

#31
 
Tobi
11-04-2010 16:28
 
6
 
542
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: Vultar
Толково придумали - лицуха в инете, только мозгов на то, что не у всех инет в принципе есть и не у всех он тянет стабильную нормальную скорость не хватило видно у разрабов

Думаешь им есть дело до таких убогих стран? ))
Цитата: Demon
сначала пусть разумную цену на лицуху сделают, а уж потом пиратство само собой исчезнет.

100 грн - это вполне адекватная цена за лицензионную игру, учитывая, что в Steam они обычно стоят 50-60 баксов what
__________________________________________

#32
11-04-2010 16:37
 
370
 
Старожилы S.F.W.
0
Идея заранее мертва! производители железа недопустят такую технологию! Потомуже почему неисчезли Автомобили на бензине!(ведь давно придумали альтернативные источьники питания для двигателя!)

#33
11-04-2010 16:47
 
Гости
0
интересная статья. защита, ее взлом, облачные игры - все так неоднозначно...

#34
 
daiver
11-04-2010 16:54
 
5
 
2604
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: soshil
Лично я считаю что будущее за онлайн играми и мне оч нравится ситуация с World of warcraft - хочешь хорошую игру плати бабки,нравится половина неработающего играй на пиратке. ИМХО

Ха-ха-ха, вот это насмешил)

А вообще, сколько можно уже выть на выброшенные на защиту деньги, если можно её не делать. Хорошие игры покупают и так, особенно в нормальных странах с нормальным уровнем зарплат.
А эти "облачные" игры пока что уг. Вот лет через 20-30, когда интернет будет в самой задрипаной кацапетовке, может что-то и изменится.

#35
 
Artful
11-04-2010 17:52
 
226
 
13089
 
Журналюги
0
Пираты Форэвер !

#36
 
LeXmaR
11-04-2010 18:15
 
635
 
13131
 
Редакторы
0
Ахуенная статья, но вот по поводу того же Onlive, думаю гиганты железа просто уничтожат данный сервис, так как надобность апгрейда исчезнет.
__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#37
11-04-2010 18:33
 
1169
 
Старожилы S.F.W.
0
именно OnLive, Gaikai и им подобные службы станут убийцей пиратов.

В этом есть логика. Сначала низкими ценами на свои услуги серверы убьют производителей видеокарт, а потом поставят нас раком...
Цитата: alex1991
Пиратство жило живет и будет жить

Очень на это надеюсь. Не обязательно тратить кучу денег чтоб сделать хорошую игру. Есть куча примеров когда игры делались на энтузиазме и становились хитами (начиная с Космических рейнджеров).
__________________________________________
Ошибок не прощают только женщины и тетрис на девятой скорости.

#38
 
Danger
11-04-2010 20:07
 
129
 
6222
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
Всех, кто хочет стать бойцом не только на словах, но и на деле,

прошу сюда ---->
ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ СПОРТКЛУБА "АРЕНА"

г. Харьков, р-н. Алексеевки (бокс, тайский бокс, контактное каратэ и т.д.)

Цены более чем демократичные)

#39
 
L.1.O.N
11-04-2010 20:40
 
535
 
Старожилы S.F.W.
0
Та ну наф лицензию. При наших то "зарплатах" токо и покупать лицензии от 100+грн

#40
11-04-2010 20:45
 
3
 
578
 
Старожилы S.F.W.
0
Фаргус - классная фирма была. Игры дешевые, переводы качественны, всегда патчи выпускали. Эхх

Насчет цены на лицензию вы мелко капаете. Они поэтому и стоят дорого, потому что их мало народу покупают. Не было бы пиратства - стоили бы дешевле намного.

#41
11-04-2010 22:11
 
2313
 
Старожилы S.F.W.
0
я за пиратство 5
__________________________________________
"Разруха не в сортирах, а в головах!"

#42
 
Sanyaf
11-04-2010 22:25
 
2
 
469
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: MSG
блядь, подумаешь, теряют миллионы долларов, все этим сукам мало

+1

#43
12-04-2010 02:14
 
1
 
2661
 
Старожилы S.F.W.
0
Вот это производители железа дадут им свой кусок хлеба????

Да Ынтел, АМД и НВидия их тапками закидают еслинарод перестанет покупать даже железо средней производительности, не говоря уже о фирмах которые комплектуху клепают.

ЗЫ: Скажем пиратству ДА!
ЗЗЫ: если для нас стоимость игрулины будет не 30-50 евро а 30-50грн, то никто не будет покупать фейки. Кедь новый апдейт игры - это поиск и ожидания нового кряка и т.д. А продавать лицензию по цене пиратки всеравно какая, но прибыль. ИМХО
Цитата: Tobi
100 грн - это вполне адекватная цена за лицензионную игру, учитывая, что в Steam они обычно стоят 50-60 баксов

+100 Согласен, год трахался с пиратками, а на прошлой неделе купил за 100грн. лицензионку и теперь патчи мне не сташны wink
__________________________________________
AMD Phenom II X4 965 Black AMD Athlon 7750 (13,5 х 200)
DDR3 4096Mb(2*2048Mb Kit) PC12800 (1600MHz) Ballistix (BL2KIT25664FN1608) (8-8-8-24)
Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D DDR2-1066 DDR2 SDRAM (5-5-5-15 @ 533 МГц)[s]
ASUS EAH 4770 Formula
Chieftec 750W Chieftec GPS-450AA-101A 450W
HDD 500Gb + 2*1ТGb + Creative SB Audigy 2

#44
 
Takeda
13-04-2010 09:58
 
11
 
314
 
Старожилы S.F.W.
0
Почитал коменты и понял - нихуя в этой припезденой стране не будет. Никогда.

#45
 
SNUFF
18-04-2010 00:52
 
109
 
7839
 
Пиздоболы
0
5

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх