Главная страница » Видео » ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА СТЕЛС ИГР | МНЕНИЕ

Опрос

Майнишь сцуко? (попробуй напизди мне тут ещё)

Я умею только дрочить
 
 
 
20:52
 
 
1215
 
6
14
 
rokets
21:14:34 12.01.18
 
фейк
21:40:45 12.01.18
 
03111982
22:59:29 12.01.18
 
alex1991
23:39:09 12.01.18
 
morton
1:21:16 13.01.18
 
xgames
3:54:07 13.01.18
 
Pepel
8:00:29 13.01.18
 
onuym
8:18:01 13.01.18
 
Dvader
10:07:08 13.01.18
 
sspy
18:52:24 13.01.18
12
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Лучшие комментарии
#---
 
Паниковский
14-01-2018 00:25
6
Главная проблема современных игр - 80% современных геймеров рукожопые истерички и соплежуи, дропающе игру после 2-й смерти. Поэтому любая игра, где нужно думать, или геймплей заточне под что то другое кроме зажимания гашетки/педали - "СЛОЖНА, СЛОЖНА БЛЯДЬ, НИПАНЯТНА!!" Попривыкали, что нужно брать за ручку, и вести через всю игру. Поэтому и игры получаются такие.
#1
14-01-2018 00:25
 
95
 
3259
 
Журналюги
6
 
_-XAKEP-_
12:25:12 14.01.18
 
S0ldad
12:54:56 14.01.18
 
therion78
14:35:39 14.01.18
 
Artelas
9:26:15 15.01.18
 
alex1991
12:22:52 15.01.18
 
KIPOR
21:45:27 16.01.18
Главная проблема современных игр - 80% современных геймеров рукожопые истерички и соплежуи, дропающе игру после 2-й смерти. Поэтому любая игра, где нужно думать, или геймплей заточне под что то другое кроме зажимания гашетки/педали - "СЛОЖНА, СЛОЖНА БЛЯДЬ, НИПАНЯТНА!!" Попривыкали, что нужно брать за ручку, и вести через всю игру. Поэтому и игры получаются такие.
__________________________________________

#2
14-01-2018 02:11
 
313
 
Старожилы S.F.W.
0
Паниковский, а с другой стороны, если игра будет сугубо в жанре стелс, где нельзя допускать паники (читай ошибки), то она будет довольно сложной и у неё не будет так много поклонников, чтобы её окупить.

#3
14-01-2018 14:28
 
95
 
3259
 
Журналюги
0
Serejant,
1-2-3-4 Металгиры.
1-2-3 Сплинтер.
1-2-3-4 Вор.
Каждая из этих игр имеет фан-базу примерно сопоставимую с Фоллачем. И каждая из этих игр себя окупила. Вопрос не в жанре, а в подаче сюжета и проработанности геймплея.
__________________________________________

#4
15-01-2018 02:22
 
313
 
Старожилы S.F.W.
0
Паниковский, по поводу примера игр согласен. Они были успешны, очень даже. Правда, сначала ты говоришь о тоннельности игры (...что нужно брать за ручку, и вести через всю игру),
а теперь говоришь про сюжет. why
Кажется, всё острозаточенные игры имеют эффект "тоннеля", там априори не может быть свободы в жанре. Например серия HITMAN. Там можно изменить способ убийства = свобода, но нужно сделать скрытно. Тут правда не ведут за ручку, а подталкивают рейтингом и узнаваемостью. А с другой стороны, если смешать уже хотя бы два жанра, например серия Deus Ex тот же стелс, но с элементами боевика.

#5
15-01-2018 12:26
 
96
 
3204
 
Читатели
0
Самый эталон стелса - первый Хитман (2 и 3 чуть хуже). Никаких сохранений - всю карту надо пройти за один заход. Нужно планировать тактику, изучать карту, чтобы не только эффективно убрать цель, но и добраться до точки.

Новая часть 2016 года тоже весьма неплоха, сейчас играю

#6
15-01-2018 15:02
 
20738
 
Старожилы S.F.W.
0
ненавижу блин стелсы
__________________________________________
http://www.newstarter.prom.ua
Магазин "Стартер & Генератор" - Стартеры и генераторы на любые иномарки по хорошим ценам

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх