Главная страница » Интересное » 6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете

Чат
Істота
Пані крижана зі стріхи
Ноги звісила для втіхи.
А як сонце припече -
Пані плаче і тече.
sergsum
fenix312, Баян - Серби вчера кидала в чат
fenix312
НосокСудьбы
Я БЭ ШЕСТОЙ МЕЖДУ ПРАПУСТИЛ БЫ huy
kartmanVS
Цитата: bylterer
парауже конкурс на пилараса всея SFW делать

я в замешательстве за кого голосовать lol
bylterer
А прис будит поебка в парижопыль
bylterer
Гусінь
россо леванто, lol lol
россо леванто
Гусінь, чемп не будет участвовать, он будет почетным членом жюри
россо леванто
bylterer, я буду гоосовать за тебя
Гусінь
bylterer, канеша нет, ты позорно продуешь чемпу с большим отрывом lol
bylterer
россо леванто, думаешь меня выбирут?
россо леванто
bylterer, ок, ловлю на слове
Гусінь
bylterer, lol я тоже хочу
bylterer
Гусінь, парауже конкурс на пилараса всея SFW делать,я буду балатироваться butthurt
Гусінь
bylterer, или пидарасы lol
bylterer
Видили две биксятины в конкурс добавились,лизбиянки наверное
bylterer
Pine from cellars, к своей?
bylterer
A`time
recourse
Гусінь
Pine from cellars, бля lol
Pine from cellars
bylterer, а к волосатой жопе как относишься ? Изволь по интересоваться troll
bylterer
Цитата: sergsum
з начьосом"
agree тожи люблю валасатую манду больше прыщавой шелушащейся troll
fenix312
Гусінь
Pine from cellars, ну еще бы butthurt
Pine from cellars
Гусінь, да (я там полистал историю - отвечаю да wink )
Гусінь
россо леванто, ohuenna
россо леванто
а спонсор этого дня — отказ от секса в ванной.

отказ от секса в ванной — в душе не ебу.
fenix312
Бухлишко, лобзиком awe2
Бухлишко
fenix312, и как теперь трупы расчленять?

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос

Новое имя для чемпа

Так я женат
Ради кал
Сперва добейся
$1000
Извини за супругу
 
 
 
Также можете почитать
Некоторые идеи меняют игры навсегда. Например, спустя пару лет после выхода Wii, все стали делать контроллеры движения. Так работает индустрия, признаёт, что чужие идеи были отличные и развивают их сами.
Правда некоторые из этих революционных идей появились десятилетия назад и тогда все считали отстойными.


#6. Многопользовательская ролевая онлайн-игра (ММОРПГ / MMORPG)


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Мы думаем, что началось с: Ultima Online (1997)

Первая РПГ, в которую можно играть онлайн в общем виртуальном мире, обычно считается Ultima Online. Вообще то, термин "ММОРПГ" как раз придумал создатель Ultima Online, А. Гэрриот.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Или RICAGARR как он себя называет.


ММОРПГ олицетворяют излишки современных игр: Люди, проводящие дни у мониторов, погруженные в выдуманный мир. Это вызывает ностальгию по простым Donkey Kong и Pac-Man, когда такого не было.

На самом деле: Island of Kesmai (1985)


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Первый коммерческий выход ММОРПГ фактически был в середине 80-ых. Тогда жанр назывался MUD или Мульти-Пользовательское Подземелье. К Island of Kesmai могло подключиться до 100 игроков, в то время через сервис CompuServe. Сто игроков может показаться не очень "массовой" цифрой, но в 80-ых годах это было на 98 больше, чем все могли представить.



Оказывается у MUD игр корни уходят в 70 года, и они были довольно популярны в колледжах у гиков. Некоторые в шутку называли эти игры "Multi Undergraduate Destroyers" (Мульти Губитель Студентов), из-за зависимости к ним. Представьте, какое это было время, у большинства людей было три канала на телевизоре и приходилось шевелить антенну, чтобы было четкое изображение. А эти парни уже страдали от синдрома WoW.
Большинство MUD игр были текстовыми, а другие вроде Island of Kesmai использовали ASCII символы для имитации графики, вот так:


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


В Kesmai были реализованы и другие особенности сегодняшних ММОРПГ, вроде побочных квестов и оскорблений в чате. Как вы понимаете игре не удалось дожить до нашего времени, возможно, из-за дороговизны: 12 $ в час, только чтобы подключиться к CompuServe. Кроме того, одна команда обрабатывалась 10 секунд, это почти 2 цента за маленькое движение. Если бы World of Warcraft стоил столько же, то Blizzard сейчас владел рядом стран.

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


#5. Портативные 3D Игры (Handheld 3D Gaming)


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Мы думаем, что началось с: The Nintendo 3DS (2011), ну или Virtual Boy (1995)

Перед 3DS, у Nintendo единственная попытка создать 3D был "карманный" Virtual Boy, так же известный как одно из худших изобретений всех времен. Virtual Boy был мега провалом, сейчас Nintendo даже не упоминает о нём на своём сайте. Но они заслуживают похвалы за попытку создать портативную 3D консоль ещё в 1995 году.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Она была похожа на хорошо продуманное устройство пыток.

На самом деле: The Tomytronic 3D (1983)

За годы до появления Nintendo Entertainment System в США, компания Tomy выпустила Tomytronic 3D, консоль была похожа на бинокль и она хорошо справлялась с воспроизведением 3D графики. Tomytronic был оснащен двумя светодиодными панелями использующие внешний свет.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Идея, что вы, смотря в небольшой прибор, можете увидеть 3D игру, в 1983 игра была просто невероятна, черт да мы только привыкали к двумерному измерению в играх. Вот на что тогда были способны домашние консоли:

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Понимаете, что это за хрень? Нет? Это долбанный Starfox.


Мы сейчас про неё говорим и возможно это потому, что Tomytronic не очень хорошо продавался, просто потому что дети, которые в него играли, не могли объяснить друзьям, что они почувствовали.

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Большинство из них вернулись к наркотикам.


Некоторые считают, что Tomytronic работал лучше, чем Virtual Boy - в основном из-за потрясающего отображения цветов, кроме красного, Кроме этого, некоторые игры выглядели круто, типа trippy phantom racecars:

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Или игра где надо было стрелять в акул убийц из лазера, разрывая их на куски

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Просто нет слов...


Однако, как бы здорово они не выглядели, это были простые игры с ограниченным геймплеем и надоедали через 10 минут... и так как компания выпустила всего семь игр, то срок её использования был чуть больше часа, поэтому вскоре консоль была забыта и дала 28 лет, чтобы кому-то ещё сделать портативную 3D технологию.

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Конечно Nintendo 3DS - не только 3D консоль, она отличается инновационным сенсорным дисплеем от DS, который появился всего несколько лет назад... Верно?

#4. Игровой сенсорный экран (Touchscreen Gaming)


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Мы думаем, что началось с: The Nintendo DS (2004)

Основное отличие Nintendo DS от остальных современных игровых консолей (портативных и других), была высочайшая интерактивность: Игроки получили возможность более активно взаимодействовать с игрой с революционной технологией сенсорного экрана и стилуса от Nintendo.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Некоторые называли это рекламным трюком, но сейчас понятно, что эти ребята шли к чему-то (см. Любой телефон с 2007 года.) Это взгляд в будущее, которое приведет Nintendo к Wii. Постойте, мы сказали "в будущее"? Вообще то имели ввиду обратное.

На самом деле: The Vectrex (1982)

The Vectrex была необычной консолью, на самом деле, у неё был огромный монитор со встроенной консолью.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Слоган "И вам не нужен телевизор!" не сильно впечатляет, т.к. по сути это и был телевизор.

Но, несмотря на большой размер и простую линейную черно-белую графику, у Vectrex было одно большое преимущество перед любой консолью того времени (и после... и после них...): Она была первой, кто использовал управление игрой через прикосновения к экрану, благодаря Light Pen.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


В 1982 году. У большинства телефонов не было даже кнопок.

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Начальный список игр для Light Pen был весьма ограничен: рисовалка, управление объектами и музыкальная игра, позволявшие вам писать и играть, нажимая на экран, в основном, так же как и в половине игр Nintendo. Ещё они работали над немного более интересной демонстрационной игрой Почтовый Самолёт:



Эта игра демонстрировала потенциал Light Pen. К сожалению Vectrex стал жертвой кризиса игр 1983 года, поэтому им так и не удалось использовать эту технологию в приключенческих играх или даже в платформерах. Большинство игроков, скорее всего даже не слышали о ней.

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Из-за чего они пропустили всё это.


Так что инновационная особенность Nintendo DS не была оригинальна, но по крайне мере, она дала направление компании, для того чтобы сделать, то, что действительно было: управление движениями Wii. Кроме...

3#. Управление движением (Motion Control)


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Мы думаем, что началось с: The Nintendo Wii (2006)

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Продукт, настолько инновационный, что мы только смеялись над название. Целый год или около того.


Недавняя волна систем управления движениями начавшаяся с Nintendo Wii - позволила игрокам во всем мире немного больше двигаться и намного больше выглядеть глупо.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Играя в Wii, знайте, родители смотрят на вас и думают, вот идиот.



Xbox Kinect настолько совершенен, что не нужен контроллер для определения ваших действий. В этом будущее, ребята.

На самом деле: The Pantomation (1977)

Фактически позориться перед камерой можно было с конца 70-х годов. Pantomation был видеооборудованием, первоначально созданным для того, чтобы читать музыкальные ноты, но потом создатели поняли, что его можно использовать для отслеживания движения тела. С помощью аналоговой камеры, с низким разрешением и миникомпьютера, Pantomation мог создавать компьютерную графику, которая по разному реагировала на движения человека.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Например, похоже на то, что поднимаете штангу из радуги.


Тот же принцип используют Nintendo Wii или даже PlayStation Move - только 30 лет назад. Иными словами до того, как цветное телевидение стало нормой, и появились консоли седьмого поколения. Люди играли в это до того как узнали о Космических захватчиках (Space Invaders).

Для Pantomation нужен был контроллер, т.к. он мог обнаружить движение ярких объектов, что-то вроде теннисного мяча. Система позволяла мгновенно переключатся к разным функциям распознавания, например от рисования, сразу к созданию музыки.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Pantomation был очень дорогой, чтобы коммерчески выпускаться, но поскольку его финансировало государство, любой мог прийти и поиграть. Судя по следующему видео Pantomation привлекло много безработных мимов.



К сожалению это не помогло судьбе системы. Игровая индустрия была ещё молода, чтобы даже подумать о внедрении этой технологии, тогда к 80-ым Pantomation сократили использование до использования в лазерном шоу и выступления мимов.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


#2. Достижения (Unlocking Achievements)


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Мы думаем, что началось с: The Xbox 360 (2005)

На Xbox 360 приходится большая доля в популизации концепции награждений достижениями игроков за прохождение испытаний, такие как убийство врага или прохождения уровня, ну или обладания Xbox 360 которое за 4 года не сломалась.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Мы думаем, что началось с: The Xbox 360 (2005)

На Xbox 360 приходится большая доля в популизации концепции награждений достижениями игроков за прохождение испытаний, такие как убийство врага или прохождения уровня, ну или обладания Xbox 360 которое за 4 года не сломалась.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


"Достижение открыто! Вы только что потеряли 300 баксов."

В отличии от разблокировании скрытого уровня или предмета, достижения не влияют на саму игры. "Трофеи" появляются в онлайн профиле игрока, чтобы доказать остальным людям в реальном мире, что вы прошли реально много игр. Обе PlayStation and Steam стали использовать эту систему с 2008 года, и даже Nintendo включил в пару игр.

На самом деле: Pitfall и другие игры Activision (1982)


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Добавьте алкоголь и 1982 год. Волнующая смесь.

Все верно в Pitfall были достижения, так же как и в Halo и других, большинство тех, кто играли, даже не знали что это такое.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Activision ещё в Atari 2600 ставил задачи, чтобы игроки прошли определённое количество испытаний или закончили уровень за отведенное время или например получить 20,000 очков в Pitfall или 10,000 в Chopper Command. Но постойте, как вы покажите свои достижения без интернета? Легко, нужно сфотографировать экран телевизора и отправить снимок в качестве доказательства. Так же можно было записать достижение на магнитофон, но тогда придется сделать сложный выбор между VHS или Betamax.

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Если вы выполнили условия, то получите письмо от Activision, это просто поразительно. И некоторые были подписаны самим Pitfall Harry

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


"PS: Прошу прощения за плохой почерк, меня сбило бочкой"


Впечатляет? Благодаря этому вы можете доказать, что отлично пользуетесь печатной машинкой. Но это ещё не всё: с каждым письмом вы получаете специальную нашивку за ваши достижения. В общей сложности было 43 нашивки для 33 различных игр Activision и некоторые были отличными:

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


... в то время как за другие вас били в школе.

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Те дети, которые носили такое, сейчас наверное, только отходят от комы.

Было время, что Activision получали более 2,000 писем в день, дети требовали свои нашивки. Только одно испытание в Pitfall приводило к 14,000 письмам в неделю. Это становилось забавно, Activision пришлось нанимать сотрудников, чтобы только открывать и отвечать на письма. Так почему если эти достижения были так популярны, мы о них не слышим теперь? Объяснение очевидно, на самом деле было 10 или около того игроков, которые одержимые достижениями получали столько "трофеев", сколько возможно, чтобы можно было похвастаться перед друзьями геймерами.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


#1. ДЛЦ (Загружаемый контент) / DLC (Downloadable Content)


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Мы думаем, что началось с: Sega Dreamcast's online service (2000)

Sega Dreamcast вышедшая в 1998 году, была первой консолью со встроенным модемом, хотя их онлайн сервис и не работал ещё два года. Прошло ещё несколько лет перед тем как Xbox на самом деле толкнёт эту технологию вперёд предлагая дополнительный контент для игр вроде Halo 2 и Splinter Cell.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


"Знаете, как сделать её лучше? Заплатить ещё денег"


В настоящее время любая консоль может подключиться к интернету. Но это стало возможным благодаря последним событиям: высокоскоростному интернету и Wi-Fi соединению... или мы так думали.

На самом деле: Atari's GameLine peripheral (1983)


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


GameLine был негабаритным картриджем Atari (производства компании CVC), который мог передавать данные через обычную телефонную линию. После активации счета, позвонив по бесплатному номеру и сказав информацию по кредитки вашей мамы, вы могли подключить ваш Atari к главному компьютеру и скачать более 80 игр по доллару каждая. Каждую игру можно запустить от 5 до 10 раз, прежде чем платить снова. Если GameLine кажется немного дорогим, то это потому, что этот ублюдок из будущего.

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Но постойте, становится сногсшибательно: Эта технология была первоначально разработана, для того, чтобы скачивать песни через провайдеров. За двадцать лет до Napster или ITunes, планировался " Home Music Store (Домашний Музыкальный Магазин)", который позволял бы покупать музыку в интернете. Да, во времена, когда люди переносили свои коллекции с винила на аудиокассеты, "Home Music Store" полностью обойдет, компакт-диски и станет следующим форматом. Единственная причина: Все главные звукозаписывающие компании отказались обеспечить музыкой, боялись злить продавцов розничной торговли

6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


"Что они хотят делать? Найти способ сделать это бесплатно? Ха!"


Именно тогда Билл Фон Майстер, один из основателей CVC, приобрел это потрясающую, но теперь абсолютно бесполезную технологию и сделал возможным загружать видеоигры. Но кроме GameLine, CVC начали разработку других онлайн услуг, таких как MailLine (возможность отправлять email с Atari 2600), NewsLine (чтение новостей и прогноза погоды, как RSS канал) и OpinionLine (ранняя версия онлайн доски объявлений).Добавить PornLine и мимы про котов, и был бы полноценный интернет, на десятилетия опережающий время.

Всё это могло принести свои плоды, если бы GameLine был хорошо сделан, но это было не так. Проблема в том, что ни одна из крупных компаний разработчиков, Activision, Coleco или даже Atari не пополняли библиотеки игр и поэтому GameLine состоял из непонятных, дермовых игр в которые никто не хотел играть. Добавим к этому кризис игр 83 года, в итоге компания обанкротилась.

Это не значит, что Фон Майстер отказался от своих планов, но это заняло больше времени. Он создал другую компанию, использующую ту же технологию, назвал AOL (America OnLine), В основном неудачные игровые устройства, которые никому были не нужны, сделали современную жизнь, такой, какой мы её знаем.


6 "новых" игровых инноваций, которые старее, чем вы думаете


Неожиданно R.O.B. почувствовал себя устаревшим.


64
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
#1
17-05-2011 11:20
 
5
 
506
 
Старожилы S.F.W.
0
gaswagen
__________________________________________
да я дальтоник.
нет,я не знаю кагого цвета ваша футболка\рубашка\брюки и т.д.
нет,я не вижу все как собака в черно белом цвете.
и нет,я не знаю как буду получать права.

#2
17-05-2011 11:27
 
86
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel

#3
17-05-2011 11:33
 
Гости
0
5

#4
 
LeXmaR
17-05-2011 11:39
 
636
 
13133
 
Редакторы
0
Больше всего бесят платные DLC
__________________________________________
То, каким человеком ты станешь через пять лет, определят два основных фактора: люди, с которыми ты общаешься, и книги, которые ты читаешь.

(с) Робин Шарма

#5
 
MRZ
17-05-2011 11:53
 
Гости
0
бум знать



4

#6
 
TeMa_CH
17-05-2011 11:54
 
2
 
1303
 
Старожилы S.F.W.
0
Мне понравилось, спасибо!
__________________________________________
Путём простейшей перестановки букв из Снегурочки может получиться как эпическая Огнесручка, так и абсолютно неполиткорректная Негросучка. А пожелание С Новым Годом превращается в брутальное Говно с дымом!
{signatureВнатуре}
-----------------------------------------
Это не я в контакте

#7
17-05-2011 11:59
 
2
 
354
 
Старожилы S.F.W.
0
интересно, пока пробежал глазами, позже прочту подробнее
__________________________________________
DON'T PANIC

Vae victus!

Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don't care, I'm still free
You can't take the sky from me

#8
 
Monah
17-05-2011 12:04
 
5
 
694
 
Старожилы S.F.W.
0

#9
 
waka
17-05-2011 12:08
 
51
 
5369
 
Старожилы S.F.W.
0
ohuenna

#10
 
dralex
17-05-2011 12:21
 
2
 
24558
 
Старожилы S.F.W.
0
кашмар..как все старо

#11
 
Valter
17-05-2011 12:22
 
325
 
12368
 
Журналюги
0
ahuel
__________________________________________
и долгая тьма закончилась...

#12
 
Drummer
17-05-2011 12:28
 
33
 
983
 
Старожилы S.F.W.
0
УГ полное
__________________________________________
Ненавижу алкашей

#13
 
Asad
17-05-2011 12:29
 
19081
 
Старожилы S.F.W.
0
4

#14
17-05-2011 12:50
 
537
 
2896
 
Редакторы
0
ahuel
познавательно и с юмором ))) правда с переводом оригинальной статьи не везде гладко.
__________________________________________
Мой дамский сайт!

#15
17-05-2011 13:03
 
18
 
3628
 
Старожилы S.F.W.
0
Денди рулит и разруливает нах! bellow

#16
17-05-2011 13:07
 
9
 
1561
 
Старожилы S.F.W.
0
Хороший материал, только перевод местами немного кривоват.
__________________________________________

"Holy-War" - это многопользовательская ролевая онлайн-игра, играть в которую ты можешь совершенно бесплатно.

#17
17-05-2011 13:16
 
3787
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel
__________________________________________

#18
17-05-2011 13:42
 
3433
 
Пиздоболы
0
hi

#19
 
Sixx
17-05-2011 14:12
 
Гости
0
Это очевидные вещи

#20
17-05-2011 14:24
 
18
 
1640
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel

#21
17-05-2011 14:43
 
13
 
2245
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel

#22
 
luntig
17-05-2011 15:25
 
12
 
1128
 
Старожилы S.F.W.
0
preved
__________________________________________

#23
 
jhnn
17-05-2011 17:04
 
Гости
0
Кхм, вообще-то источник вот.

#24
17-05-2011 20:18
 
912
 
Старожилы S.F.W.
0
5

#25
17-05-2011 20:58
 
2260
 
Старожилы S.F.W.
0
4

#26
17-05-2011 21:36
 
458
 
9666
 
Журналюги
0
ahuel
__________________________________________
Не учи меня жить,а то я скажу куда тебе идти...

#27
 
ierh
17-05-2011 21:38
 
91
 
5747
 
Старожилы S.F.W.
0
Спасибо интересно. 5
__________________________________________
...у двері з написом nirvana стукають..

foobar2000


#28
 
SNUFF
17-05-2011 21:55
 
109
 
7839
 
Пиздоболы
0
what

#29
17-05-2011 22:19
 
3
 
1207
 
Старожилы S.F.W.
0
"БОЛЬШИНСТВО ИЗ НИХ ВЕРНУЛИСЬ К НАРКОТИКАМ" убил нахуй.... bellow

#30
 
Kosta
17-05-2011 23:02
 
Гости
0
ahuel

#31
17-05-2011 23:04
 
143
 
5833
 
Журналюги
0
5
__________________________________________
Жан-Поль Бельмондо:"Играть,играть и играть".
Ален Делон:"Моя внешность противоречила моему внутреннему содержанию. Я боролся с этим всю жизнь".
Жан Габен:"Я вышел на сцену против воли. И первые роли в кино играл без всякого энтузиазма, не ожидая ничего хорошего…".


#32
18-05-2011 08:37
 
38
 
10151
 
Старожилы S.F.W.
0
отличный пост, очень интересно
__________________________________________

#33
18-05-2011 14:02
 
907
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх