Главная страница » Спорт » Ultimate Frisbee

Чат
Істота
Знітилися зненацька кучугури
І сніг увесь полегшено присів,
І тінь м’якої, світлої зажури
Лягла на поле, луки і ліси.

Зате зраділи носики і щічки,
Що на морозі довго не утнуть,
Бо рік Новий знов дружелюбно кличе
Мерщій ліпити бабу снігову.
bylterer
sergsum, планки алю прикручу
Бухлишко
Бухлишко
Цитата: sergsum
недостаточного охлаждения
так что ж ему усилок на балкон ставить теперь? Чё ты пугаишь его? lol
Свідомий
sergsum
Цитата: bylterer
таскакого их пробьет?

От чрезмерной нагрузки, недостаточного охлаждения
bylterer
sergsum, таскакого их пробьет? И схема
sergsum
У тебя хоть схема есть или методом тыка?
sergsum
bylterer, ХЗ. Я ж не знаю есть защита у тебя на усилке или нету. А как он себя поведет, если выходные транзисторы пробьёт?
bylterer
Логично?
bylterer
Началось все с того что выгорал предохранитель в усилке,причем оба по 30а в сумме 60а,значит точно короткое,короткое по блоку питания,т.к было бы короткое на динамике,усь бы уходил в защиту
sergsum
bylterer, При пробитии, он должен звониться в обе стороны, но для корректной проверки нужно один конец его выпаять (чтоб он через схему не звонился)
bylterer
sergsum, ага,в обе стороны цтферки бегают
sergsum
bylterer, А почему ты уверен что именно в нем причина? Ты его выпаивал и прозванивал?
bylterer
sergsum, там на схеме полосочка ,вернее на плате расположение Вон тот пидор паралельно красному силовому проводу
sergsum
bylterer, Полярность только не перепутай
sergsum
bylterer, И на ток обрати внимание, чтоб на аналоге был не меньше. И если по габаритам втиснешь, то ставь
bylterer
sergsum, есть такой же ток,только вольтаж,обр напряжение на старом 200в,а на том что есть 1000в,я хз можно заменить или нет,скорее можно,но я стремлюсь,не хочу свой старенький длс убить
sergsum
Цитата: bylterer
какой диод впаять на место

Паяй такой самый. Ну или аналог
sergsum
bylterer, А что в гугле забанили?
bylterer
Не,ну пиздец,замутил ремонт усилителя своими руками,но,как дупля отбить,теперь делема,какой диод впаять на место
Гусінь
bylterer, а ты не диодами толкай huy
DelGado
debily
bylterer
Хули иё талкать,она про диоды нихуя не знает
Гусінь
sergsum, говорят, хороша баба у него huy
sergsum
Гусінь, У него их две - растерялся - правую или левую
Гусінь
bylterer, жинку растолкай же
bylterer
Гусінь, хоть морковку лизнул,мне бы паибацца troll

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос

Нужен ли конкурс сисек на SFW?

НЕТ! СРАМОТА!
ДА! ДАЙТЕ ДВЕ!
Мне мама на такое смотреть еще не разрешает.
Мне на такое смотреть уже поздно. Кхе-кхе!..
 
 
 
Также можете почитать
00:20
 
 
104025
 
20
Алтимат - командный вид спорта с летающим диском, играется двумя командами по семь человек. Поле для алтимата прямоугольное, по ширине равное примерно половине футбольного, с зонами на концах поля. Цель каждой команды - выиграть очко. Для этого игрок этой команды должен поймать диск в зоне соперника. Игроки не могут передвигаться с диском, но могут пасовать диск в любом направлении любому игроку своей команды. В случае незавершенного паса происходит переход владения, т.е. защищавшаяся команда берет диск и начинает атаковать. Обычно игры проходят до 17 очков и длятся около 100 минут. Алтимат - бесконтактный вид спорта, в котором роль судей исполняют сами игроки. Игроки в своем поведении руководствуются Духом игры.

Ultimate Frisbee

1. Дух игры

1.1. Алтимат - неконтактный вид спорта, в котором роль судей исполняют сами игроки. Все игроки отвечают за соблюдение правил. В основе алтимата лежит Дух игры, который накладывает ответственность за честную игру на каждого игрока.

1.2. Предполагается, что ни один игрок не будет умышленно нарушать правила, поэтому за нарушения не предусмотрены строгие наказания. Вместо этого игра возобновляется так, как она наиболее вероятно продолжалась бы при отсутствии нарушения.

1.3. Игроки должны осознавать, что они выполняют роль судей в любом споре между командами. В таких ситуациях игроки должны:
1.3.1. знать правила
1.3.2. быть порядочными и объективными
1.3.3. быть правдивыми
1.3.4. уважительно общаться друг с другом

1.4. Высокий соревновательный настрой приветствуется, но он никогда не должен наносить ущерб взаимному уважению игроков, соблюдению настоящих правил и элементарному удовольствию от игры.

1.5. Следующие действия считаются проявлением хорошего Духа:
1.5.1. Сообщить партнеру по команде, если он объявил неправильный или необязательный фол, или же нарушил правила.
1.5.2. Похвалить, поздравить, поблагодарить оппонента за хорошую игру.
1.5.3. Представиться сопернику.
1.5.4. Спокойно реагировать на несогласие или кажущуюся провокацию со стороны соперника.

1.6. Следующие действия считаются явными нарушениями Духа игры и должны избегаться всеми участниками:
1.6.1. Опасная игра и агрессивное поведение.
1.6.2. Умышленные фолы или другие умышленные нарушения правил.
1.6.3. Угрозы по отношению к другим игрокам.
1.6.4. Призыв к сопернику отдать тебе пас.

1.7. Команды являются хранителями Духа игры и должны:
1.7.1. отвечать за объяснение своим игрокам Правил и Духа.
1.7.2. наказывать игроков, проявляющих плохой Дух игры.
1.7.3. подсказывать другим командам, как они могут улучшить свой Дух игры.

1.8. В случае, когда новичок нарушает правила из-за их незнания, опытные игроки обязаны объяснить ему данное нарушение.

1.9. Опытный игрок может исполнять роль наблюдателя в играх между новичками или более молодыми игроками. Он может давать пояснения к правилам и иметь решающее слово при спорах во время игры.

1.10. Спорные ситуации должны решаться игроками, непосредственно участвовавшими в эпизоде, или игроками, имевшими лучшую точку обзора. Игроки, не принимавшие активное участие в эпизоде, за исключением капитанов, должны воздерживаться от вступления в спор. Если спорящие не пришли к соглашению, то диск возвращается тому, кто последним им владел до начала спорного эпизода.


2. Изменения правил.

2.1. Допускаются изменения правил, обусловленные спецификой отдельных турниров, количеством и возрастом игроков, имеющимся в распоряжении местом для игры.

2.2. Для тренировочных или других неофициальных игр наличие разметочных линий не обязательно.


3. Игровое поле.

3.1. Игровое поле представляет собой прямоугольник длиной 100 м и шириной 37 м.

3.2. Периметром игрового поля является линия периметра, состоящая из двух боковых линий и двух лицевых линий.
3.2.1. Все линии должны иметь ширину от 75 до 120 мм и не должны обозначаться едким материалом.
Ultimate Frisbee

3.3. Игровое поле разделяется на основное поле, длиной 64 м и шириной 37 м, и две зоны, каждая длиной 18 м и шириной 37 м, на торцах основного поля.

3.4. Линии зоны - это линии, отделяющие основное поле от зон и являющиеся частью основного поля.

3.5. Точка "брик" представляет собой пересечение двух линий длиной по 1 м в основном поле на расстоянии 20 м от каждой линии зоны, и на равном расстоянии от боковых линий.

3.6. Углы основного поля и зон обозначаются с помощью восьми ярких, гибких предметов (например, пластиковых конусов).


4. Экипировка.

4.1. Для игры может использоваться любой диск, одобренный ВФЛД.

4.2. Каждый игрок должен быть одет в форму, позволяющую определить его командную принадлежность.

4.3. Ни один игрок не может носить одежду или вещи, способные нанести вред ему самому или другим игрокам (наручные часы, ремни, обувь с острыми краями или длинными шипами, выступающие украшения).


5. Продолжительность игры.
Ultimate Frisbee

5.1. Игра заканчивается, когда одна из команд достигает 17 очков.

5.2. Игра разделена на 2 половины. Перерыв объявляется тогда, когда одна из команд достигает 9 очков.

5.3. Каждая половина состоит из определенного количества очков.

5.4. Розыгрыш первого очка каждой половины начинается одновременно с началом половины.

5.5. Каждый розыгрыш заканчивается в тот момент, когда команда выигрывает очко.

5.6. Если после выигранного очка игра не закончилась и не объявлен перерыв, то:
5.6.1. немедленно начинается розыгрыш следующего очка;
5.6.2. команды меняются сторонами;
5.6.3. команда, выигравшая очко, делает пулл (раздел 8).


6. Команды

6.1. Каждая команда должна иметь на поле от пяти до семи человек во время розыгрыша каждого очка.

6.2. Каждая команда имеет право делать неограниченное количество замен только между выигранным очком и последующим пуллом, кроме замен по причине травмы (Раздел 20).
Ultimate Frisbee


7. Начало игры.

7.1. Капитаны двух команд определяют, какая команда первой делает выбор:
7.1.1. принимать или совершать пулл, либо
7.1.2. какую зону защищать

7.2. Другая команда делает оставшийся выбор.

7.3. В начале второй половины команды меняются сторонами и пулл делает команда, принимавшая пулл в первом тайме.


8. Пулл

8.1. В начале игры, после перерыва или после забитого очка, игра начинается вводом диска, который называется "пулл".

8.2. Пулл совершается одним игроком защищающейся команды для начала розыгрыша очка.

8.3. Все игроки защищающейся команды в момент пулла должны находиться в своей зоне.
Ultimate Frisbee

8.4. Игроки атакующей команды должны стоять одной ногой на своей линии зоны, не меняя положения относительно друг друга.

8.5. По меньшей мере один игрок атакующей команды поднимает руку вверх, чтобы сообщить о готовности своей команды.

8.6. Как только диск выпущен, все игроки могут двигаться в любых направлениях.

8.7. Ни один из игроков защищающейся команды не может касаться диска, пока это не сделает игрок атакующей команды или пока диск не коснется земли.

8.8. Если игрок атакующей команды в поле или за его пределами касается диска до его касания земли, после чего атакующая команда не может его поймать, это считается потерей.

8.9. Если диск падает в игровом поле и не выходит за его пределы, а также если диск пойман в игровом поле, то диск вводится в игру с того места, где он остановился.

8.10. Если диск сначала касается игрового поля, а затем выходит в аут без контакта с игроком атакующей команды, атакующая команда вводит диск с точки внутреннего поля, ближайшей к месту, где диск впервые вышел в аут.

8.11. Если диск, коснувшись игрового поля, выходит в аут после контакта с игроком атакующей команды, или игрок атакующей команды ловит пулл в ауте, диск вводится в игру с точки игрового поля, ближайшей к месту, где диск вышел в аут.

8.12. Если диск выходит в аут, не касаясь ни игрового поля, ни игрока атакующей команды, то атакующая команда перед тем, как взять диск, выбирает, откуда ввести диск:
8.12.1. Если игрок объявляет "миддл", то диск вводится либо с точки "брик", либо с точки на продольной оси основного поля, ближайшей к месту, где диск последний раз пересек линию периметра, в зависимости от того, какая из двух точек ближе к зоне соперника. Для объявления "миддл" игрок, намеревающийся взять диск, должен полностью поднять одну руку над головой и/или крикнуть "брик" или "миддл" до того, как взять диск.
8.12.2. Если никто из игроков не объявил "миддл", диск вводится в игру с точки основного поля, ближайшей к месту, где диск в последний раз пересек линию периметра.

Ultimate Frisbee

9. Ввод диска в игру.

9.1. Ввод диск в игру означает, что игрок атакующей команды, владеющий диском, устанавливает точку опоры (обычно ногу) в пределах игрового поля, как указано выше.

9.2. Если не требуется чек, то диск может быть немедленно введен в игру.

9.3. После пулла или после перехода владения игрок атакующей команды, поймавший или взявший диск первым, должен ввести диск в игру.

9.4. Любой игрок может попытаться остановить катящийся или скользящий диск после того, как он коснулся земли.

9.5. Если, пытаясь остановить такой диск, игрок значительно перемещает его, то другая команда имеет право вернуть диск в то место, где произошел контакт с игроком. Если диск уже был поднят перед тем, как его вернуть, то игра возобновляется после чека.

9.6. После перехода владения команда, получившая диск, должна ввести его в игру без задержек. Игрок атакующей команды, который будет вводить диск в игру, должен двигаться к диску и затем к месту ввода диска в игру не медленнее, чем со скоростью шага.


10. Столл-счет (счет блокирующего)

10.1. Блокирующий может начинать столл-счет в отношении игрока с диском, произнеся "столлинг" и затем считая от 1 до 10. Интервал между первыми звуками каждого слова при счете должен составлять не меньше одной секунды.

10.2. Столл-счет должен быть хорошо слышен игроку с диском.

10.3. Блокирующий не может начинать счет, пока не окажется на расстоянии не более 3 м от игрока с диском.

10.4. Столл-счет может продолжаться до тех пор, пока блокирующий находится на расстоянии не более 3 м от игрока с диском и все защитники располагаются согласно правилам.

10.5. Если блокирующий перемещается на расстояние более 3 м от игрока с диском, или другой игрок становится блокирующим, столл-счет должен быть начат заново с единицы.

10.6. Возобновить счет "не более чем с n", где "n" - число от 1 до 9, означает объявить "столлинг" и затем число, на один больше чем последнее, названное до остановки игры, или число "n", если получившееся число больше "n".


11. Чек.

11.1. Каждый раз, когда игра останавливается во время розыгрыша очка из-за тайм-аута, фола, спорного владения, нарушения, опасной ситуации или травмы, игра возобновляется после чека.

11.2. Все игроки должны вернуться на позиции, занимаемые в момент происшествия, которое повлекло остановку игры, и оставаться там до возобновления игры, за исключением тайм-аута.

11.3. Если в момент происшествия, повлекшего остановку игры, диск находился в воздухе, и для возобновления игры он возвращается бросавшему игроку, остальные игроки должны вернуться на позиции, занимаемые в момент совершения броска.

11.4. Любой игрок может на короткое время продлить остановку, чтобы поправить экипировку (например, завязать шнурки или выпрямить диск), но специально для этих целей игра останавливаться не может.

11.5. С разрешения атакующей команды, защитник, ближайший к игроку с диском, возобновляет игру, коснувшись диска и объявив "диск ин" (диск в игре).

11.6. Если ближайший защитник не может коснуться диска, то игрок с диском с разрешения ближайшего защитника возобновляет игру, коснувшись диском земли и объявив "диск ин" (диск в игре).

11.7. Если никто из игроков атакующей команды не владеет диском, то ближайший к диску защитник с разрешения ближайшего игрока атакующей команды возобновляет игру, объявив "диск ин" (диск в игре).

11.8. Если игрок с диском пытается сделать пас до чека, или объявляется нарушение п.11.2., то пас не засчитывается независимо от того, завершен он или нет, и диск возвращается бросавшему игроку.


12. Аут.

12.1. Линии периметра не являются частью игрового поля и являются аутом. Все люди, не являющиеся игроками, считаются частью аута.

12.2. Аут состоит из области за пределами поля и всего, что находится в контакте с ней, за исключением защитников, которые всегда считаются находящимися в поле, когда пытаются перехватить диск.

12.3. Игрок атакующей команды, не находящийся в ауте, находится в поле. Игрок в воздухе остается в ауте/в поле (в зависимости от точки толчка) до контакта с игровым полем или аутом. При этом действуют следующие исключения:
12.3.1. Если игрок по инерции касается аута, перед этим поймав диск в пределах поля, этот игрок считается "в поле". Этот игрок вводит диск в игру с точки игрового поля, ближайшей к месту первого пересечения линии периметра.
12.3.2. Игрок с диском может касаться аута после того, как установит точку опоры в пределах поля.
12.3.3. Контакт между игроками не передает статус "в ауте"/"в поле" от одного игрока к другому.

12.4. Диск должен находиться в поле, когда он вводится в игру или когда игра начинается или возобновляется.

12.5. Диск становится "в ауте", когда он впервые касается аута или атакующего игрока, находящегося в ауте. Диск, которым владеет атакующий игрок, имеет такой же статус "в ауте"/"в поле", как и этот игрок. Если диском одновременно владеют два или более атакующих игрока, один из которых находится в ауте, диск также считается находящимся в ауте.

12.6. Диск может вылетать за пределы линии периметра и возвращаться в поле. Игроки могут покидать пределы поля, чтобы добраться до диска.

12.7. Для продолжения игры после выхода диска в аут, игрок команды, к которой перешло владение, должен отнести диск на точку внутреннего поля, ближайшую к тому месту, где произошло последнее из трех нижеперечисленных событий:
12.7.1. диск полностью пересек линию периметра;
12.7.2. диска коснулся игрок, находящийся в поле;
12.7.3. диск оказался в ауте из-за контакта с чем-либо за пределами поля или с игроком, находящимся в ауте, когда диск полностью или частично был в пределах линии периметра.


13. Прием диска и расположение игроков.

13.1. Игрок ловит диск, устанавливая постоянный контроль над невращающимся диском.

13.2. Если игрок теряет диск в результате последующего контакта с землей, партнером или соперником, расположенным согласно правилам, диск не считается пойманным.

13.3. Следующие случаи являются переходом владения:
13.3.1. принимающий игрок находится в ауте в момент приема, или
13.3.2. первая точка контакта принимающего игрока с землей после приема диска находится в ауте, при этом диск находится у принимающего игрока.

13.4. Поймав диск, игрок становится бросающим.

13.5. Если диск одновременно ловят игроки разных команд, диск остается у атакующей команды.

13.6. Игрок, занявший устойчивое положение, если только он не занял такое положение с умыслом намеренно блокировать другого игрока, а не добраться до диска, может оставаться в таком положении. Игроки противоположной команды должны избегать контакта с таким игроком.

13.7. Любой игрок может занимать любую позицию на поле, не занятую игроком противоположной команды, при условии что он избегает контакта, занимая такую позицию.

13.8. Когда диск находится в воздухе, все игроки должны пытаться избежать контакта с другими игроками. Инициирование контакта не может быть оправдано ни в какой ситуации. Попытка добраться до диска не является достаточным основанием для инициирования контакта с другими игроками.

13.9. Допускается незначительный случайный контакт, не влияющий на исход эпизода и безопасность игроков, поскольку двое или больше игроков двигаются одновременно в одну точку. Случайный контакт должен быть сведен к минимуму, но не считается фолом.

13.10. Принцип вертикальности:
13.10.1. Каждый игрок имеет право на пространство непосредственно над ним. Соперник не может мешать игроку занимать это пространство.
13.10.2. Прыгнувший игрок имеет право приземлиться без помех со стороны соперников, при условии что на его траектории, включая точки отрыва и приземления, в момент начала прыжка нет соперников.

13.11. Игроки не могут физически помогать движению других игроков.


14. Переход владения

14.1. Переход владения от одной команды к другой происходит, когда:
14.1.1. Диск касается земли, при этом им не владеет игрок атакующей команды.
14.1.2. Диск передается одним атакующим игроком другому (т.е. во время передачи диск не находится в воздухе)
14.1.3. Бросающий намеренно делает так, чтобы диск отскочил к нему от другого игрока.
14.1.4. Пытаясь сделать пас, бросающий касается диска после броска, но перед тем, как диска коснулся другой игрок.
14.1.5. Пас пойман (прерван) защитником.
14.1.6. Диск выходит в аут.
14.1.7. Игрок с диском не совершил бросок до того, как блокирующий издал первый звук слова "десять" во время столл-счета (столл-аут).
14.1.8. Игрок с диском объявляет тайм-аут, когда у его команды не осталось тайм-аутов.
14.1.9. Принимающему игроку объявлен неоспариваемый фол в нападении.
14.1.10. При приеме пулла игрок принимающей команды касается диска до того, как диск коснется земли, не сумев при этом поймать диск.

14.2. Если неясно, случился ли переход владения, игрок(и) с лучшим обзором может объявить потерю. Если противоположная команда не согласна, то ее игроки могут объявить "не согласен", после чего:
14.2.1. Диск возвращается последнему бросавшему, и
14.2.2. Столл-счет возобновляется не более, чем с девяти.

14.3. Если нападение объявляет "быстрый счет" после того, как блокирующий объявил столл-аут, то переход владения оспаривается и игра возобновляется согласно п.14.2.

14.4. Если бросающий делает незавершенный пас после оспариваемого столл-аута, то применяется правило продолжения.

14.5. Местом перехода владения считается место, где:
14.5.1. Диск остановился или подобран атакующим игроком, или
14.5.2. Остановился игрок, перехвативший диск, или
14.5.3. Находился бросающий, в случае 14.1.2, 14.1.3, 14.1.4, 14.1.7, 14.1.8, или
14.5.4. Принимающий совершил неоспариваемый фол в нападении.

14.6. Если место перехода владения находится в основном поле, диск вводится в игру в этом месте.

14.7. Если место перехода владения находится в зоне защищающейся команды, диск вводится в игру с ближайшей точки линии зоны.

14.8. Если место перехода владения находится в зоне атакующей команды, то игрок, взявший диск, может выбрать, откуда ввести диск в игру:
14.8.1.1. С места перехода владения - оставшись на этом месте или сделав фейк, или
14.8.1.2. С ближайшей точки линии зоны - придя в эту точку с места перехода владения.
14.8.1.3. Движение, совершенное или не совершенное сразу после подбора диска, определяет, откуда диск будет введен в игру.

14.9. Если место перехода владения находится за пределами поля, диск вводится в игру согласно п.12.7.


15. Выигрыш очка.

15.1. Очко засчитывается, когда игрок, находящийся в поле, ловит пас, после чего первая точка контакта его с землей находится полностью в пределах атакуемой зоны.

15.2. Если игрок, поймавший диск, оказывается полностью за линией атакуемой зоны, не получив при этом очко согласно п.15.1, этот игрок должен ввести диск в игру с ближайшей точки линии зоны.

15.3. Временем выигрыша очка считается время первого контакта принимающего игрока с зоной.


16. Фолы.

16.1. Общее представление.
16.1.1. Фолом считается действие, противоречащее правилам, при котором возникает физический контакт между двумя или более игроками разных команд. Диск, которым владеет игрок, считается частью тела этого игрока. Объявить фол может только игрок, на котором сфолили. Для этого он должен громко произнести "фол".
16.1.2. Если не применяется правило продолжения (раздел 18), то после объявления фола игра останавливается.
16.1.3. Если команда, против которой объявлен фол, не соглашается с этим, любой ее игрок может объявить "не согласен".

16.2. Фолы блокирующего
16.2.1. Блокирующий нарушает правила расположения (п.17.3), в результате чего происходит контакт с бросающим, или
16.2.2. Перед выпуском диска блокирующий инициирует контакт с бросающим, или же движение части тела блокирующего приводит к контакту с бросающим.

16.3. Фолы бросающего
16.3.1. Бросающий инициирует контакт с блокирующим, не нарушающим правила расположения.

16.4. Случайный контакт после выпуска диска не является основанием для фола, но его следует избегать.

16.5. Фолы защитника при приеме:
16.5.1. Защитник нарушает правила расположения (раздел 13), в результате чего происходит контакт с принимающим, или
16.5.2. Защитник инициирует контакт с принимающим до или во время попытки поймать диск.
16.5.3. Когда принимающий ловит диск в прыжке, и защитник фолит на нем до приземления, то такой фол называется "форс-аут", если в результате контакта принимающий:
16.5.3.1. приземляется в ауте, а не в поле; или
16.5.3.2. приземляется в основном поле вместо зоны.
16.5.3.3. Последствия "форс-аута":
16.5.3.4. Если игрок приземлился бы в зоне, то засчитывается очко.
16.5.3.5. Если "форс-аут" оспаривается, диск возвращается бросавшему игроку в том случае, когда принимающий приземлился в ауте, в других случаях диск остается у принимающего.
16.5.3.6. Если в результате фола принимающий также не смог поймать диск, то диск возвращается бросавшему.
16.5.4. Фол в защите, в результате которого принимающий или бросающий теряет диск после установления контроля над ним, называется "стрип".
16.5.4.1. Если при отсутствии фола было бы забито очко, и фол при этом не оспаривается, то очко засчитывается.
16.5.5. После фола защитника при приеме:
16.5.5.1. Если фол был совершен в основном поле или в зоне атакующей команды, то диск отдается принимающему в месте совершения фола.
16.5.5.2. Если фол был совершен в зоне защищающейся команды, то диск отдается принимающему в ближайшей точке линии зоны. Сфоливший игрок должен защищаться там же.
16.5.5.3. Если фол оспаривается, диск возвращается бросавшему игроку.

16.6. Фолы принимающего.
16.6.1. Инициированный принимающим контакт с защитником, не нарушающим правила расположения (раздел 13), является фолом.
16.6.2. Если фол оспорен и не применяется правило продолжения, то диск возвращается бросавшему игроку.
16.6.3. Если фол не оспорен, то происходит переход владения. Диск вводится в игру с места совершения фола.

16.7. Взаимные фолы.
16.7.1. Если в одном эпизоде фол объявляют игроки разных команд, диск возвращается бросавшему игроку.

16.8. Столл-счет.
16.8.1. После фола защищающейся команды:
16.8.1.1. если фол не оспорен, счет сбрасывается до единицы;
16.8.1.2. если фол оспорен, счет возобновляется не более чем с шести.
16.8.2. После фола атакующей команды счет возобновляется не более чем с девяти, независимо от того, оспорен фол или нет.
16.8.3. После взаимного фола счет возобновляется не более чем с девяти.


17. Нарушения

17.1. Общее представление.
17.1.1. Нарушением считается действие, противоречащее правилам, при котором не возникает физического контакта между игроками. Любой игрок противоположной команды может объявить нарушение, громко произнеся название нарушения или просто слово "нарушение".
17.1.2. Если не применяется правило продолжения, и это не первое нарушение блокирующего во время данного столл-счета, то после объявления нарушения игра останавливается.
17.1.3. Если команда, против которой объявлено нарушение, не соглашается с этим, любой ее игрок может объявить "не согласен". При отсутствии единого мнения по объявленному нарушению оно считается оспоренным.

17.2. Трэвел (пробежка)
17.2.1. Трэвел происходит, когда:
17.2.1.1. бросающий вводит диск в игру в неверном месте;
17.2.1.2. бросающий теряет контакт с установленной точкой опоры;
17.2.1.3. принимающий не останавливается так быстро, как это возможно, или же меняет направление после приема диска;
17.2.1.4. принимающий отдает пас во время или после третьего контакта с землей, не остановившись полностью (любой контакт с землей в момент приема является первым контактом); или
17.2.1.5. принимающий умышленно подбрасывает диск или делает дилэй, чтобы двигаться в любом направлении.
17.2.2. После неоспариваемого трэвела диск возвращается бросавшему игроку и столл-счет возобновляется не более чем с девяти.
17.2.3. После оспоренного трэвела диск возвращается бросавшему игроку и столл-счет возобновляется не более чем с шести.
17.2.4. После трэвела диск вводится в игру с точки опоры или с места, где находилась бы точка опоры, если бы не было трэвела.

17.3. Нарушения блокирующего.
17.3.1. Нарушения блокирующего включают:
17.3.1.1. "Стрэддл" (straddle) - точка опоры игрока с диском находится на линии, соединяющей ноги (ступни) блокирующего.
17.3.1.2. "Диск спэйс" (disс space) - блокирующий не соблюдает расстояние, равное диаметру диска, вокруг тела игрока с диском.
17.3.1.3. "Рэппинг" (wrapping) - блокирующий руками мешает игроку с диском поворачиваться в любом направлении.
17.3.1.4. "Фаст каунт" (fast count) - блокирующий:
17.3.1.4.1. считает с интервалом менее секунды,
17.3.1.4.2. не вычитает две секунды из столл-счета после первого объявления любого нарушения блокирующего,
17.3.1.4.3. начинает столл-счет до того, как атакующий игрок овладеет диском и установит точку опоры, или
17.3.1.4.4. не начинает столл-счет со слова "столлинг".
17.3.1.5. "Дабл тим" (double team) - два или более защитника находятся в пределах трех метров от точки опоры бросающего, причем в пределах трех метров от этих защитников нет других атакующих игроков.
17.3.1.6. "Вижн" (vision) - блокирующий намеренно закрывает обзор бросающему любой частью тела.
17.3.2. Нарушение блокирующего может быть оспорено. В таком случае игра останавливается.
17.3.3. При неоспариваемом первом объявлении нарушения блокирующему игра не останавливается, но блокирующий должен уменьшить столл-счет на две секунды. При первом объявлении нарушения блокирующий может вычесть единицу из столл-счета и продолжить считать. Таким образом вычитаются две секунды (т.е. "столлинг, 1, 2, 3, 4, 3, 4, 5, 6..." при объявлении нарушения на счете "4").
17.3.4. Блокирующий не может возобновлять счет до устранения неправильного расположения игроков. Возобновление счета в такой ситуации является повторным нарушением.
17.3.5. При любом последующем неоспариваемом нарушении блокирующего в течение одного столл-счета игра останавливается, счет сбрасывается до единицы и игра продолжается после чека.
17.3.6. Если нарушение блокирующего оспорено, то столл-счет возобновляется не более чем с шести.

17.4. Пик.
17.4.1. Если защитник находится на расстоянии не более пяти метров от атакующего игрока, которого он активно опекаtт, и ему мешают двигаться к этому игроку или вместе с ним, то защитник может объявить "пик". Если не применяется правило продолжения (раздел 18), игра останавливается.
17.4.2. После остановки игры защитник может занять позицию, которую бы он занимал, если бы не было пика. Диск возвращается бросавшему игроку и столл-счет возобновляется не более чем с девяти.


18. Правило продолжения.

18.1. Если фол или нарушение совершаются, когда диск находится в воздухе, или когда бросающий делает бросок, игра продолжается до тех пор, пока не будет определена команда, владеющая диском.

18.2. Если фол или нарушение объявлены против бросающего (например, трэвел или фол бросающего в нападении), и бросающий пытается сделать пас после объявления фола или нарушения, игра продолжается до тех пор, пока не будет определена команда, владеющая диском.

18.3. Если после паса диск оказывается у команды, объявившей фол или нарушение, игра должна продолжаться без остановки. Игроки, подтверждающие использование этого правила, должны немедленно объявить "плэй он" (играем дальше).

18.4. Если команда, объявившая фол или нарушение, не получает диск после паса, игра должна быть остановлена, а диск возвращен бросающему для чека.

18.5. Если команда, объявившая фол или нарушение, полагает, что этот фол или нарушение не повлиял на игру, то она должна отменить объявление фола или нарушения, устранить недостатки в расположении игроков, возникшие в результате фола или нарушения, и возобновить игру после чека.


19. Тайм-ауты.

19.1. Игрок, объявляющий тайм-аут, должен образовать двумя руками или рукой и диском букву "Т" и громко объявить "тайм-аут", чтобы было слышно другой команде.

19.2. Тайм-аут длится две минуты.

19.3. После выигранного очка и перед последующим пуллом любая команда может объявить тайм-аут. По завершении тайм-аута диск вводится в игру пуллом.

19.4. Во время игры только игрок с диском, установивший точку опоры, может объявить тайм-аут. После такого тайм-аута:
19.4.1. Не разрешаются замены, кроме замен по причине травмы.
19.4.2. Диск вводится в игру с той же точки, где был объявлен тайм-аут.
19.4.3. Диск остается у того же игрока, который объявил тайм-аут.
19.4.4. Все остальные игроки атакующей команды могут занимать любые позиции на поле.
19.4.5. После выбора позиций атакующими игроками защитники могут занять любую позицию на поле.
19.4.6. Столл-счет остается таким же, если не сменился блокирующий.


20. Остановки игры.

20.1. Остановки по причине травмы.
20.1.1. Остановка по причине травмы, "травма", может быть объявлена игроком, получившим травму, или его партнером по команде, если он сам не может немедленно ее объявить. В таком случае считается, что остановка была объявлена в момент травмы.
20.1.2. Если у любого игрока обнаружена открытая или кровоточащая рана, обязательно должна быть объявлена остановка. Пострадавший игрок должен быть заменен и не может вернуться в игру, пока рана не обработана и кровотечение не остановлено.
20.1.3. Если травма является результатом фола (независимо от того, оспорен он или нет), пострадавший игрок может остаться на поле. В противном случае он должен быть заменен.
20.1.4. Если пострадавший игрок покидает поле, противоположная команда может произвести одну замену.
20.1.5. Если пострадавший игрок поймал диск и выронил его из-за травмы, то диск возвращается этому игроку.
20.1.6. Игроки, вышедшие на замену во время остановки игры из-за травмы, полностью дублируют замененных игроков в момент замены (расположение, владение диском, столл-счет и т.д.).

20.2. Технические остановки.
20.2.1. Техническая остановка может быть объявлена любым игроком, считающим, что другим игрокам угрожает опасность.
20.2.2. Игрок с диском может объявить техническую остановку во время игры для замены треснутого, порванного, сильно погнутого или проткнутого диска. Искривленный, мокрый или грязный диск не является основанием для его замены.

20.3. Если в момент объявления остановки диск был в воздухе, игра продолжается до тех пор, пока не будет определена команда, владеющая диском.
20.3.1. Если травма или возникшая помеха не повлияли на исход эпизода, то результат паса сохраняется и игра возобновляется с конечной точки паса.
20.3.2. Если травма или возникшая помеха повлияли на исход эпизода, то диск возвращается бросавшему и счет возобновляется не более чем с девяти.

20.4. Если ведется учет игрового времени, то часы останавливаются на время остановки.

заипатый копипаст с www.frisbee.ru
ПыСы ктонить правила осилил ?
0
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
#1
 
jujik
17-04-2010 00:25
 
61
 
6508
 
Старожилы S.F.W.
0
Алтимат = Ultimate?
AMIRITE?
__________________________________________
ну да я Анимешник! и что ? у меня 2 терабайта аниме trollface я же не шизанут, просто мне нравится это! и да, я не мальчик! мне 33 Года! и норм живу

bylterer 18:01:47
люблю когда кто то хочет своим языком проникнуть в мой анус,я расслабился запускай

Rucfus 00:59:55
марьинку разьебашили в подвал не буду прятаться из принципа,смерти не боюсь просто обидно!

#2
17-04-2010 00:41
 
1079
 
Старожилы S.F.W.
0
Доооооооооо
я запомнил когда чемпионат!!!!!!!!???????
лол

#3
17-04-2010 09:48
 
2
 
1544
 
Пиздоболы
0
многабукафниасилил

#4
17-04-2010 10:06
 
Гости
0
по выходным Велком на покидушки диска в лесопарк. усем кто прийдет поиграть бесплатное пиво)

#5
17-04-2010 10:09
 
267
 
6851
 
Журналюги
0
Цитата: KutuZoFF
многабукафниасилил
оченьмного, а еще многоцифр
__________________________________________

Мой тазик

#6
 
Ross
17-04-2010 10:17
 
1510
 
Старожилы S.F.W.
0
5

#7
 
Ra-Yo
17-04-2010 10:23
 
52
 
7680
 
Старожилы S.F.W.
0
покидать тарелочку можно и без правил)))

#8
 
BGS
17-04-2010 10:36
 
11
 
295
 
Старожилы S.F.W.
0
ниасилил huyase
__________________________________________

#9
 
Ollen
17-04-2010 10:40
 
Гости
0
5

#10
17-04-2010 10:49
 
1077
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: Sevanest
а в лесопарк. усем кто прийдет поиграть бесплатное пиво)

аххаха... сам напросился... (:
__________________________________________
Я худший в том, что делаю лучше всего!


#11
17-04-2010 11:04
 
2
 
9505
 
Старожилы S.F.W.
0
много букаф smoka
__________________________________________

#12
17-04-2010 12:12
 
Гости
0
ггг, а почему фотки не алтиматские?(

#13
17-04-2010 12:17
 
1
 
2661
 
Старожилы S.F.W.
0
5 super
__________________________________________
AMD Phenom II X4 965 Black AMD Athlon 7750 (13,5 х 200)
DDR3 4096Mb(2*2048Mb Kit) PC12800 (1600MHz) Ballistix (BL2KIT25664FN1608) (8-8-8-24)
Corsair Dominator CM2X1024-8500C5D DDR2-1066 DDR2 SDRAM (5-5-5-15 @ 533 МГц)[s]
ASUS EAH 4770 Formula
Chieftec 750W Chieftec GPS-450AA-101A 450W
HDD 500Gb + 2*1ТGb + Creative SB Audigy 2

#14
 
Ximera
17-04-2010 12:24
 
3371
 
Старожилы S.F.W.
0
Игра простоя зачем так обьёмно розьяснять? 4
__________________________________________

#15
 
Lenore
17-04-2010 12:24
 
331
 
Старожилы S.F.W.
0
Цитата: FreeMC
покидать тарелочку можно и без правил)))

поверь, в виде командного вида спорта фрисби намного интереснее, чем просто "покидать тарелочку". Увлекательный командный спорт

а в Харькове уже 2 команды, которые играют в ультимат и лайн. ОХОТА и СПАРТА. И турниры уже и в Харькове проходят. И по Украине

#16
17-04-2010 13:54
 
143
 
5833
 
Журналюги
0
wink
__________________________________________
Жан-Поль Бельмондо:"Играть,играть и играть".
Ален Делон:"Моя внешность противоречила моему внутреннему содержанию. Я боролся с этим всю жизнь".
Жан Габен:"Я вышел на сцену против воли. И первые роли в кино играл без всякого энтузиазма, не ожидая ничего хорошего…".


#17
17-04-2010 13:55
 
Гости
0
Завтра кстати будет Битва Охота - Спарта

#18
18-04-2010 01:09
 
79
 
Старожилы S.F.W.
0
интересно) мы тоже команду собираем

#19
 
shaggy
18-04-2010 10:30
 
8
 
1107
 
Старожилы S.F.W.
0
Дружно читаем подпись idea

#20
 
termik
18-04-2010 11:58
 
6
 
314
 
Старожилы S.F.W.
0
все в футбол))
__________________________________________

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх