Главная страница » Интересное » История игровой индустрии | Как разрабатывался СТАЛКЕР и Assassin’s Creed

Опрос

Майнишь сцуко?

Да, обмазал всю хату видеокартами
Нет, но торгую на биржах этой хуитой
Нет, я и так олигарх
Я умею только дрочить
 
 
 
История игровой индустрии | Как разрабатывался СТАЛКЕР и Assassin’s Creed


Игры стали неотъемлемой частью всего подрастающего поколения, ведь все мы просиживали часами у 8Bit или 16bit - погружаясь в этот прекрасный мир иллюзий. Лично я безумно любил играть в дюну, это было прекрасное время. Вдохновившись сетингом стратегий еще в детстве я придумал, как мне кажется - интересный концепт стратегии в реальном времени, где игрок управлял разного рода насекомыми и сталкивал шершней с простыми муравьями, на которых то и делали - что налетали осы. В тот момент я задался вопросом:”А как же разрабатываются игры? С чем приходится сталкиваться разработчику и как это вообще все выглядит?”


История игровой индустрии | Как разрабатывался СТАЛКЕР и Assassin’s Creed



1970-е бородатые годы – времена сексуальных революций, массовых запусков орбитальных станций в космос, всепоглощающего рока и ,конечно, время восхода игровой индустрии, подарившее людям новый этап в сфере развлечений и возможности проводить досуг. Одной из первых популярнейших игр этой эпохи можно назвать Pong, играть в которую можно было с помощью аркадных автоматов – предков всех современных игровых платформ.
Успешная в широких кругах игра спровоцировала кризис рынка видеоигр в 1977 году, из-за своих расплодившихся клонов, но на следующий же год разработчики игры “Space Invaders” преодолели спад в индустрии и стали символами “золотой эры аркадных игр”.
Видеоигры превращались в мэйнстрим, количество пользователей увеличивалось в геометрической прогрессии, заполняя торговые центры, рестораны и круглосуточные магазины, где находился предмет их, порой граничащего с безумием, интереса.


История игровой индустрии | Как разрабатывался СТАЛКЕР и Assassin’s Creed


Весь мир становился неважным после запуска Dandy, на которой можно было сыграть в Mario, Черепашек ниндзя, Boomber man`a и в сотни остальных.
В те времена в СНГ набирало обороты пиратство, к слову даже столь популярная Dandy, являлась всего-лишь копией Nintendo. А параллельно этому, во всем мире развивалась технология 3D графики, широкое распространение получали операционные системы: Windows, Mac OC и AmigaOS. Интернетом пользовалось все больше пользователей, что позже привело к появлению киберспорта. Этому этапу на пути к современному развитию индустрии мы обязаны шедевральным Doom, Diablo, Fallout и, конечно, Half-Life. Названные это лишь малая часть неповторимых, культовых игр, концепты которых актуальны и сейчас, о чем свидетельствует разработка новых частей.


Предлагаю углубиться в историю разработки компьютерных игр, дабы на собственной шкуре прочувствовать мир виртуальной реальности, которая так давно спасает нас от вполне реальной повседневности...




ИСТОЧНИК
6
 
Pepel
7:29:46 11.06.18
 
mohax008
8:23:58 11.06.18
 
Du Hast
10:09:39 11.06.18
 
Loony
14:22:05 11.06.18
 
sspy
21:34:24 11.06.18
 
Strelok
16:39:51 12.06.18
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Лучшие комментарии
#---
 
Loony
11-06-2018 14:22
1
Интересненько!
#1
 
Loony
11-06-2018 14:22
 
2
 
1
 
Читатели
1
 
DIEGO
15:37:03 11.06.18
Интересненько!

#2
11-06-2018 15:46
 
20834
 
Старожилы S.F.W.
0
я все понял
нельзя вот так просто взять и создать игру
__________________________________________
http://www.newstarter.prom.ua
Магазин "Стартер & Генератор" - Стартеры и генераторы на любые иномарки по хорошим ценам

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
наверх