Главная страница » Интересное » История жанра: Квесты. Part1

Чат
КозакКочерга
ХУЙНЯZEF, маргарином в глаз получал
ХУЙНЯZEF
XYETA, ебало аткни взрочня хуева
XYETA
ХУЙНЯZEF, съебал жопашник отседова
ХУЙНЯZEF
И шарики как раз призовые
ХУЙНЯZEF
А 4-я похожу инка-лиса)))
ХУЙНЯZEF
Ебать же у 5-й бидониища
ХУЙНЯZEF
bylterer, ты даже не представляешь как это охуенно troll
ХУЙНЯZEF
россо леванто, никого не сожрали
bylterer
bylterer
sergsum, еще нет
kartmanVS
bylterer, непереебать huy
sergsum
bylterer, И кастрированный? troll
bylterer
sergsum, я домашний с ошейником.так что не защитан подъеб
sergsum
россо леванто, О что Булька в отказ пошел?
россо леванто
Отвезли щенков в приют
bylterer
kartmanVS, так там ох ебать huy
kartmanVS
"Добавлено 5 участников" думал о5 наёб а не случилось чудо не наебали troll
ХУЙНЯZEF
То не снега много,- то моя малафья отовсюду с небес сыплется
ХУЙНЯZEF
bylterer, troll
bylterer
fenix312, он тебя выебать хочет
fenix312
ХУЙНЯZEF, так пыздуй у лис, хули тыт тут сыдыш?
ХУЙНЯZEF
Кончу в лису
bylterer
Гусінь
what
fenix312
bylterer, но ведь никто не хочет доставать его из твоей жопы
bylterer
fenix312, сасихуй
A`time
fenix312, как всегда слоу поки или им даже для виду поднять вопрос лень
fenix312
A`time, а хули наши сиськи мнут? Надо поднять вопрос о газовой блокаде Украины

Только зарегистрированные посетители могут писать в чате.
Опрос

Новое имя для чемпа

Так я женат
Ради кал
Сперва добейся
$1000
Извини за супругу
 
 
 
Также можете почитать
Интерактивная литература.


Шел 1975 год. Правительство Сомали опубликовало закон о равноправии женщин, успешно стартовал и завершил экспедицию космический корабль Союз-18 на станцию Салют-4, падением Сайгона закончилась война во Вьетнаме, коммунисты - win.

Но нас интересует мистер Уилл Кроутер, программист и спелеолог, который стал основателем жанра. Написанная им на фортране игра называлась, вы не поверите, Adventure. Это имя стало нарицательным. Изменить положение вещей смогла только Sierra, введя моду на слово Quest, но об этом позже.

Итак, Adventure.

История жанра: Квесты. Part1


Первое произведение интерактивной литературы. Впервые появилась книга в которой писатель только расставляет декорации, а главный герой произведения целиком в нашей власти.

Назвать Adventure художественным произведением, было бы не правильно. До такого звания она не дотягивала, но все же она произвела неизгладимое впечатление на всех. Уилл как спелеолог достаточно подробно описал лабиринты в игре, но он не был писателем, поэтому мы получили лишь рассказ о поиске сокровищ в пещерах, вместо приключенческого романа.

Сложно представить, что чувствовал игрок того времени запустивший Adventure. Но современный игрок юмора бы точно не понял.

"Добро пожаловать в Приключение!

Где-то недалеко находится огромная пещера. Ходят слухи, что в ней сокрыты несметные сокровища. Но ни один из смельчаков, решившихся отправиться в пещеру в поисках золота, не вернулся. Зловещая магия витает в ней.

...Я буду вашими глазами и руками... Направляйте меня командами из одного-двух слов, если вы застряли, напишите help...

Вы стоите на конце дороги у небольшого кирпичного дома. Вокруг вас лес. Небольшой ручей течет из дома вниз по оврагу.
"

Все, приплыли. Вот хоть убейтесь на месте, а больше вам ничего не скажут. Отправляйтесь в путешествие.

Никакого объяснения, кто вы такой, зачем вам золото и тд. Просто так надо.

Поначалу поражает свобода, но довольно быстро становится ясно, что мы зажаты в довольно узкие рамки условностей. Перебирая всевозможные варианты и получая в большинстве случаев в ответ лишь "That's not something you can enter", понимаешь что твоя свобода ограничивается десятком простейших команд. Но это не важно. Главное что миру явился новый способ развлечения, невероятно затягивающий, а для людей с воображением еще и атмосферный.

Adventure вдохновила многих разработчиков на создание игр, ставших шедеврами. И за это мистеру Уиллу Кроутеру большое спасибо. А мы движемся дальше.

После Adventure, подобные игры стал делать каждый второй. Низкие требования к ресурсам машины и уровню знаний программистов, способствовали к созданию многочисленных клонов. Такие игры стали называть термином Adventure-type game. Большинству этих творений подходит именно термин "текстовый квест", интерактивной литературой их никак нельзя назвать.

Изменить положение вещей смогла талантливая команда студентов MIT. Основав компанию Infocom и взяв красивый лозунг "Лучший творец графики — это ваше воображение, а оно всегда с вами!", они создали вселенную Zork.

История повествует о приключениях безымянного авантюриста, отправившегося на поиски сокровищ и приключений в таинственное подземелье, скрывающее руины древней империи.

История жанра: Квесты. Part1


Перед нами эталонный представитель Interactive fiction. Качество повествования по сравнению с Adventure, выросло в разы. Текста стало заметно больше, описания некоторых локаций занимали несколько экранов. Синтаксический анализатор стал сложнее, игра понимала не только глаголы и существительные, но и предлоги и союзы. Zork был очень сложен, не только ситуациями и загадками. Отдельно стоит выделить карту. Масштабные локации и запутанные лабиринты вынуждали игроков рисовать карту местности в тетрадях. Без ручки и бумажки там делать нечего.

История жанра: Квесты. Part1

Так выглядит карта в глазах игрока.


История жанра: Квесты. Part1

А вот так на самом деле.


Вселенная Zork, стала настолько популярной, что игры серии выходили вплоть до 1997 года, что согласитесь, показатель. Правда с Zork Zero, который вышел в 1988 году, серия подружилась с графикой, но ни о каком point-n-click речи не шло. Это была все та же интерактивная литература, просто теперь мы читали книгу с картинками.

Quest


В начале 1980 года, супруги Кен и Роберта Вилльямс основали компанию On-Line Systems, известную сейчас как Sierra Entertainment. Их первой игрой стала Mystery House - первая приключенческая игра совместившая графику и текстовый ввод.

История жанра: Квесты. Part1


А первым дистрибьютором компании стал Джон - брат Кена, который учился в Иллинойсе, за полторы тысячи миль от южной Калифорнии где жили Кен и Роберта. Однажды Кен позвонил Джону, сказал что выслал ему несколько копий игры и попросил предложить владельцам ближайших компьютерных магазинов. Ближайшим магазином оказался Computerland в городе Даунерс Гров. Джон, не имея ни малейшего понятия о том как продавать игру, просто отдал ее продавцам. Через некоторое время Джон получил заказ на большое количество копий. Везде, где Джон предлагал Mystery House, результат был таким же. Владельцы Apple II - самого популярного в те времена компьютера, приобрели более 50000 копий Mystery House. Успех был потрясающий.

В 1984 году вышла King's Quest: Quest for the Crown, рассказывающая историю королевской семьи в вымышленном государстве.

История жанра: Квесты. Part1


В период от 1984 до 1998 выходит 8 игр в мире King's Quest. Ставшими классикой жанра и получившими множество наград.

Но это было далеко не все. Сиерра подарила миру еще не одну серию восхитительных квестов.

В 1986 году Кен и Роберта со своим King's Quest отходят на второй план, уступая первенство «Двум Парнями с Андромеды» - Марку Кроу и Скотту Мерфи. Благодаря им родилась величайшая вселенная Space Quest. И первой игрой в ней была - Space Quest I: The Sarien Encounter.

История жанра: Квесты. Part1


Мы вливаемся в шкуру космического героя, по совместительству уборщика и главного неудачника вселенной, который попадает в совершенно необычные и зачастую идиотские ситуации. Что не мешает ему в каждой части спасать галактику, пусть в большинстве случаев совершенно случайно.

Отличительной чертой Space Quest стали пародии на всевозможные культурные явления, стеб над научно-фантастическими фильмами, рекламой, видео играми (даже над творениями своих коллег из Сиерры) и прочим. На протяжении 6 игр, Роджер Вилко смешил нас своими нелепыми умозаключениями, ситуациями в которые он попадал и просто невероятным количеством забавных смертей, что стало особенностью творений Марка и Скотта.

С 1987 по 1998 выходят игры под заголовком Police Quest, повествующие о буднях работы правоохранительных органов. "Симулятор полицейского" в виде приключенческой игры был довольно популярен, хотя до других проектов студии не дотягивал. Отличался реалистичностью и совершенно логичными загадками, что делало ее довольно простой, а вместе с тем и не очень интересной.

История жанра: Квесты. Part1


В те времена Сиерра была на вершине славы и финансового успеха. Все потому что в студии была зашкаливающая концентрация талантливых людей. Одним из них был Эл Лоу. Именно он подарил миру такого родного и забавного лысеющего неудачника средних лет, который одевается в стиле 70-ых, да и ведет себя соответствующим образом. Позвольте вам представить Ларри Лафера - неунывающего героя-любовника, путешествующего в поисках женщины своей мечты.

Первые похождения Ларри начались в 1987 году вместе с Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards.

История жанра: Квесты. Part1


Нацеленная на взрослую аудиторию, ввиду пикантного содержания с соответствующими шуточками, игра получилась очень успешной, хоть и обрела скандальную известность.

Всего вышло около 10 игр про похождения Ларри Лафера, включая ремейки и перенос на другие платформы. Правда последние игры серии не шли ни в какое сравнение с первыми шестью. Загадки оставляли желать лучшего, а уровень пошлости зашкаливал. Критики и создатели серии не причисляют игры вышедшие после Leisure Suit Larry 7: Love for Sail! к оригинальной истории. Вышедшая в 2009 году Leisure Suit Larry: Box Office Bust получила несколько наград как самая худшая игра 2009 года.

Осенью 2012 должна была выйти Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards HD, деньги на которую собирал сам Эл Лоу. Kickstarter позволил довольно быстро собрать необходимую сумму отцу основателю, но о дальнейшей судьбе игры ничего не известно. Ждем.

В 1992 году Sierra стала издателем игры, от французских разработчиков из Coktel Vision. Имя этой игры - Gobliiins.

История жанра: Квесты. Part1


Управляя тремя гоблинами, наделенными разными способностями, мы должны раскрыть загадку плохого самочувствия короля и объяснить кое-кому, что кукла вуду - не игрушка. Игру отличает высокая сложность, из-за необходимости комбинировать умения персонажей и крайней нелогичностью решения загадок. Этим она цепляла и была очень любима игроками.

В последствии вышло еще 3 игры про похождения гоблинов и с каждой частью загадки становились еще сложнее.

SCUMM


Не подумайте что Сиерра была единственным квестостроителем. В 1982 году появился самый серьезный конкурент - LucasArts Entertainment. Обе компании внесли неоценимый вклад в развитие жанра и хотя во многом шли разными путями, все же разделили любителей квестов на 2 лагеря: приверженцев Сиерровских игр и поклонников творений студии Лукаса.

А начался путь LucasArts с 1987 года и игры Maniac Mansion.

История жанра: Квесты. Part1


По "удачному" стечению обстоятельств, рядом с особняком доктора Эдисона падает метеорит и захватывает разум ученого. Спустя 20 лет он похищает подругу Дейва, главного героя. Дейв, захватив с собой друзей, отправляется в особняк чтобы спасти ее.

Сердцем игры стал SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) — скриптовый язык, разработанный для упрощения разработки.

Именно благодаря этому движку воцарился стандарт point-n-click в квестах. Больше не нужно писать в консоли действия, их можно выбрать мышью. Чуть позднее Сиерра пошла дальше и ввела моду на иконки действий, но родоначальники такого подхода - программисты из LucasArts.

В игре было много новых решений. Стал вырисовываться стиль LucasArts. Они отказались от подсчета очков во время прохождения, добавили возможность выбора персонажей, отличающихся способностями, несколько вариантов завершения и фирменные саркастичные шутки.

В 1990 году LucasArts представила миру героя, ставшего любимым для игроков, наравне с Роджером Вилко и Ларри Лафером.

The Secret of Monkey Island.

История жанра: Квесты. Part1


Серия игр о приключениях Гайбраша Трипвуда, его любви к Элейн Марли и ненависти к пиратау-призраку по имени ЛеЧак.

На протяжении 5 игр мы будем помогать Гайбрашу стать знаменитым пиратом, спасти любимую, отыскать сокровища, помешать созданию из Карибских островов курорта для туристов и остановить эпидемию в море. Все это в обертке классических пиратских историй с юмором, драками и выпивкой.

В 1993 году на наших мониторах развернулась детективная история. В главных ролях циничный кролик и рассудительный пес, гордо именующие себя "Вольной полицией".

История жанра: Квесты. Part1


Sam & Max Hit the Road отличается своеобразным решением загадок основанным на игре "Добрый коп/Злой коп". Если рассуждения и доводы Сэма не возымеют действия, придется прибегать к грубой силе, что Макс с нескрываемым удовольствием и делает. Игра изобилует черным юмором и совершенно абсурдными фразами, генератором которых, в основном, выступает ушастый садист.

Сама игра основана на героях комиксов «Sam & Max: Freelance Police» Стива Перселла и это один из лучших примеров игровой адаптации комиксов.

В середине 90-ых наступает закат так называемой "золотой эпохи квестов". Начинается гонка технологий, эксперименты с трехмерностью, засилие гоночных аркад и шутеров от первого лица. Первые робкие возгласы о том что квесты умирают как жанр.

В 1995 году выходит один из последних представителей классического квеста - Full Throttle.

История жанра: Квесты. Part1


Потрясающая игра, позволяющая почувствовать себя настоящим байкером. В роли Бена, предводителя банды Хорьков мы расследуем убийство Малькольма Корлея, президента последней компании, производящей мотоциклы, в стране. Оказавшись главным подозреваемым мы должны вернуть себе честное имя и попутно спасти компанию «Корлей Моторз» от переформирования в производство минивэнов.

Это был первый квест LucasArts выпущенный только на компакт-дисках с голосовой озвучкой. К слову, у нас в стране локализовала игру, тогда еще пиратская, "Акелла", пригласив для дубляжа профессионалов. Вышло шикарно, но об этом позже.

Были и спорные моменты, вроде аркадных элементов геймплея. Не всем нравились драки на мотоциклах в каньоне из-за сложности, но все же это было забавно и соответствовало духу игры.

1998 год. Модное третье измерение вовсю шагает по планете. Чтобы соответствовать моде, многие разработчики квестов просто сделали свои игры трехмерными, не пересмотрев концепцию. Мощностей видеокарт того времени не хватало на идеально красивое трехмерное окружение, оно в разы уступало по качеству проработки двумерным собратьям, но 2D было уже уделом маргиналов со слабыми компьютерами. В итоге мы получили мешанину пикселей, где нельзя разобрать является ли предмет частью интерьера или с ним можно взаимодействовать. Плюс непослушная камера и управление. Одним словом, на первых трехмерных квестах всплыли детские болезни этой технологии. Играть стало тяжело не из-за головоломок, а это плохой признак. Крики о смерти жанра стали громче.

LucasArts не побоялись и выпустили Grim Fandango - свой первый полностью трехмерный квест.

История жанра: Квесты. Part1


Свет увидел одного из лучших представителей жанра. Первое, что бросается в глаза - визуальная стилистика. Эту игру не спутать ни с какой другой. Рассматривая задники, модели персонажей, слушая превосходные композиции Питера МакКоннелла понимаешь почему игра занимает 2 CD. Путешествовать по загробному миру одно удовольствие, конечно не для Мэнни Калавера, мечтающего заработать на свой билет в Девятый мир и распрощаться с загробным.

Пришлось правда нарушить некоторые каноны жанра. Так, управление происходит только при помощи клавиатуры и взаимодействовать с объектами можно только находясь в непосредственной близости от них. В игре нет места мыши, соответственно никакого point-n-click.

И хотя игроки жаловались на неудобство управления, игра была очень успешной, получила множество наград и стала своего рода, "возрождением" жанра.

Немного отвлечемся от продуктов Sierra и LucasArts. Превосходные представители жанра выпускались и в других кузницах игровой индустрии.

Альтернатива


С 1992 по 1994 выходит трилогия The Legend of Kyrandia от Westwood Studios.

История жанра: Квесты. Part1


Игра знаменита восхитительно красивым королевством, простым интерфейсом, загадками, основанными на комбинировании предметов инвентаря и огромным количеством вариантов действий, при которых игра заходит в тупик.

В 1993 году, братья Рэнд и Робин Миллеры продемонстрировали новый взгляд на приключенческий жанр.

Игра, вдохновленная романом "Таинственный остров" Жюля Верна, в которой нельзя было умереть, дарующая медитативное чувство уединения и жуткую головную боль от загадок. Все это - Myst.

История жанра: Квесты. Part1


Путешествие по таинственному острову от первого лица, позволяло полностью погрузится в игру, а безупречное по тем временам графическое исполнение, растворяло границы между реальным и виртуальным миром. Myst всегда славился своей визуальной составляющей и вышедшие позднее, четыре части, держали марку. Благодаря своей уникальной механике, игры серии обрели вторую жизнь на мобильных платформах, где они чувствуют себя превосходно. Редкий случай, когда игра вышедшая на ПК уместней и лучше смотрится и играется на планшете.

Нельзя не вспомнить еще один шедевр, созданный Дугласом ТенНэйплом, который в 1994 прославился благодаря Червяку Джиму. Размяв три тонны пластилина, купленные на деньги DreamWorks и Microsoft, в 1996 году он вылепил восхитительный квест - The Neverhood.

История жанра: Квесты. Part1


Игра заняла приличное место в сердцах игроков всего мира, благодаря неповторимому стилю, восхитительной музыке и такому забавному Клэймену.
24
 
bioiob
12:33:25 23.01.13
 
Drymchuk
12:40:22 23.01.13
 
slimhouse
12:57:47 23.01.13
 
ierh
13:04:23 23.01.13
 
Varzek
13:12:46 23.01.13
 
Wormsters
13:14:38 23.01.13
 
Alexandrus
13:50:58 23.01.13
 
vib
13:51:07 23.01.13
 
лектер
13:54:55 23.01.13
 
pilot741031
15:19:43 23.01.13
123
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
#1
 
bioiob
23-01-2013 12:39
 
1350
 
Старожилы S.F.W.
-3
 
JackDron
0:55:22 26.01.13
 
Karmadon
13:47:44 26.01.13
 
Jerry
19:49:16 26.01.13
да много помню!но Myst это супер было !тогда была про путешествии во времени, игра помню .не могу вспомнить название ,очень поиграть в неё досихпор хочу !
__________________________________________
ура!!!! скоро............ лето !

#2
 
Camot
23-01-2013 12:51
 
5055
 
Старожилы S.F.W.
0
Myst это да doublehuy поиграю седня наверное,поностальгирую

#3
 
bioiob
23-01-2013 13:05
 
1350
 
Старожилы S.F.W.
-2
 
JackDron
0:55:21 26.01.13
 
Jerry
19:49:15 26.01.13
Цитата: Camot
поиграю седня наверное,поностальгирую

bellow bellow bellow ха ха я тоже качаю уже !
__________________________________________
ура!!!! скоро............ лето !

#4
 
ierh
23-01-2013 13:05
 
91
 
5728
 
Старожилы S.F.W.
0
Много текста, Из того что играл это Myst и Neverhood ahuel
__________________________________________
...у двері з написом nirvana стукають..

foobar2000


#5
 
bioiob
23-01-2013 13:09
 
1350
 
Старожилы S.F.W.
-2
 
JackDron
0:55:19 26.01.13
 
Jerry
19:49:15 26.01.13
бля в то время игра была, тоже супер, но не известная, что то типа мист .про бюро во времени путешествовать ,может помнет кто а ?очень уж поиграть ахота .там робот плохой что то там был ,у него знак типа радиации похож был на груди там !
__________________________________________
ура!!!! скоро............ лето !

#6
23-01-2013 15:11
 
17999
 
Старожилы S.F.W.
0
никогда особо не любил квесты
но буквы интересные
__________________________________________
http://www.newstarter.prom.ua
Магазин "Стартер & Генератор" - Стартеры и генераторы на любые иномарки по хорошим ценам

#7
23-01-2013 15:47
 
3901
 
Старожилы S.F.W.
0
Спасибо за пост) Надо еще раз ФуллТратл пройти smoka
5

#8
23-01-2013 16:05
 
246
 
Старожилы S.F.W.
0
Ой, спасибо )))))))) в некоторые играл ))) это же леджендари )))))))

#9
23-01-2013 16:38
 
3
 
711
 
Старожилы S.F.W.
0
Gobliiins все части, The Legend of Kyrandia все - игры моего детсва. Обажаю до сих пор.
Myst - великолепная игра.

Еще бы добавил:
Eye of the Beholder
и самую вменяемую часть
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

мб добавишь их в часть 2

#10
23-01-2013 17:27
 
5249
 
Старожилы S.F.W.
0
ahuel

#11
 
NEOLIST
23-01-2013 17:50
 
159
 
4703
 
Журналюги
0
Myst. huy
__________________________________________
Путин - Хуйло!!!
Подпись - фильм ЗАПРЕЩНННЫЙ ПРИЕМ

#12
23-01-2013 21:14
 
15
 
2014
 
Старожилы S.F.W.
0
Автор СПАСИБО! ahuel dro4il
__________________________________________


#13
26-01-2013 15:22
 
22
 
213
 
Старожилы S.F.W.
0
cry
__________________________________________
Что сышся боец?
Так точно!
ну это не беда.........
Ничего твой позорный недуг мы в подвиг определим,пойдёшь в десантники ты там ещё и сратся начнёшь..... меня зовут Себастьян Перейро- я торговец чёрным деревом (C)
-------------------------------------------

-----------------------------------

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх