Главная страница » Интересное » Об играх(Будущее без пиратов?)

Чат
россо леванто
bylterer, я тебя узнала, ты в белой футболке
Істота
Знітилися зненацька кучугури
І сніг увесь полегшено присів,
І тінь м’якої, світлої зажури
Лягла на поле, луки і ліси.

Зате зраділи носики і щічки,
Що на морозі довго не утнуть,
Бо рік Новий знов дружелюбно кличе
Мерщій ліпити бабу снігову.
bylterer
sergsum, планки алю прикручу
Бухлишко
Бухлишко
Цитата: sergsum
недостаточного охлаждения
так что ж ему усилок на балкон ставить теперь? Чё ты пугаишь его? lol
Свідомий
sergsum
Цитата: bylterer
таскакого их пробьет?

От чрезмерной нагрузки, недостаточного охлаждения
bylterer
sergsum, таскакого их пробьет? И схема
sergsum
У тебя хоть схема есть или методом тыка?
sergsum
bylterer, ХЗ. Я ж не знаю есть защита у тебя на усилке или нету. А как он себя поведет, если выходные транзисторы пробьёт?
bylterer
Логично?
bylterer
Началось все с того что выгорал предохранитель в усилке,причем оба по 30а в сумме 60а,значит точно короткое,короткое по блоку питания,т.к было бы короткое на динамике,усь бы уходил в защиту
sergsum
bylterer, При пробитии, он должен звониться в обе стороны, но для корректной проверки нужно один конец его выпаять (чтоб он через схему не звонился)
bylterer
sergsum, ага,в обе стороны цтферки бегают
sergsum
bylterer, А почему ты уверен что именно в нем причина? Ты его выпаивал и прозванивал?
bylterer
sergsum, там на схеме полосочка ,вернее на плате расположение Вон тот пидор паралельно красному силовому проводу
sergsum
bylterer, Полярность только не перепутай
sergsum
bylterer, И на ток обрати внимание, чтоб на аналоге был не меньше. И если по габаритам втиснешь, то ставь
bylterer
sergsum, есть такой же ток,только вольтаж,обр напряжение на старом 200в,а на том что есть 1000в,я хз можно заменить или нет,скорее можно,но я стремлюсь,не хочу свой старенький длс убить
sergsum
Цитата: bylterer
какой диод впаять на место

Паяй такой самый. Ну или аналог
sergsum
bylterer, А что в гугле забанили?
bylterer
Не,ну пиздец,замутил ремонт усилителя своими руками,но,как дупля отбить,теперь делема,какой диод впаять на место
Гусінь
bylterer, а ты не диодами толкай huy
DelGado
debily
bylterer
Хули иё талкать,она про диоды нихуя не знает
Гусінь
sergsum, говорят, хороша баба у него huy
sergsum
Гусінь, У него их две - растерялся - правую или левую

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос

Новое имя для чемпа

Так я женат
Ради кал
Сперва добейся
$1000
Извини за супругу
 
 
 
Также можете почитать
Однако жесткие меры себя не оправдали. Всего через сутки после релиза Silent Hunter 5

Об играх(Будущее без пиратов?)


первой игры с новой защитой – хакерам удалось ее взломать и запустить, не подключаясь к интернету.

Другой проект – Assassin’s Creed 2

Об играх(Будущее без пиратов?)


был взломан в течение двух недель, причем флибустьеры не только обошли защиту, но и оставили свою подпись на титульной странице компании. Этот случай лишний раз подтвердил, что не только разработчики игр совершенствуют защиту, но и хакеры не спят.

Нарушители авторских прав за считанные дни взламывают игры и выкладывают их во Всемирную Паутину, где контент распространяется через торрент-сайты.

Эра динозавров, или с чего все начиналось

Возможность копирования данных существует давно. В семидесятых и восьмидесятых годах прошлого столетия игры выпускались на магнитных кассетах. Данные можно было без проблем дублировать с помощью специального накопителя Datasette,

Об играх(Будущее без пиратов?)


но разработчики быстро ввели защиту от копирования. Затем в обиход вошли пятидюймовые и трехдюймовые дискеты. И тогда издатели придумали систему Read The Manual, что дословно означает «читай инструкцию».


В комплекте с лицензионной игрой поставлялось красочное иллюстрированное руководство. Для запуска или прохождения определенного момента игры пользователю требовалось ввести кодовое слово, указать, где разворачивается действие, или привести данные из биографии героя. Все эти сведения можно было найти только в руководстве. Например, в коробку с каждой игрой приключенческой трилогии Zork
Об играх(Будущее без пиратов?)

авторы помещали свитки, газетные вырезки или карточки, которые были необходимы для прохождения. От копирования такая система не спасала, но могла помешать запустить или пройти до конца нелицензионную копию. Разумеется, это ограничение научились легко и быстро обходить. Пиратские дискеты стали продаваться с текстовым файлом, в котором были написаны ответы на все вопросы. В иных случаях игра поставлялась на черный рынок взломанной, и система не задавала вопросов (как вариант, не реагировала на неправильные ответы).

Об играх(Будущее без пиратов?)

Кодовая таблица к игре The Secret of Monkey Island 1990 года выпуска.

Подобные решения считались эффективной защитой.

С появлением в начале девяностых годов CD-приводов стали использоваться принципиально новые способы защиты интеллектуальной собственности. Основным методом стала дисковая привязка, когда запуск игры был невозможен, если при проверке выяснялось, что диск поддельный. Для реализации этого решения необходимо сложное заводское оборудование, которое позволяло в процессе печати дисков наносить специальные метки. При запуске игры файл защиты автоматически инициировал проверку. Если устройство для чтения компакт-дисков подтверждало наличие маркировок, то копия признавалась легальной. В кустарных условиях при перезаписи диска эти метки «терялись». Однако хакерам и не нужно было воспроизводить нечитаемые секторы. Им требовалось лишь найти и нейтрализовать сам механизм защиты, сделав так, чтобы он не проверял носитель, а сразу запускал игру.

Об играх(Будущее без пиратов?)


В конце 90-х – начале 2000 годов пиратские диски от компаний «Фаргус» можно было купить на любом рынке.

Революционное пришествие и крах StarForce

С течением времени пираты наловчились так шустро отключать проверку диска, что пиратские копии стали появляться в считанные дни после, а иногда и до официального релиза проектов. Методы защиты эволюционировали. Появились такие способы, как создание твин-секторов, привязка к уникальным физическим параметрам диска и привязка к уникальным физическим данным диска с изменением параметров мастеринга.

Об играх(Будущее без пиратов?)


В 1998 году отечественные разработчики изобрели технологию StarForce. Данная система анализировала физические характеристики CD без установки меток, противостояла копированию диска и защищала код игры. Однако StarForce снискал дурную славу у пользователей. Причин было немало. Во-первых, основанная на привязке к диску защита требовала постоянного наличия лицензионного носителя в считывающем устройстве. Если пользователь часто запускал игру, то со временем диск изнашивался. Это приводило к тому, что слишком чувствительный к повреждениям StarForce признавал его нелегальным. Причем проблемы с распознаванием могли возникнуть даже при незначительной царапине. Во-вторых, в версиях 3.х система устанавливала свой драйвер CD-привода, предназначенный для защиты устройства от эмуляторов. С некоторыми приводами он конфликтовал, что приводило к сбоям в работе операционной системы. К тому же, выяснилось, что драйвер пробивал брешь в защите компьютера. Со временем эти недочеты были устранены. Заграничными аналогами StarForce стали SecuRom и SafeDisc.

Однако с появлением в 2003 году эмуляции обходить системы защиты стало проще. Суть этого процесса заключается в формировании виртуальных драйверов устройств и имитации обращения к диску. С распространением скоростного интернета эмулирование стало настоящим кошмаром для разработчиков и издателей. Образы игр заполонили интернет, и тысячи людей смогли загружать и устанавливать продукт совершенно бесплатно.

Интернет-активация

Очередное поражение в борьбе с пиратами вынудило издателей обратиться к принципиально иной технологии – интернет-активации. Суть защиты заключается в привязке игры к оборудованию, установленному на конкретном компьютере. Но несмотря на ряд преимуществ, этот метод на сегодняшний день несовершенен и имеет слабые стороны.

Наглядно минусы интернет-активации можно рассмотреть на примере BioShock. Началось все с того, что в первые дни сервер активации не работал из-за большого наплыва пользователей, желающих поскорей начать игру. Затем оказалось, что если в момент активации произойдет какая-нибудь ошибка и сервер не подтвердит, что игра активирована, то вы потеряете поставляемый с игрой кодовый ключ и вынуждены будете обратиться в службу технической поддержки за новым. И в довершение, если после активации пользователь решит модернизировать компьютер (заменит видеокарту, оперативную память и так далее), то защита перекроет доступ к игре, сочтя, что та запускается на чужом PC.

Все эти проблемы актуальны и по сей день для многих игр, использующих данную схему. Разумеется, восторга у пользователей такое положение дел не вызывает. И неудивительно – человек покупает игру, чтобы отдохнуть и хорошо провести время, а вместо этого должен мучиться с ее запуском. Общественность не раз требовала убрать систему интернет-активации, угрожая бойкотировать защищенные ею игры. А после выхода Spore в Electronic Arts даже поступил коллективный иск от недовольных покупателей с требованием возместить моральный и материальный ущерб, вызванный проблемами с запуском игры.

Об играх(Будущее без пиратов?)


Подписчики службы Steam могут не только загружать и активировать игры через интернет,но и своевременно скачивать последние обновления и модификации.

И самое главное – проблема пиратства так и осталась нерешенной. Взять, к примеру, Grand Theft Auto IV. Для ее запуска на компьютере должны присутствовать Internet Explorer, Games for Windows, Adobe Flash, SecuRom и приложение Rockstar Games Social Club. Активация игры, разумеется, проходит через интернет. Тем не менее, спустя некоторое время после релиза проекта команда хакеров Razor 1911 взломала систему и выпустила загрузчик, который позволил свободно играть в нелегальные копии GTA IV. Аналогичная ситуация складывается практически со всеми новинками. Издатели тратят солидные суммы на совершенствование систем защиты, но все они успешно обходятся хакерами.

"Облачное" будущее

Однако способ пресечь несанкционированное копирование игр у разработчиков и издателей все же есть. В 2009 году на нескольких международных выставках были продемонстрированы проекты, которые могут в корне изменить подход к электронным развлечениям.

Об играх(Будущее без пиратов?)


Одним из них является OnLive, использующий концепцию облачных вычислений. Чтобы сыграть в любую современную игру с использованием OnLive, достаточно нетбука и высокоскоростного доступа в интернет. Дело в том, что приложение располагается и обрабатывается на специальном сервере, а пользователю отправляются лишь результирующий видеопоток. При этом запускать можно не только непритязательные к системным требования проекты, но также "тяжелые" игры вроде Crysis или F.E.A.R. 2: Project Origin.

С приходом OnLive пользователю не надо будет задумываться о версии операционной системы, модели видеокарты, количестве оперативной памяти и прочих технических характеристиках своего PC. Отпадет необходимость инсталлировать игру и устанавливать патчи. Кроме того, пользователь больше не будет привязан к определенному компьютеру и сможет продолжить виртуальные приключения на любом PC, ведь все файлы, профили и сохранения также хранятся на удаленном сервере. Единственное, что имеет значение – скорость доступа в сеть. Согласно спецификациям OnLive, для видео SD-качества (разрешение 720 на 480 пикселей или около того, в зависимости от стандарта) необходима скорость 1,5 Мбит/с. А на скорости в 4-5 Мбит/с можно получать видео и более высокого качества (разрешение 1280 на 720 пикселей, 60 кадров/с, прогрессивная развертка).

Об играх(Будущее без пиратов?)


Вторым подобным проектом стал сервис Gaikai, представляющий собой европейский аналог OnLive. Его серверы находятся как в Европе, так и в США. Причем в будущем авторы проекта обещают разместить их во всех крупных городах мира. Для запуска игр вам потребуется лишь браузер и Adobe Flash, никаких дополнительных плагинов устанавливать не требуется. Gaikai исправно работает и с Windows, и с Mac OS X, и с Linux. Технология сжатия видеопотока подстраивается под скорость сети, и используемый битрейт может варьироваться от 500 кбит/с до 2 Мбит/с.

И если издатели или власти не придумают новых эффективных способов борьбы с пиратством, а нелегальное копирование и распространение игр продолжит набирать обороты, будущее индустрии электронных развлечений окажется в руках создателей OnLive и Gaikai. Полномасштабный запуск этих служб – вопрос нескольких лет, ведь уже есть готовые программные решения. Удобство использования лицензионной продукции возрастет, поскольку исчезнет необходимость мучиться с запуском игр, а также проводить модернизацию компьютеров. Вместе с тем издателям не придется тратиться на защиту каждого нового продукта. Возможно, именно OnLive, Gaikai и им подобные службы станут убийцей пиратов.

Лично я могу себе позволить воспользоваться таким сервисом при своих 24.00 Mb/s,но на сайте Gaikai меня вежливо отфутболили сославшись на тот факт что территория Украины ими не контролируется.

Так что пока грузим ломаное и наслаждаемся играми.

Lexodey.
0
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
#1
12-04-2010 12:05
 
94
 
2169
 
Журналюги
0
__________________________________________

#2
 
Нил
12-04-2010 12:06
 
83
 
4102
 
Журналюги
0
olen добрый день
__________________________________________

#3
12-04-2010 12:09
 
3560
 
Старожилы S.F.W.
0
mad
__________________________________________

#4
 
Ul1ss
12-04-2010 12:12
 
40
 
216
 
Старожилы S.F.W.
0
об этом уже писали (с)

#5
12-04-2010 12:12
 
26
 
899
 
Старожилы S.F.W.
0
Уже давно придумали эмулятор сервера. Так что бояться нечего!!!

абоненты Притекса и Трианала явно системой OnLive пользоваться не смогут, качество инета не позволит.

#6
 
Strelok
12-04-2010 12:15
 
7884
 
Старожилы S.F.W.
0
losik olen мне кажется, или это было вчера-позавчера? при чем почти точь-в-точь такое же? aktoeto kalhozneg
__________________________________________
"Сколько ещё сотен Наших Поколений
Будут слушать ложь ничтожного плебея,
Сколько будут ждать милости от твари,
Забывая Предков во хмельном угаре?!
Настанет День Великий, Ясный,
Даждьбожий Свет - Клинок Всевластный.
Сбежит отсюда вон "христова кагала",
И скажет Славянин: "Славь Славен Славно!"

#7
 
Sanchez
12-04-2010 12:23
 
1614
 
Старожилы S.F.W.
0
bellow
__________________________________________
Монотонность дней, хоть убей, но все же краше если провоцируешь ты в легких кашель...

#8
 
pacman
12-04-2010 12:26
 
169
 
6728
 
Журналюги
0
все взломается
__________________________________________

#9
12-04-2010 12:38
 
1499
 
Старожилы S.F.W.
0
bayan
__________________________________________

#10
12-04-2010 12:46
 
75
 
7209
 
Журналюги
0
bayan
__________________________________________
Я с детства не любил овал,
я с детства угол рисовал

#11
12-04-2010 12:56
 
267
 
6851
 
Журналюги
0
баян на баяне. Вот так прочтешь один ньюз - считай что прочитал весь сайт. bellow
__________________________________________

Мой тазик

#12
12-04-2010 13:03
 
1443
 
Старожилы S.F.W.
0
Вот разработчики пидарасы еще те... Так а если у меня нет интернета, я шо не смогу поиграть? Та пошли они нахуй с такой защитой....

#13
 
Belya
12-04-2010 13:14
 
436
 
Старожилы S.F.W.
0
молодцы ломайте дальше
__________________________________________

#14
 
Yo[BnG]
12-04-2010 13:33
 
Гости
0
fail

#15
12-04-2010 13:38
 
Гости
0
и OnLive взебут idea

#16
 
noga
12-04-2010 13:46
 
461
 
9509
 
Журналюги
0
пираты не зря свой хлеб хавают wink
__________________________________________
Эх, вот почему, если баба умная, то она обязательно дура?

В этом мире чудес не бывает. Есть лишь случайность, неизбежность, и то что сам собираешься сделать и больше ничего

"я вас ненавижу. два часа ночи, а я лажу в гугле и ищу, почему японки не бреют пах. ©Клон"


#17
12-04-2010 13:47
 
7
 
262
 
Старожилы S.F.W.
0
boraff,
ты что с ума сошол????у Триолана качество плохое???приятель что ты ел или пил?оО http://www.speedtest.net/result/775513656.png и инет не когда не падает......
__________________________________________
Если вы это читаете и дочитали до конца,то вполне возможно,не исключено,практически доказано фактами - ВЫ ЕБАНУТЫЙ

#18
 
Veha
12-04-2010 13:50
 
44
 
Старожилы S.F.W.
0
boraff,

сильно сказано
__________________________________________
компьютеры и комплектующие по низким ценам 437042399

#19
 
LURCER
12-04-2010 13:51
 
9
 
1465
 
Старожилы S.F.W.
0
Ну Onlive удобная вещь, на старом галимом компе играть в крутые игрушки

#20
 
evgus
12-04-2010 13:56
 
719
 
2854
 
Администрация
0
разрешение 720 на 480 пикселей или около того, в зависимости от стандарта) необходима скорость 1,5 Мбит/с. А на скорости в 4-5 Мбит/с можно получать видео и более высокого качества (разрешение 1280 на 720 пикселей, 60 кадров/с, прогрессивная развертка).

пока это нереально. инет луснет если все этим будут пользоваться.
__________________________________________
Путлер капут!

________________
И о погоде. Если человек пиздит, значит он пиздун!

#21
 
Ollen
12-04-2010 14:09
 
Гости
0
bayan гармонь

#22
12-04-2010 14:28
 
2
 
998
 
Старожилы S.F.W.
0
И опять баян давности меньше недели!!! ЗАЕБАЛО!!!!!

И опять баян давности меньше недели!!! ЗАЕБАЛО!!!!!
__________________________________________

#23
12-04-2010 14:40
 
Гости
0
bayan

#24
 
AnoMaLy
12-04-2010 14:54
 
1
 
79
 
Старожилы S.F.W.
0
Assassins Creed -2 недели... хм...
Первая версия утекла в сеть где-то 1-ого марта, а полноценно - рабочий эмулятор сервера появился аж 4-ого апреля....

Из за системы онлайн чекпоинтов Splinter Cell будут почти столько же ломать...

#25
 
LeXmaR
12-04-2010 15:12
 
635
 
13133
 
Редакторы
0
bayan 1
__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#26
12-04-2010 15:20
 
1435
 
Старожилы S.F.W.
0
bayan bayan bayan bayan :b bayan ayan:
__________________________________________

#27
 
Vultar
12-04-2010 15:39
 
1
 
459
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: noga
пираты не зря свой хлеб хавают

А разве пираты что-то зарабатывают со взлома?Не ну я понимаю пиратки, но в Европе и Америке их то нет (наверное), тем более что ломают не наши...В общем просветите belay
__________________________________________

#28
12-04-2010 15:47
 
1
 
964
 
Старожилы S.F.W.
0
Афтар наверна незнает что там еще и абон плата акаунта будет в размере от15 и до 50уев
__________________________________________


#29
 
jujik
12-04-2010 15:49
 
61
 
6508
 
Старожилы S.F.W.
0
кол
__________________________________________
ну да я Анимешник! и что ? у меня 2 терабайта аниме trollface я же не шизанут, просто мне нравится это! и да, я не мальчик! мне 33 Года! и норм живу

bylterer 18:01:47
люблю когда кто то хочет своим языком проникнуть в мой анус,я расслабился запускай

Rucfus 00:59:55
марьинку разьебашили в подвал не буду прятаться из принципа,смерти не боюсь просто обидно!

#30
12-04-2010 16:11
 
Гости
0
bayan

#31
 
gera
12-04-2010 16:33
 
12
 
10087
 
Старожилы S.F.W.
0
Ломал ломаю и буду ломать yes
__________________________________________


:) softdep.ucoz.com :) freebsd.3dn.ru

#32
12-04-2010 16:47
 
25
 
758
 
Старожилы S.F.W.
0
bayan аккордеон
__________________________________________

#33
12-04-2010 19:27
 
Гости
0
bayan

#34
12-04-2010 20:11
 
778
 
Старожилы S.F.W.
0
bayan

#35
 
ierh
12-04-2010 23:28
 
91
 
5744
 
Старожилы S.F.W.
0
5
__________________________________________
...у двері з написом nirvana стукають..

foobar2000


#36
 
S1r1k
12-04-2010 23:47
 
Гости
0
bayan поиграем.

#37
 
FAUSTIG
13-04-2010 08:36
 
1921
 
Старожилы S.F.W.
0
Ломали,ломают и будут ломать! 5
__________________________________________
Металлист вперед за победой!

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх